lunes, 3 de enero de 2011

Análisis En Profundidad: Los Sims3

Hace apenas un año apareció en las tiendas la tercera entrega de los SIMS, perteneciente a la factoria EA-Maxis.


Sus hermanos Los Sims y Los Sims2 arrollaron en ventas en todo el mundo. Y es que su lenguaje único, su moneda y sentirse Dios durante un momento conquista a cualquiera.

La mecánica sigue siendo la misma: construir casas y controlar la vida de tus sims para que sus barras de necesidades y deseos estén lo más llenas posible. Sin embargo, la técnica para realizar eso ha cambiado y mucho desde el juego original de los SIMS.

A continuación, un repaso del juego base de los SIMS3 por las distintas áreas.

Gráficos.

El motor del juego ha sido totalmente renovado con respecto a sus hermanos mayores. Esto permite que los gráficos sean más precisos que en Los Sims 2, manteniendo en todo momento el 3D, evidentemente.

Las facciones de la cara y la musculatura del cuerpo podrán definirse al máximo, con un detalle nunca visto en los SIMS. Además la textura de muebles, casas, vegetación y agua rozan la perfección.

Jugabilidad.

Como primera novedad podemos señalar que las barras de necesidad han sido reducidas de ocho a seis. Las ocho barras de necesidades básicas siempre han sido Hambre, Energía, Comodidad, Diversión, Social, Vejiga, Higiene y Entorno. Pues en Los Sims3 la Comodidad y el Entorno han pasado al segundo plano, al del Humor. Un asiento comodo o unos cuadros bonitos se verán reflejados en la sección de Humor del sim y ya no aparecerán junto a Energía y demás.

Como segunda novedad podemos destacar la ausencia de barras de carga. Todos hemos sufrido las esperas eternas en Los Sims y, sobre todo, en Los Sims2 para que cargue: 1º el juego, 2º el barrio, 3º la unidad familiar y 4º, ya dentro de la casa si procede, el solar comunitario. En Los Sims3 se reduce. El barrio y la familia cargarán de una sola vez. Esto se debe a otro novedoso avance, el Barrio.

·        El Barrio.

En Los Sims3 tendremos la oportunidad de movernos libremente por todo el barrio y no estar encarcelados en el solar de nuestra casa.

Nuestros sims podrán desplazarse por la inmensidad del barrio gracias al coche, de serie en el juego, y un nuevo vehiculo la bicicleta.

Podremos tomar un refresco en la cafetería, comprar un libro en la Tienda de Libros, descansar en el SPA, divertirnos con nuestros vecinos y amigos en el Parque Central o llorar a nuestros difuntos en el Cementerio.



En el barrio se encuentra emplazados la Escuela y las sedes de los trabajos, en los cuales tendremos que realizar, en ocasiones, encargos especiales por el barrio para ascender. Ahora veremos como nuestro sim viaja hasta su centro de trabajo y controlar lo que puede hacer en él, desde "trabajar duro" hasta "gandulear". Sin embargo, no podremos verles directamente. En su totalidad, las carreras profesionales provienen de los Sims2 o sus expansiones. Son los siguientes:

·        Trabajos.

o       MILITAR.
El solar para el desarrollo de la carrera de Militar se encuentra en las afueras de la ciudad y, como en el pasado, podremos llegar hasta Astronauta, su mayor aspiración.

o       MEDICINA.
El centro principal será el Hospital, pasando por los diferentes departamentos de él. Como diferencia de la carrera medica de Los Sims2 hay que apuntar que en los puestos más altos de Medicina comenzarán las guardias. Nuestro sim médico recibirá una llamada a su casa en cualquier momento del día y le explicarán que le necesitan de inmediato en el hospital por diversos motivos.

o       NEGOCIOS Y PERIODISMO.
Ambas carreras se encuentran en el mismo edificio, un rascacielos del centro de la ciudad.
En Negocios tendremos que mantener una relación exquisita con el jefe mientras que en la de Periodismo realizaremos reportajes especiales para poder ascender.

o       DEPORTES.
Es la carrera equivalente en los Sims2 de ATLETA. Cuando nuestro sim llegue a Novato comenzará a jugar varios partidos durante la semana. Como nota hay que decir que los familiares del sim Atleta tendrán entradas gratis en el Estadio de la ciudad, el centro principal de esta carrera.

o       CIENCIA.
Su trabajo se desarrolla en unos laboratorios de las afueras de la ciudad. En esta edición se tendrán muy en cuenta además de la mecánica las habilidades como jardinería o las de pesca.

o       CULINARIA.
La carrera de Cocina sigue siendo una de los trabajos base de la ciudad, pudiéndose realizar en el restaurante del centro o en la cafetería. Como novedad, nuestro sim cocinero podrá llevarse las sobras de la comida y además recibirá un Procesador de Alimentos gratis por parte de la empresa en lo niveles altos y en el último nivel una nevera de lujo que mejorará notablemente el entorno y toda comida que salga de ella beneficiará más a nuestros sims que si viene de un frigorífico normal y corriente.

