martes, 18 de octubre de 2011

Analisis: Castlevania Lords of shadows


Yo por la generación e intereses que he tenido con las consolas y el hecho de que hasta hace relativamente poco puedo decir que me interesen realmente los juegos, no he podido conocer o no he querido, grandes clásicos de los videojuegos. Uno de ellos que siempre se me quedó en el tintero fue castlevania y solo he podido jugar a algunos de DS que sinceramente no son para nada entretenidos y tienes la sensación de jugar a algo que ya empezó y tú te unes tarde a esa historia. Por otro lado hace relativamente poco que salió lo que yo vi como el primer paso para comenzar a vivir esta interesante trama de la familia Belmont. Se trata de ni más ni menos que Castlevania: Lords of Shadows, el último título de la compañía patria Mercury Steam, y es que así es se trata de un videojuego hecho en España, con ayuda de grandes de la industria como Hideo Kojilma creador de la saga Metal Gear, pero hecho aquí que solo ayudaban.



Sinopsis:
Castlevania: Lords of shadows nos sitúa en la Europa medieval del 1047 tomando el control del Gabriel Belmont que vendría a ser el primer Belmont en esta versión de la historia.
Comenzamos el juego con Gabriel llegando a una aldea justo a tiempo para salvar a un grupo de ciudadanos asediados por licántropos. Que justo oye. Después del pertinente y nada pesado tutorial de manejo y acciones básicas seguimos nuestro camino en busca del guardián del lago para poder liberar el alma de nuestra amada que ha sido asesinada por las fuerzas de la oscuridad. Gabriel miembro de la orden de la luz armado con su cruz/ látigo de combate parte en busca de la redención de su amada.
La historia es realmente atrayente y muy amena. Veremos fragmentos del narrador contándonos la situación de nuestro héroe en los tiempos de carga. La historia muy influenciada por el folclore europeo medieval, tanto vikingo como celta como de casi todas las culturas europeas que veremos mezclarse entre sí.

Jugabilidad:
El sistema de juego es muy muy sencillo, tenemos dos botones de ataque, uno en vertical y otro horizontal, más o menos, saltar y dagas, el movimiento con el stick o la cruceta y los gatillos para defendernos, agarrar al enemigo o cargar las magias que luego comentare. Llega ser tedioso la lucha contra algunos enemigos pero por el simple motivo de que eres tú mismo el que no lo hace bien, aquí no podemos ir a saco, como en por ejemplo bayonetta que con conocer los combos valía para poder seguir adelante, aquí hay que pensar, probar y cambiar la estrategia según el enemigo que tengamos y además tener los reflejos para saber cuándo atacar, cuando esquivar y cuando defenderse. En fin que no es un simple aporrea botones.
El tema de las magia es interesante. tenemos dos magias, oscura y de la luz. Si activamos la de la luz cuando golpeamos recuperamos vida y con la de la oscuridad hacemos más daño, el truco está en saber aprovechar bien y coordinarlas para obtener el mejor resultado, además también hay ataques con estas magia, muy al estilo dante’s inferno. Las magias, se recuperan con orbes que obtenemos de los monstruos que vayamos matando y elegiremos a que magia darle esas orbes, clicando el stick derecho o izquierdo, también podremos recuperar las barras en las fuentes mágicas al igual que la vida que tiene las suyas propias y estas barras de magia, como la de vida, podemos mejorarlas revisando cuerpos de los cadáveres de nuestros hermanos de la hermandad caídos en combate buscando joyas para el medallón que se tercie. En los cadáveres a parte de orbes podremos sacar manuscritos en los que nos cuentan sus últimas palabras para dejar pistas de cómo avanzar o de cómo vencer al siguiente enemigo.
Las habilidades y combos se obtienen y mejoran usando puntos de experiencia que ganaremos matando monstruos o al finalizar los niveles como recompensas por hacerlo lo mejor posible y además en los puzles que tendremos que ir resolviendo a lo largo del juego que si usamos pistas no obtendremos o si lo finalizamos sin ayudas nos darán para subir nuestras habilidades.
La única excepción con la experiencia es la cruz de combate que tendremos que ir mejorando en ciertos templos , un poco al estilo zelda, en el que nos darán nuevas cosas que poder hacer con el látigo para por ejemplo escalar paredes, atrapar enemigos a distancia o incluso domesticar criaturas de gran tamaño.
Por otro lado el tema de algunos jefes finales, muy espectaculares he de decir, tiene un poco la mecánica de darles en ciertos puntos concretos moviéndonos de zona del cuerpo a zona, depende del tamaño del enemigo y acompañados de quick time events en el que tendremos que apretar un botón que parece en pantalla y que no es siempre el mismo, hay que estar atentos.

