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martes, 21 de febrero de 2012

Análisis: Tombi 2 (PSX)


Hay sábados en la vida en los que uno se despierta alicaído, disperso, como diría Bilbo Bolsón – “ como una pedazo de mantequilla untado sobre demasiado pan” y es que esos sábados cuando tu madre te ha despertado con la harley davidson que tiene por aspiradora o el vecino ha decidido reconstruirse la casa a golpe de martillo y estas en pie a las 7 de la mañana frente al apantalla del ordenador con el fondo de escritorio del último modern warfare o Batman, como es mi caso, piensas, ya no se hacen juegos como antes. Creo que es cierto, antes se hacían juegos diferentes, no mejores o peores, ya que hay de todo, pero si tenían un algo especial que hacía que pudieras pasar horas y horas de fin de semana dejándonos los ojos en las teles de tubo jugando a nuestro videojuego favorito.
Esto precisamente me paso hace poco y por eso lo primero que me vino a la mente son los juegos que probé por primera vez en cada consola, asique empecé por la primera sobre mesa que pude degustar, PSX. Recuerdo cuando se la regalaron a mi primo, mayor que yo, y pude probar por primera vez el mando gris, sin dual Shock, mientras aporreaba botones al Tekken 3 e intentaba jugar a la demo del Tombi. De hecho de este ultimo me pase la demo muchas veces y siempre me quede con las ganas de poder jugarlo entero y ahora por fin, gracias a la emulación, pude probarlo. En cambio el juego que me vino a la mente no fue este, si no su predecesor, Tombi 2, que si probé, jugué, disfrute y termine hace ya demasiado tiempo.
Finalmente tras horas para encontrar el juego, el emulador y configurarlo todo pude volver a oír el “wuuupi” de los títulos, jugadlo y sabréis de qué hablo.




Sinopsis
Tombi es un simpático Troglodita peli rosa, si rosa, que vive apaciblemente con Tabbi, Zippo y Charles. Un día Tabbi es secuestrada por los malvados cerdiablos y Tombi se echa al mar para buscarla. Finalmente llega a la costa de un lugar que desconoce y junto a Zippo, una especie de hada que hace las veces de navi del Zelda ocarina of time, sale en determinados momentos para soltarte la charla. Poco a poco veremos que en las regiones de este mundo han caído varias maldiciones de los cerdiablos y que deberemos cazarlos y ayudar a cada pueblo a volver a la normalidad.

Jugabilidad
Manejaremos a tombi a través de los mapas en un plataformas lateral, con saltos, cadenas donde colgarse, palos para balancearse y cambiaremos de nivel en ciertos puntos haciendo los mapas más grandes gracias a esto. Además en las ciudades más grandes podremos manejar a tombi a lo largo de un mapa de toda la ciudad donde no podremos saltar pero habrá más espacio para investigar.
Todo el juego se basa en las misiones, Desde que empecemos el juego tendremos varias misiones que duraran todo el juego, alunas en las que tendremos que hacer algo como derrotar a un enemigo, encontrar un objeto determinado o recolectar varios elementos y así completar misiones. Muchas de ellas son necesarias para continuar, como conseguir apagar un fuego o derrotar a un enemigo que bloquea la entrada al siguiente lugar, en otras ocasiones estas misiones son alternativas y nos recompensaran con objetos para otras misiones alternativas, objetos de mejora o contraseñas para zonas secretas.
A lo largo del juego Tombi ira obteniendo diferentes armas, un martillo, un boomerang… hay unas cuantas armas de las cuales algunas tienen poderes especiales, como capacidad de fuego o de hielo.

En contra a toda esta cantidad de opciones es que casi todas las misiones son muy parecidas, ir a esto y hacer esto otro, u encontrar un objeto que tiene un enemigo o está en una zona donde cuesta llegar, la variedad es escasa, pero no se hace excesivamente pesado dado que los mapas son muy diferentes entre sí.