o       POLITICA y CUERPOS DE SEGURIDAD.
Las altas esferas del barrio son muy importantes y se necesitará en ambas carreras mantener unas buenas relaciones con los vecinos. La primera se desarrolla en el Ayuntamiento de la ciudad y la segunda en la Comisaría de Policía.

o       SENDERO DEL CRIMEN.
Donde hay bien tiene que haber mal. La carrera del crimen es la más peligrosa ya que el sim ladrón puede ser arrestado por la policía o multado. Además, podremos elegir a partir del nivel 6 dos ramas: la del mal o la de ladrón profesional. Su centro principal es un almacén abandonado del extrarradio.



o       MÚSICA.
Se desarrolla en el teatro de la ciudad y tendremos la oportunidad de elegir en los niveles medios de la carrera entre la rama de Rock o de Clásico.

o       Trabajos para Adolescentes.
Son trabajos de pocas horas fuera del horario lectivo. Nuestro adolescente puede pedir trabajo a media jornada en el SPA, en el Supermercado, en la Tienda de Libros o en el Cementerio.

·        Modo Comprar y Modo Construir.

Ambos modos han sido mejorados y ahora están más sencillos en cuanto a acceso.

En un dibujo esquemático de cada una de las opciones podremos acceder a las diferentes secciones (Cocina, Baño, Paredes, Pintura, Puertas,…) con un solo clic.

Una de las diferencias más significativas con los Sims anteriores es la opción de colocar un mueble en ángulos de 45º, y ya no solo de 90 en 90º. Además la cuadricula de la que siempre contamos posee unos cuadrados divididos en cuatro, de tal manera que podremos poner en una mesilla la lámapara, el reloj, el telefono y una planta pequeña, por ejemplo. Esto ayuda a nuestra imaginación creativa a la hora de diseñar y amueblar una casa.

Otra de las mejoras también muy solicitada es la de tunear al máximo cada mueble u elemento del modo Construir. Mesas, sillas, lámparas, puertas, ventanas, papel pintado, suelos,… podremos ponerle el color, textura y diseño deseado. Abandonamos los muebles con colores predefinidos y pasamos a tener una habitación toda de la combinación de colores que deseemos.

·        Deseos y Humor.

Ahora son más realistas y afectan positivamente o negativamente a nuestros sims. Además de los deseos convencionales, ya presentes en Los Sims2, ahora tendremos otro apartado para el humor, muy similar al de deseos. Son pequeños momentos y características que harán mella en nuestro sim. Se obtendrán gracias a un buen trabajo, una buen masaje en el SPA,… o también negativos como por ejemplo la falta de sueño o la muerte de un sim cercano.


Conclusión Final.

Desde nuestro punto de vista, Los Sims3 solo es una copia mejorada de los SIMS2 ya que algunos objetos y elementos del modo Compra y Construir son los mismos. Lo mismo sucede con los trabajos. Además su catalogo de Compra y Construir es muy reducido. Sin alguna Expansión o Accesorios, el juego pasa a ser monótono y muy repetitivo.


Ademas ya no se pueden tener varias familias propias en el barrio, teniendo que renunciar a la actual para jugar con otra totalmente diferente.

También hay que destacar, en contra parte, que posee ventajas respecto a sus hermanos mayores. La mejora en el motor, los gráficos, el barrio y el humor del sim acercan aún más a la vida real que tenemos cada uno de nosotros.

Por nuestra parte, recomendamos este juego para estas navidades siendo una opción acertada para cualquier persona que adore este género. No se arrepentirá.

domingo, 2 de enero de 2011

Repasando 2010

Por fin terminamos el 2010, el por muchos conocido como "El año de hype" y es que si algo ha habido este pasado año son anuncios y trailer que nos han enseñado productos que quedaban mas bonitos en los vídeos.

Por otro lado también hemos tenido buenos juegos y juegos muy esperados para los amantes de la velocidad (guiño guiño).

Hagamos un pequeño ejercicio de memoria y repasemoslos.

Darksiders: Wrath of War: Un sorprendente título que aunque paso un poco sin pena ni gloria para los fans de las plataformas es un imprescindible

Bayonetta: La apuesta de Sega por este Beat 'em up protagonizado por una sexy bruja fue bastante arriesgado, pero con el reclamo de las mujeres, acción en grandes cantidades y una historia sencilla pero apropiada consiguieron al menos un lugar en el corazón todos los jugones.

Final fantasy XIII: El lpg (lineal playing game) en lugar del rpg ( rol playing game) que no ha gustado demasiado a los fans ni a los amantes de los juegos.

Sonic Classic colection: un imprescindible para los fans del erizo azul.

Mass effect 2: La esperadísima secuela de el para muchos mejor juego de rol de 2010.

Dante's inferno: El Beat 'em up basado en la divina comedia que analizamos aquí y que supo representar la ambientación y la experiencia de Dante en el infierno con bastante acierto.

God Of War III: La tercera y última entrega del brutal juego de Kratos que los fans estaban esperando.

Bioshock 2: La segunda entrega del aclamado juego de terror en primera persona. Volvemos a Rapture pero bastantes años antes de la primera entrega, en plena esplendor y caída de Rapture.