Gráficos:
Sorprendentes. Simplemente alucinantes muy coloridos cuando tienen que serlos y muy tétricos cuando tienen que serlos, es una maravilla visual que merece la pena  ver. Las rocas estatuas, fondos,.. Todo es una delicia que sin duda ha dejado muy claro el nivel de lo que podemos hacer aquí.
El diseño de personajes es también muy chulo, tanto Gabriel como los enemigos grandes y pequeños están muy detallados y son muy realistas, aunque a mi Gabriel me recuerda a Fernando Alonso con ese cuello tan gordo. Por otro lado la distribución de los niveles es bastante lineal. Salas con x entradas y salidas y con poca o nada libertad de exploración son en realidad escenarios para ver ya que la mayoría de las cosas estarán en partes a las que no llegamos dándonos con muros invisibles o cosas por el estilo.
Pese a este pequeño defecto el juego pinta genial.

Sonido:
No luce en exceso su banda sonora, al menos a mi parecer. Está correcta y bien presentada, épica en su momento, triste en su momento y animada en las peleas. Muy correcta y bien puesta pero no es excepcionalmente importante para el desarrollo del juego, aunque se gradece.
Otro tema es el de las voces, son muy buenas, son dobladores famosos en la industria, especialmente en japon que usaron a los dobladores de la saga metal gear, pero pese a ser un produto made in spain solo tenemos subtitulos en la lengua de Cervantes. El audio de todo el juego está en ingles o japonés. A mi esto me parece un poco tirar piedras contra tu propio tejado pero bueno si lo han hecho si será por algo.

Conclusión:
Está claro que Castlevania es un gran juego por sus cuatro costados, tienes algunos pequeños detalles que quizá te hagan dejarlo de jugar pero nunca te dejara la sensación de no jugarlo por ser malo. Es un juego español que ha dejado bien claro hasta donde podemos llegar aquí con un poquito de apoyo y la verdad que es muy lejos.
Nota: 9/10

jueves, 13 de octubre de 2011

Historia 1.5 Pokémon, Capítulo 18


 Capítulo 18: ¿Dónde está el Centro Pokémon?