Gráficos
Siempre que pienso en los juegos antiguos son mejores en mis recuerdos, y así es en todos incluido este, pero aun así este estilo de dibujo animado es muy atractivo y el diseño de nivel es colorido y alegre pero también lúgubre cuando es necesario. Muy correcto en general sin demasiados fallos o errores. En definitiva no es juego que luzca por sus gráficos si no por su ambiente alegre.

Sonido
La música es escasa, hay apenas un par de canciones, una para cada zona del mapa, otra para los momentos de tensión y otra para los jefes finales y a veces van cambiando asique puede que durante el juego oigas temas de zonas o de situaciones donde no estás, pero cuando tienen que sonar suenan y pegan muy bien. El juego está también doblado al español con bastante calidad y con voces muy correctas.

Conclusión
Es uno de mis juegos favoritos y no va a dejar de serlo ahora por jugarlo cuando he probado otros juegos más modernos, siempre estará ahí y seguramente en algún tiempo lo re juegue y me vuelva a encantar. Para mí es un 9 de 10 pero lo mejor es que loe probéis vosotros y por lo menos los disfrutéis como un juego para divertirte y echar un rato.

martes, 18 de octubre de 2011

Analisis: Castlevania Lords of shadows


Yo por la generación e intereses que he tenido con las consolas y el hecho de que hasta hace relativamente poco puedo decir que me interesen realmente los juegos, no he podido conocer o no he querido, grandes clásicos de los videojuegos. Uno de ellos que siempre se me quedó en el tintero fue castlevania y solo he podido jugar a algunos de DS que sinceramente no son para nada entretenidos y tienes la sensación de jugar a algo que ya empezó y tú te unes tarde a esa historia. Por otro lado hace relativamente poco que salió lo que yo vi como el primer paso para comenzar a vivir esta interesante trama de la familia Belmont. Se trata de ni más ni menos que Castlevania: Lords of Shadows, el último título de la compañía patria Mercury Steam, y es que así es se trata de un videojuego hecho en España, con ayuda de grandes de la industria como Hideo Kojilma creador de la saga Metal Gear, pero hecho aquí que solo ayudaban.



Sinopsis:
Castlevania: Lords of shadows nos sitúa en la Europa medieval del 1047 tomando el control del Gabriel Belmont que vendría a ser el primer Belmont en esta versión de la historia.
Comenzamos el juego con Gabriel llegando a una aldea justo a tiempo para salvar a un grupo de ciudadanos asediados por licántropos. Que justo oye. Después del pertinente y nada pesado tutorial de manejo y acciones básicas seguimos nuestro camino en busca del guardián del lago para poder liberar el alma de nuestra amada que ha sido asesinada por las fuerzas de la oscuridad. Gabriel miembro de la orden de la luz armado con su cruz/ látigo de combate parte en busca de la redención de su amada.
La historia es realmente atrayente y muy amena. Veremos fragmentos del narrador contándonos la situación de nuestro héroe en los tiempos de carga. La historia muy influenciada por el folclore europeo medieval, tanto vikingo como celta como de casi todas las culturas europeas que veremos mezclarse entre sí.