Red Steel 2: Aun compartiendo nombre con otro juego el estilo y diseño de la segunda parte poco o nada tienen que ver con la historia de Yakuzas y mafias que vivimos en Red Steel.

Heavy Rain: El, Para mi, mejor juego de rol que hasta ahora ha salido en plataformas modernas y que por desgracia solo pudieron disfrutar los poseedores de PS3, en cualquier caso un juego necesario para todos los amantes de los videojuegos.

Pokemon Silver Soul y Heart Gold: Las rediciones de los juegos que mas éxito han tenido entre los fans.

Splinter Cell: conviction: Otro juego que analizamos aquí. Vuelve Sam con una nueva historia, un nuevo estilo de juego y una ambientación digna de cualquier película de Hollywood.

Mario Galaxy 2: La esperada y poco aclamada segunda parte de Mario Galaxy que nos traía un refrito del primero con algunos cambios, eso si muy muy entretenido.

Monster Hunter Tri: Hasta ahora no habíamos visto nada al nivel de este juego en Wii y la verdad se agradece que de vez en cuando la gran N se preocupe de los jugones serios.

Lego Harry Potter: Yeras 1 - 4: La Licencia Lega que ya ha traído juegos de Indiana Jones, Star Wars y Batman nos sorprende con un juego muy muy entretenido y lleno del humor del que se hacen gala todos los juegos de Lego.

Dead Rising 2: Vuelve frank West y vuelven los zombies, esta vez en las vegas y con una gran variedad de artilugios para desmembrar, serrar y aplastar no muertos.

Halo reach: Un ejemplo del significado de "explotación de franquicia". Más de 4 títulos basados en esta licencia y que con cada uno han conseguido vender y vender millones de copias.

Ensalaved: Odissey to the west: La apasionante historia de la pareja que viaja al oeste en busca de la libertad que no ha conseguido convertirse en un juego muy conocido pero que tienen muy buena pinta.

Castlevania Lord Of shadow: Un "Castlevania bueno" hecho en España y que tiene una pinta genial para los fans y los no fans de la saga.

Fallout: New Vegas. La secuela del juego de Rol que no ha dejado a nadie indiferente y que nos ha demostrado que aun se pueden hacer cosas horriblemente feas ( Me refiero a los mutantes) con gran exito.

Goldeneye 007: El Remake del para muchos mejor juego de disparos en primera persona de todos los tiempos. Aunque el remake tiene una buena calidad deja que desear en cuanto a nivel de desarrollo gráfico.

Just Dance 2: La muestra de que una buena idea con poco presupuesto puede conseguir ser un gran éxito en las tiendas.

Sonic Colours: Vuelve el erizo azul con una nueva aventura que pronto analizaremos aquí.

Gran Turismo: Por fin sale la última entrega que lleva 5 años en desarrollo y la verdad ha merecido la pena. Los gráficos son impresionantes y aunque los tiempos de carga sean inhumanos los fans no pueden evitar comprar este gran título.

Epic Mickey: Otro que analizamos aquí. Las aventuras del pequeño Mickey en el páramo nos han vuelto  traer esperanza a Wii y un ejemplo de un juego divertido, original y entretenido.

Michael Jackson: the expirience: La muestra de que ya no se respeta ni a los muertos.

Golden Sun: Oscuro amanecer: El juego de Rol que rivaliza con final fantasy en NDS y que tiene muy buena pinta.

Assasin's Creed: Brotherhood: La esperada secuela del Buque insignia de Ubisoft que ha tenido una impresionante espectación por su modo multijugador

Este es, a grandes rasgos, un repaso de títulos que hemos viso este año en el mundo de los videojuegos. Faltan muchos pero para mi esta es la lista de los que mas han llamado la atención. Si alguién cree que me dejo alguno importante comentarlo que para eso está.

Feliz año a todos y jugad todo lo posible en estas vacaciones.

sábado, 1 de enero de 2011

¡¡FELIZ CUMPLEAÑOS ÁLVARO!!

Hoy en Cenaculum de Alcorcón no solo celebramos el comienzo de un nuevo año sino también el cumpleaños de nuestro fundador, contribuyente y amigo Álvaro.

Gracias a Álvaro el blog es lo que es. Sin ti Cenaculum de Alcorcón no existiría. Gracias a ti nos enteramos de los mejores juegos del momento. Los dos primeros puestos del Top Entradas pertenecen a Álvaro: Análisis: Just Dance 2 y Cuadrado Amoroso. Sin duda una parte fundamental del blog, el pilar base, es nuestro amigo Alvarinchin.

Pero además de dedicarse y trabajar en Cenaculum de Alcorcón, también se ocupa de algo muy importante; aportar la paciencia, la cohesión y la tranquilidad a nuestro grupo de amigos. Sin ti Álvaro, seguramente no seguiríamos todos nosotros tan unidos como lo estamos ahora. Gracias.
                               

Celebramos un año más que estés junto a nosotros. Un fuerte abrazo de tus amigos Rubix, Samantha, Lonegart, Coraline, Kirtash, Pufper y Masamune, entre otros.