Nuestros siempre amigos ya estaban saliendo del bosque cuando algo les llamó la atención.
-Parece humo. ¿Habrá fuego en los límites del bosque?
Los cuatro corrieron hasta el origen del humo y vieron que se trataba de un Magby.
Magby salvaje
-<<Magby Pokémon de tipo Fuego. Su hábitat suelen ser los valles montañosos y se alimenta de lava y que le gustan las bayas picantes. Si está sano, escupe llamas amarillas, en cambio, si sufre problemas sus llamas serán rojas y mezcladas con humo gris o negro, dependiendo de la gravedad de su estado>>
-¡Al suelo!
-Adelante Meditite. Frena ese Lanzallamas con tu Confusión. Por poco nos quema el pelo…
-¿Os habéis fijado en su Lanzallamas? Era tosco y con humo negro.
-Es verdad. Es lo que ha dicho la Pokédex.
-Este Magby salvaje debe estar enfermo, se le ve en la cara, queridos.
Jorge lo tomó en sus brazos- Debemos llevarlo al Centro Pokémon más cercano. Tú no te preocupes Magby.
-El próximo debe ser el de Ciudad Distancia. Vayamos.
Abandonaron el bosque y se adentraron en la pequeña ciudad costera. Al contrario que Villa Confín, Ciudad Distancia tenía mayor afluencia de gente.
-¿Dónde está ese maldito Centro Pokémon? Llevamos media hora dando vueltas por la ciudad.
-Querida deberías consultarlo en tu guía de viaje.
-Pues según esto… Ciudad Distancia posee un Centro Pokémon al norte, cerca de su puerto.
Sin embargo, al llegar allí no vieron por ningún lado el característico edificio del Centro Pokémon.
-¿Estás segura?  Yo no lo veo por ningún sitio.
-¡Oh no Magby! ¡Vuelve!- el pokémon enfermo saltó del regazo de Jorge y comenzó a correr paralelamente al mar hasta tomar una de las calles perpendiculares.
-¡Ay!- cuando nuestros amigos siguieron a Magby lo vieron junto a una chica de no más de veinte años que había sido envestida por el pokémon. Su Mawile comenzó a saltar enfadado.
-¿Eso no es Mawile?
Mawile de la chica
-<<Mawile Pokémon de tipo Acero. Mawile parece una pequeña criatura tímida, pero en realidad es un Pokémon engañoso. Para sus rivales, la cabeza de Mawile parece sólo una gran cantidad de colmillos; en realidad son los flexibles cuernos de este Pokémon. Los apunta de frente contra sus enemigos, para ocultar su cara verdadera bajo ellos>>
-¡No es el momento de informaciones, querido! ¡Magby necesita ayuda!
-Perdona pero estábamos buscando el Centro Pokémon cuando se me escapó de mis manos. La fiebre le está produciendo delirios.
-¡Uy! Es verdad, está muy caliente.
-¿Tú sabes dónde se encuentra el Centro Pokémon?
-Claro. Muchos entrenadores forasteros se vuelven locos buscándolo porque resulta que está en el mar.
-¿En el mar?
-Ciudad Distancia se encuentra entre un bosque, una mina de hierro y el mar. Como habéis podido observar los edificios están muy juntos porque no hay mucho espacio. Por eso se decidió colocar el Centro Pokémon en una isla artificial.
-Nunca había visto un Centro Pokémon flotante.
-Ni yo.
-Seguidme. No está lejos del puerto.
Regresaron a la costa y Carbono, que así era como se llamaba la joven, les señaló con su dedo índice el Centro Pokémon.
-Ese es el Centro Pokémon de Ciudad Distancia. Venga, llevemos a Magby con la enfermera pokémon.
Pero cuando se disponían a cruzar el puente colgante hasta la isla flotante, Santi provocó que tuvieran que frenar en seco.
-¡El macarra!
-¿Le conocéis?
-¡Que es Santi!- el malvado ladrón sacó una pistola pero no de balas sino de redes- Me ha costado mucho dar con un Magby. Mi cliente estará muy contento y por fin me pagará.
-¡No huyas! Adelante Taillow, Ataque Ala- el macarra cayó de bruces al suelo cuando se disponía a montar en su lancha motora.
-Pagaras este chichón. Adelante Houndour Lanzallamas y Pupitar Tormenta Arena.
-¡No Taillow!
-¡Mawile Rayo Solar!- el pokémon de Carbono frenó de lleno a los dos pokémon de Santi.
-¿Quién eres tú y por qué me estas molestando tanto?
-Gracias Carbono.
-No ha sido nada Jorge. Me molesta mucho las personas como este macarra.
-¿Habrá alguien en el mundo además de mi madre que me llame por mi nombre? Houndour Finta y Pupitar utiliza Golpe.
-¡Taillow Ataque Ala!
-¡Mawile Triturar!
-¡Otra vez que os han vencido! ¡Pero mira que sois inútiles!
-Mawile lánzate a por el macarra con Agarre.
-¡¡AAH!! ¡¡MI PIERNA!!-  Santi lanzó a Magby por los aires después de que su pierna crujiera.
-¡Magby!-  el Taillow de Jorge consiguió cogerlo antes de que cayera al mar, aunque con cierta dificultad.
-No intentes huir. ¡Mawile Rayo Solar!- y Santi se perdió en la infinidad del mar- Ahora ya podemos ir con Magby al Centro Pokémon.
Ya en el Centro Pokémon les recibió la enfermera pokémon.
-¡Oh dios mío! ¡Está ardiendo de fiebre! Venga Chansey, llevémosles a la sala de curas, ¡rápido!
Tras aproximadamente una hora en la Sala de Espera, la enfermera salió y les informó de lo que le pasaba Magby.
-Hemos conseguido bajarle la fiebre y se recuperará.
-¡Genial!
-¿Ha descubierto que le sucede?
-HA caído enfermo por un agotamiento extremo. Esos Mightyena del bosque nos crean muchos problemas aunque la verdad es que hoy nos han llegado menos pokémon heridos del bosque.
-Eso es porque les dimos una lección nosotros. Criar a sus bebés no es excusa para dejar a un pokémon en esta situación solo porque se ha acercado cien metros a su madriguera.
-Es verdad- la enfermera apoyó lo dicho por Jorge- No se puede hacer esto con los demás pokémon que viven en el bosque.
Después de dejar a Magby en observación en el Centro Pokémon, Jorge y compañía decidieron dormir un rato, ya que aquella noche no habían pegado ojo.
-Pasad a las habitaciones para entrenadores. Tenemos muchas libres.