Jugabilidad:
El sistema de juego es muy muy sencillo, tenemos dos botones de ataque, uno en vertical y otro horizontal, más o menos, saltar y dagas, el movimiento con el stick o la cruceta y los gatillos para defendernos, agarrar al enemigo o cargar las magias que luego comentare. Llega ser tedioso la lucha contra algunos enemigos pero por el simple motivo de que eres tú mismo el que no lo hace bien, aquí no podemos ir a saco, como en por ejemplo bayonetta que con conocer los combos valía para poder seguir adelante, aquí hay que pensar, probar y cambiar la estrategia según el enemigo que tengamos y además tener los reflejos para saber cuándo atacar, cuando esquivar y cuando defenderse. En fin que no es un simple aporrea botones.
El tema de las magia es interesante. tenemos dos magias, oscura y de la luz. Si activamos la de la luz cuando golpeamos recuperamos vida y con la de la oscuridad hacemos más daño, el truco está en saber aprovechar bien y coordinarlas para obtener el mejor resultado, además también hay ataques con estas magia, muy al estilo dante’s inferno. Las magias, se recuperan con orbes que obtenemos de los monstruos que vayamos matando y elegiremos a que magia darle esas orbes, clicando el stick derecho o izquierdo, también podremos recuperar las barras en las fuentes mágicas al igual que la vida que tiene las suyas propias y estas barras de magia, como la de vida, podemos mejorarlas revisando cuerpos de los cadáveres de nuestros hermanos de la hermandad caídos en combate buscando joyas para el medallón que se tercie. En los cadáveres a parte de orbes podremos sacar manuscritos en los que nos cuentan sus últimas palabras para dejar pistas de cómo avanzar o de cómo vencer al siguiente enemigo.
Las habilidades y combos se obtienen y mejoran usando puntos de experiencia que ganaremos matando monstruos o al finalizar los niveles como recompensas por hacerlo lo mejor posible y además en los puzles que tendremos que ir resolviendo a lo largo del juego que si usamos pistas no obtendremos o si lo finalizamos sin ayudas nos darán para subir nuestras habilidades.
La única excepción con la experiencia es la cruz de combate que tendremos que ir mejorando en ciertos templos , un poco al estilo zelda, en el que nos darán nuevas cosas que poder hacer con el látigo para por ejemplo escalar paredes, atrapar enemigos a distancia o incluso domesticar criaturas de gran tamaño.
Por otro lado el tema de algunos jefes finales, muy espectaculares he de decir, tiene un poco la mecánica de darles en ciertos puntos concretos moviéndonos de zona del cuerpo a zona, depende del tamaño del enemigo y acompañados de quick time events en el que tendremos que apretar un botón que parece en pantalla y que no es siempre el mismo, hay que estar atentos.

Gráficos:
Sorprendentes. Simplemente alucinantes muy coloridos cuando tienen que serlos y muy tétricos cuando tienen que serlos, es una maravilla visual que merece la pena  ver. Las rocas estatuas, fondos,.. Todo es una delicia que sin duda ha dejado muy claro el nivel de lo que podemos hacer aquí.
El diseño de personajes es también muy chulo, tanto Gabriel como los enemigos grandes y pequeños están muy detallados y son muy realistas, aunque a mi Gabriel me recuerda a Fernando Alonso con ese cuello tan gordo. Por otro lado la distribución de los niveles es bastante lineal. Salas con x entradas y salidas y con poca o nada libertad de exploración son en realidad escenarios para ver ya que la mayoría de las cosas estarán en partes a las que no llegamos dándonos con muros invisibles o cosas por el estilo.
Pese a este pequeño defecto el juego pinta genial.

Sonido:
No luce en exceso su banda sonora, al menos a mi parecer. Está correcta y bien presentada, épica en su momento, triste en su momento y animada en las peleas. Muy correcta y bien puesta pero no es excepcionalmente importante para el desarrollo del juego, aunque se gradece.
Otro tema es el de las voces, son muy buenas, son dobladores famosos en la industria, especialmente en japon que usaron a los dobladores de la saga metal gear, pero pese a ser un produto made in spain solo tenemos subtitulos en la lengua de Cervantes. El audio de todo el juego está en ingles o japonés. A mi esto me parece un poco tirar piedras contra tu propio tejado pero bueno si lo han hecho si será por algo.