La semana que viene podremos disfrutar de dos nuevos capítulos de Historia 1.5 Pokémon. Para abrir boca, aquí un adelanto:

  • Será la hora de que Jorge se enfrente para conseguir su siguiente medalla de gimnasio.
  • Regresarán a Pueblo Punto de Magma y tendrán una sorpresa, ¿buena o mala?
  • Enlace a Capítulo 19




Historia 1.5 Pokémon, Capítulo 17


 Capítulo 17: Territorio ocupado.

Después de pasar la noche en la avioneta, a primera hora llegaron a Peñón Aislado. Concretamente aterrizaron en un pequeñísimo núcleo costero llamado Villa Confín, que únicamente contaba con un sencillo puerto, un Centro Pokémon, un par de casas y un destartalado aeródromo.
-Yo os esperaré aquí. Pasaré todo el tiempo en Villa Confín, así que no os preocupéis por la vuelta- el piloto cerró con llave su aeronave, tomó sus bártulos de pesca con la otra mano y se dirigió a la playa.
-Gracias.
Lo primero que hicieron fue dirigirse al humilde Centro Pokémon. Cuando estaban caminando por un destrozado camino pudieron ver una tienda o más bien un puesto.
-¡Clientes!- un comerciante de uno treinta años y vestido con una indumentaria propia del trabajo salió de una especie de letargo en el que estaba debido a la falta de personas en la zona. Su Machoke estaba todavía dormitando- ¡Podéis ver y tocar mi mercancía! ¡Todo de calidad!
Machoke del comerciante
-Anda, ¿eso es un Machoke no?
-<<Machoke Pokémon de tipo Lucha y evolución de Machop. Su musculoso cuerpo es tan fuerte que usa un cinturón anti-fuerza para controlar sus poderosos ataques y su abrumadora fuerza. Nadie le ha quitado el cinturón nunca. Los entrenados músculos de Machoke son tan fuertes como 200 hombres juntos>>
-Yo no toco esto ni con un palo, querido. Está sucio y polvoriento.
-No seas tan maleducada Carla.
-Yo opino lo que veo. Al menos que le pase un paño por encima.
-Perdonad pero no pasa mucha gente por aquí, y eso que en la isla hay un gimnasio pokémon… Desde aquel entrenador que viajaba con su Nuzleaf no he visto a nadie más, y de eso ya hace una semana…
-¿Un entrenador con un Nuzleaf? Seguro que era Roberto. ¡Me lleva mucho terreno! ¡Ya tendrá la medalla de la isla en su poder!
-No te angusties Jorge, no es necesario llegar el primero a la Liga Batalla.
-¡Tengo que conseguir todas las medallas antes que él!- Jorge salió corriendo y se zambulló en el bosque que cubría gran parte de la isla.
-Vuestro amigo no debería hacer eso. El bosque es bastante peligroso y por eso la mayoría de entrenadores prefieren tomar un barco hasta Ciudad Distancia desde nuestro embarcadero.
-¿Peligroso? ¿Por los pokémon bicho, querido?
-Eso es lo de menos. Hay una manada de Mightyena liderados por un Houndoom que defienden su territorio cueste lo que cueste. Además ahora están más ariscos todavía porque acaban de nacer sus crías.
-Pues entonces no podemos dejar solo a Jorge en ese bosque- los tres amigos fueron en busca del cuarto.
-Nada, otros que no compran…- dijo abatido el comerciante.
El árbol predominante en el bosque era el de hoja caduca. No era excesivamente denso y la brisa lo inundaba todo. Además varios torrentes dotaban de agua a los pokémon del lugar, al menos hasta que se secaban.
-¡Jorge! ¿Dónde estás?
-Este chico siempre igual. No piensa en otra cosa que medallas medallas medallas.
-Queridos, ¿Qué hacemos si nos encontramos con esas bestias? Tengo la ropa totalmente limpia y no me gustaría manchármela.
-Pues espero que no te muerdan, la sangre sale muy mal de esos colores.
-¡Con eso no se bromea, querido!
-No seas así Raúl. Que nos asustas.
-Aguafiestas, no aguantáis una broma. Si Jorge estuviera aquí se hubiera reído conmigo.
Los tres jóvenes continuaron andando por el camino de tierra mezclada con hierbajos.
-No se ve ni un solo pokémon. Debe ser cierto lo de esos Mightyena.
-Yo nunca he visto uno, queridos, y espero no verlos.
Un poco más adelante oyeron una explosión y vieron cómo se levantaba el polvo.
-¿Qué ocurre ahí?
-¡Cynda Lanzallamas una vez más!- Jorge se encontraba luchando con un Mightyena que tras esquivarlo contraatacó con Ataque Arena.
-¡Jorge! ¡Nos tenías muy preocupados!
-Me he encontrado con un Mightyena muy susceptible. No me ha dejado continuar.
-<<Mightyena Pokémon de tipo Siniestro y evolución de Poochyena. Mightyena vive con su jauría en estado salvaje. Siempre obedece a su entrenador o, en su defecto, al líder de su manda. Derrota al enemigo gracias a un trabajo de movimientos perfectamente coordinado>>
-Si no hubieras salido corriendo como un desalmado, sabrías que este bosque está lleno de ellos, querido.
Al oír el bullicio creado por la pelea, varios Mightyena más se acercaron.
-Creo que esos son sus amigos- un total de cinco Mightyena acabaron con Cynda.
-¡Cynda! Vuelve a la ball. Adelante Taillow, Doble Equipo.
Al ver tantos Taillow los Mightyena se amedrentaron un poco y decidieron huir.
-Buen trabajo Taillow.
-Venga, volvamos a Villa Confín.
-¿Cómo? Ya queda poco, sigamos.
-Jorge no es buena idea. Un comerciante nos avisó de una jauría de Mightyena muy peligrosa. Debemos volver y tomar un barco a Ciudad Distancia.
Cerca de su posición vieron como un árbol de grandes proporciones se venía abajo.
-Los Mightyena no han ido muy lejos- Jorge se dirigió rápidamente al lugar del suceso.
-Tu novio nos va a convertir en comida de perros, querida.
Cuando llegaron junto al árbol caído pudieron observar como un Meditite se enfrentaba a los cinco Mightyena con los que acababa de pelear Jorge hace un segundo.
-<<Meditite Pokémon de tipo Lucha-Psíquico. Los Meditite son Pokémon muy meditadores, por lo cual se les ve asociados con la levitación y buda. Pueden luchar de una forma increíble. Los Meditite poseen mucha resistencia gracias a la meditación y pueden aguantar sin comer ni beber varias semanas>>
-Es muy fuerte pero se le ve agotado.
-Está en desventaja numérica. Vamos Taillow, respalda a Meditite con Ataque Ala.
-¿Pero que hace Meditite? ¿Ha frenado a Taillow con Confusión o ha sido mi impresión, queridos?
-¡Meditite intento ayudarte!- el pokémon salvaje empujó a Jorge con sus propias manos para que retrocediera- Tú solo no puedes con esos Mightyena. Déjame que te ayudemos.
Houndoom,
el líder de la manda
Los Mightyena atacaron con sus feroces Mordiscos y Meditite usó su Puñodinámico para repelerlos.
-Ese Meditite se las apaña solo, me parece a mi, queridos. Aprovechemos para irnos.
-Creo que con todos estos no va a poder ni él ni nosotros- la manda casi al completo de Mightyena rodeó a nuestros amigos con un Houndoom al frente.
-<<Houndoom Pokémon de tipo Siniestro-Fuego y evolución de Houndour. Generalmente son extremadamente protectores, siempre están alerta y son muy inteligentes. Pueden llegar a ser muy agresivos, pero sólo para defenderse a sí mismos, sus crías, su territorio o su amo.  Estos Pokémon suelen elegir al jefe batiéndose entre ellos>>
Meditite no lo dudó un momento y atacó con Poder Oculto a los Mightyena. Las esferas del ataque estrellaron contra varios Mightyena pero estos no sufrieron excesivos daños. Houndoom expulsó una bocanada de fuego que dejó muy maltrecho a Meditite.