Conclusión:
Está claro que Castlevania es un gran juego por sus cuatro costados, tienes algunos pequeños detalles que quizá te hagan dejarlo de jugar pero nunca te dejara la sensación de no jugarlo por ser malo. Es un juego español que ha dejado bien claro hasta donde podemos llegar aquí con un poquito de apoyo y la verdad que es muy lejos.
Nota: 9/10

miércoles, 21 de septiembre de 2011

Reseña: Falling Skies


Un día cualquiera mientras estas trabajando, comprando o simplemente estudiando en clase de pronto los extraterrestres invaden la tierra. ¿Esto que es el space invaders, independance day o mars attack? De hecho ninguna de ellas ya que se trate de la ultima serie americana, Falling skies.



¿Pero esto de que va? Es decir¿Que vamos a ver al poner la serie?. Falling Skies no es una idea muy original, una invasión extraterrestre, podría nombrar ahora mismo por lo menos cuatro películas y al menos una serie con esta temática, Pero falling Skies sigue el ejemplo de The walking Dead, seguimos el día a día, donde cosas mundanas como preparar la comida se enfrentan a repeler ataques de malvados extraterrestres. Aunque esto ya es algo mas extraño que lo que estamos acostumbrados a ver en las series y de hecho en las películas lo que hace que la serie merezca la pena es la historia que hay detrás, los efectos especiales, que sin ser un prodigio cinematográfico han hecho algo que me parece muy bien, dejar de lado el ordenador para todo y volver a usar las maquetas y el maquillaje y la verdad que se ven muy bien.

La serie comienza con la voz del hijo del protagonista que nos cuenta el ataque ilustrándolo con dibujos, porque de hecho empezaremos a vivir la historia como si hubiéramos llegado tarde, habrá cosas que nos explicaran luego o que aun están un poco en el aire, pero ahí esta la gracia de la serie.

Ya he comentado al respecto de los efectos que vuelven al método mas tradicional y la verdad que dan el pego a la perfección pero como es costumbre es necesario algunos efectos por ordenador como las maquinas, ingenios mecánicos de un par de metros de altura con armamento pesado que la verdad parecen sacados de películas de los 90 o antes. Por lo demás la verdad gráficamente es muy atractiva y esta perfectamente atrezada, como ya pasaba en The Walkng Dead las ciudades son reales y actualmente habitadas por lo que el trabajo que tiene detrás tiene que ser reconocido.

Los actores no son muy reconocidos, quizá alguno suene de alguna serie haciendo de secundario pero en general los actores son des conocidos y en parte se agradece ya que no vas a estar dirigido a pensar que un personaje es de una manera porque el actor es este. Ahora bien detrás de la cámara podemos ver  uno de los pesos pesados de la ciencia ficción. Steven Spilverg que que produce la serie y aporta un renombre a la serie que ha tenido una muy buena acogida con casi 6 millones de espectadores en EEUU.

Poco mas puedo decir de la serie, porque la verdad que es mejor verla y disfrutar de las tramas y la acción.

Y de nota le pondría un bien, ha estado trabajando en verano, aprueba septiembre y pasa de curso.

domingo, 23 de enero de 2011

Análisis En Profundidad: Los Sims3 Triunfadores

La expansión Triunfadores para los Sims3 salió a la venta el 1 de Junio del año pasado. Se podría comparar como una mezcla entre los Sims 2 y sus Hobbies y la versión un poco simplificada de los Sims2 Negocios. 

Hasta el momento, es una de las expansiones mejor valoradas en críticas por los fans del juego internacional. Esto se debe principalmente por las jugosas novedades inéditas en los Sims ademas de un barrio nuevo. A continuación voy a repasar todas esas incorporaciones:

Trabajos.

Los nuevos trabajos son la base de esta expansión. A los ya existentes se suman 7 trabajos nunca antes vistos en los Sims. Además se complementa la de Médico.

  • Bombero. Sin duda, la profesión más esperada desde el principio de la saga. Nuestro sim bombero deberá mantenerse en una forma optima para poder salvar de las llamas a sus vecinos y amigos del barrio. Pero no solo eso. Los bomberos tienen que ocuparse de otras catástrofes como los terremotos. Las casas NO serán destruidas por estos fenómenos pero si ocasionarán que se declaren incendios (principalmente en las cocinas) y romperá las cañerías de fregaderos, duchas, retretes y demás objetos de fontanería. 

  • Cazafantasmas. Otra de las carreras más esperadas. Los cazafantasmas, como su propio nombre indica y siguiendo la serie del mismo nombre, deberán atrapar a los fantasmas del barrio que perturben nuestra vida. Para ello dispondrán de modernos aparatos. 
  • Investigador. Al más puro estilo CSI, el investigador deberá interrogar a los sims involucrados en el caso, entrar en casas ajenas para reunir pistas físicas o extorsionar a un sospechoso o testigo para que hable.
  • Escultor. Ahora ya no solo existen las dotes para la pintura. En la carrera de Escultura nuestro sim podrá realizar esculturas propias o reproduciendo a un amigo/familiar en alguna pose.
  • Inventor. Es la carrera más destructiva y a la vez útil. El sim inventor deberá inscribirse como autónomo en el ayuntamiento ya que la carrera carece de lugar físico exclusivo. Deberán ir con cierta regularidad al desguace/vertedero local para reunir unidades de chatarra para sus inventos, además de la posibilidad de rescatar muebles y aparatos deteriorados. En cuanto lo de destructivo, viene porque los inventores mejor cualificados serán capaces de realizar pequeñas bombas para destruir prácticamente cualquier cosa. Hay que apuntar que puede llegar a ser muy peligroso ya que la explosión de varios coches en cadena, por ejemplo, muy próximos a una casa puede provocar una gigantesca explosión que destruirá los muebles de la casa además de incendiar los que sobrevivan.
  • Estilista y Tatuador. La carrera de Estilista se basará básicamente en todos los trabajos de peluquería, maquillaje y moda. También podrán aconsejar a otros sims. En cuanto al trabajo de Tatuador no se considera una carrera propiamente dicha.
  • Arquitecto. Totalmente diferente a la carrera de Arquitectura presente en los Sims2, el sim arquitecto será capaz de modificar los solares ya ocupados pero desde un enfoque de diseño. Para realizar este trabajo el sim deberá primeramente inscribirse como tal en el ayuntamiento.
  • Médico. La ya existente carrera de Medicina ha sido actualizada con dos novedades. En primer lugar podrán probar en su casa máquinas y tratamientos experimentales. En segundo, los médicos sim podrán atender emergencias en solares comunitarios al estilo de "¿Hay un médico en la sala?"

  • Autónomos. Los sims que no quieran tener ataduras con jefes y oficinas podrán inscribirse en el ayuntamiento del barrio como autónomos. Las carreras de Inventor, Constructor y la variante de fotografía de Arquitecto de Diseño se encuentran en esta sección, pudiendo vender sus artefactos, fotos o esculturas por una considerable suma de dinero. Podremos controlar, también, como dueños absolutos los solares como el SPA, los restaurantes, las tiendas o la piscina comunitaria, siempre y cuando compremos las partes de los demás socios.
Deseos de toda la vida y Rasgos.
Con esta expansión se han incluido nuevos deseos y rasgos particulares. Estos están basados en las nuevas carreras que se pueden llevar a acabo. Algunos de los nuevos deseos de toda la vida son Descendiente de Da Vinci, Bombero Superhéroe o Fenómeno de la Moda pudiendo elegir como rasgos para nuestro sim algunos como Perspicaz, Vendedor Nato, Teatral (en el significado de fingir) o Concienzado con el Medio Ambiente.

Nuevos Objetos.
Como en todas las expansiones, Los Sims2 Triunfadores cuentan con un nuevo lote de objetos para el modo Comprar y el modo Construir. Desde la barra para bajar de los bomberos hasta la silla de tatuador pasando por decoración varia y las novedosas Lavadoras, Secadoras, Cuerdas de Tender y Cestos de la Ropa Sucia para realizar la colada en nuestra propia casa. También nuevas gemas, corte de gemas y metales.
En el modo Construir podremos utilizar columnas de dos pisos.