-Meditite, por favor, déjanos que te ayudemos- Meditite rechazó la ayuda ofrecida por Jorge y se lanzó a por Houndoom con su Puñodinámico. El jefe de la manada lo esquivó y le clavó sus dientes.
-¡Meditite! No me voy a quedar aquí parado. Taillow Ataque Ala.
-Nosotros también debemos combatir- pero cuando intentaron sacar sus ball Meditite las repelió con Confusión. Las ball salieron disparadas de sus manos.
-¡Ya basta Meditite!- Jorge se encaró con el pokémon- ¿No ves que son demasiados para ti? ¡Te destrozarán!
-Como ese Meditite no entre en razón terminará muy mal…
-¡Otro Lanzallamas! ¡Cuidado!
-¡Taillow Agilidad y aprovecha para Ataque Ala!- Houndoom atravesó varios arbustos por el choque. Meditite se quedó muy sorprendido por aquello- Adelante Sealeo, Ventisca.
Los Mightyena fueron casi congelados por la tormenta de nieve. Houndoom ni se inmutó.
-Houndoom al ser del tipo Fuego apenas le produce daños.
-Eso no es problema. Taillow Ataque Ala a Houndoom. Sealeo Rayo Hielo.
-Mirad, Meditite ha aprovechado para un Paz Mental.
-Sin embargo, los pokémon de Jorge van mal. Ambos han sucumbido al Triturar de Houndoom.
Meditite salió de su trance con sus características especiales potenciadas y se acercó a Jorge, tirándole del pantalón.
-¡Cuidado! ¡Otro Lanzallamas!
El ataque de tipo fuego iba directo a Jorge pero Meditite lo frenó y desvió con sus poderes psíquicos.
-¿Me has salvado?- el pokémon movió la cabeza de arriba abajo- Muy bien Meditite, es el momento de acabar con esas fieras- Jorge hizo equipo con Meditite. Los tres pokémon consiguieron debilitar a los Mightyena y a Houndoom, que tomaron la decisión de retirarse.
-¡Buen trabajo, querido! ¡Nunca dudé de ti!
-Y yo no dudé de Meditite. Eres muy bueno- Jorge se tomó unos segundos de pensamiento- ¿Qué te parece si tenemos un combate? Me gustaría atraparte y que vinieras con nosotros. ¿Qué me dices?- Meditite aceptó.
Colocándose en un claro del bosque, Jorge a un lado con Taillow mientras que Meditite al otro extremo comenzaron con la lucha.
-Ahí viene Meditite con Puñodinámico.
-Lo he visto. ¡Taillow Doble Equipo!
-No ha servido de mucho. Meditite ha alcanzado al verdadero con Poder Oculto.
-Taillow Agilidad y Ataque Ala.
-¡Meditite a levitado! ¡Nunca había visto a Taillow fallar un ataque potenciado con Agilidad!
-Taillow Doble Equipo- Meditite comenzó a preparar un Poder Oculto- ¡Ahora Taillow! ¡Agilidad más Ataque Ala!
-¡Lo ha alcanzado! ¡Taillow lo ha golpeado!
-¡Adelante poke ball!
-Vaya… por los pelos.
-Taillow esquiva ese Puñodinámico y usa Ataque Ala.
-¡Meditite ha decidido defenderse con Confusión!
-Si lo captura, Jorge conseguirá estar más cerca de la Liga Batalla, sin duda.
-¿Taillow te encuentras con fuerzas para seguir?- el pájaro alzó el vuelo sin dudarlo- ¡Doble Equipo!
-Meditite no ha atacado esta vez. Ha preferido utilizar Paz Mental.
-Taillow mantente en Doble Equipo.
Meditite de Jorge
Meditite acabó la meditación y se apresuró con un Puñodinámico.
-¡Ataque Ala!
-¡Guau! Los dos pokémon han chocado de lleno.
-¡Mira! Taillow sigue en pie mientras Meditite se tambalea.
-¡Adelante poke ball!
Meditite no salió de la ball.
-¡Bien, he capturado un Meditite!
-Y lo que te ha costado…
-Pero ha merecido la pena. Adelante Meditite- el pokémon, encariñado con su nuevo entrenador, se subió levitando hasta el hombro de Jorge- Tú y yo nos vamos a llevar bien.