Conclusión Final y Opinión.
Sin duda es la expansión más entretenida hasta el momento. Las diferentes carreras que se incluyen nos permitirán involucrarnos más en los trabajos de nuestros sim, más allá del Trabajo Duro o Gandulear en algún sitio.
Sin embargo en contra parte, la mayor involucración en los trabajos conlleba  mayor atención en un sim. Si se tienen varios sim trabajando en alguna de las nuevas carreras profesionales no serás capaz de llevarles al final de los puestos al menos que tengas un control supremo sobre los controles del juego.
Como conclusión final, he de aclarar que un numero bajo de sims puede llegar a ser una expansión entretenida y útil algo nunca antes visto en los Sims o lo Sims2 donde un coche venía, se llevaba a tu sim a trabajar y no te volvías a ocupar de él hasta que volvía a casa.

viernes, 14 de enero de 2011

Cenaculum Alcorcón: Novedades 2011



Año nuevo, vida nueva. Al menos es eso lo que el refrán dice y Cenaculum de Alcorcón también posee novedades muy jugosas para este nuevo año.

Continuaremos con nuestros temas principales: Juegos&Tecnología, Televisión e Historias de Ficción. Sin embargo, desarrollaremos un tema en el que apenas nos hemos movido: el Cine. Reseñas de películas de antes y de ahora, mejores y peores, en blanco y negro o en color, taquilleras o Nisu (Ni su madre las conoce) aparecerán una vez al mes como mínimo.

Pero no queda ahí la cosa. Contaremos con una nueva Historia de Ficción que se sumará a HISTORIA 1.0 de Pokémon. Será un registro diferente y se titulará: Las Sombras de la Ciudad. La historia de un hombre sencillo que decide llevar hasta el final sus ideales de justicia y restrablecer el orden en una ciudad sumergida en el caos. Muy pronto en Cenaculum de Alcorcón.

Los análisis de juegos continuarán siendo una parte importante en nuestro blog. Golden sun: Oscuro amanecer, Pokémon, Art academy o las expansiones de Los Sims3 serán algunos de los próximos análisis que realizaremos. Como novedad, desarrollaremos uno nuevo a parte del Análisis y el Análisis en Profundidad. Recibirá el nombre de RetroAnálisis y en él comentaremos juegos que ya tienen su tiempo pero que merecen la pena. Por ahora, en este tipo de análisis solo podemos adelantar Hitman: Blood Money.


También incluimos una mejora en el diseño de nuestro blog: las Etiquetas. Para el que no lo sepa, son como enlaces directos a todos los tipos de entradas que colcamos en el blog, por ejemplo si solo quieres ver los análisis pulsas en la etiqueta de la derecha y te saldrán todas las entradas con análisis que hemos subido. Como el volumen de entradas comienza a ser considerable hemos visto oportuno colocar en la columna de la derecha este apartado, justo debajo del Top Entradas más leídas, siendo más fácil localizar una entrada en particular haciendo clic en la etiqueta de su grupo.


Y como para nosotros lo más importante sois vosotros, el blog realizará una entrada especial basada en una existente que vosotros nos digáis. Una entrada totalmente diferente y novedosa y es por ello que necesitamos vuestra ayuda. Esta información la desarrollamos mejor en otra entrada. Aquí tenéis el enlace. ¡Vuestra ayuda es lo fundamental!:

Nuevas Historias, nuevos Análisis, nuevas Reseñas,... son solo algunas de la novedades que trae el 2011 a Cenaculum de Alcorcón y que verás durante el transcurso de las semanas. Sin embargo, hay algo que nunca cambiará: la importancia que tiene para nosotros nuestros lectores. Y recordad, si leéis una entrada y no comentáis, Dios creará otra Belén Esteban.