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domingo, 2 de enero de 2011

Repasando 2010

Por fin terminamos el 2010, el por muchos conocido como "El año de hype" y es que si algo ha habido este pasado año son anuncios y trailer que nos han enseñado productos que quedaban mas bonitos en los vídeos.

Por otro lado también hemos tenido buenos juegos y juegos muy esperados para los amantes de la velocidad (guiño guiño).

Hagamos un pequeño ejercicio de memoria y repasemoslos.

Darksiders: Wrath of War: Un sorprendente título que aunque paso un poco sin pena ni gloria para los fans de las plataformas es un imprescindible

Bayonetta: La apuesta de Sega por este Beat 'em up protagonizado por una sexy bruja fue bastante arriesgado, pero con el reclamo de las mujeres, acción en grandes cantidades y una historia sencilla pero apropiada consiguieron al menos un lugar en el corazón todos los jugones.

Final fantasy XIII: El lpg (lineal playing game) en lugar del rpg ( rol playing game) que no ha gustado demasiado a los fans ni a los amantes de los juegos.

Sonic Classic colection: un imprescindible para los fans del erizo azul.

Mass effect 2: La esperadísima secuela de el para muchos mejor juego de rol de 2010.

Dante's inferno: El Beat 'em up basado en la divina comedia que analizamos aquí y que supo representar la ambientación y la experiencia de Dante en el infierno con bastante acierto.

God Of War III: La tercera y última entrega del brutal juego de Kratos que los fans estaban esperando.

Bioshock 2: La segunda entrega del aclamado juego de terror en primera persona. Volvemos a Rapture pero bastantes años antes de la primera entrega, en plena esplendor y caída de Rapture.

Red Steel 2: Aun compartiendo nombre con otro juego el estilo y diseño de la segunda parte poco o nada tienen que ver con la historia de Yakuzas y mafias que vivimos en Red Steel.

Heavy Rain: El, Para mi, mejor juego de rol que hasta ahora ha salido en plataformas modernas y que por desgracia solo pudieron disfrutar los poseedores de PS3, en cualquier caso un juego necesario para todos los amantes de los videojuegos.

Pokemon Silver Soul y Heart Gold: Las rediciones de los juegos que mas éxito han tenido entre los fans.

Splinter Cell: conviction: Otro juego que analizamos aquí. Vuelve Sam con una nueva historia, un nuevo estilo de juego y una ambientación digna de cualquier película de Hollywood.

Mario Galaxy 2: La esperada y poco aclamada segunda parte de Mario Galaxy que nos traía un refrito del primero con algunos cambios, eso si muy muy entretenido.

Monster Hunter Tri: Hasta ahora no habíamos visto nada al nivel de este juego en Wii y la verdad se agradece que de vez en cuando la gran N se preocupe de los jugones serios.

Lego Harry Potter: Yeras 1 - 4: La Licencia Lega que ya ha traído juegos de Indiana Jones, Star Wars y Batman nos sorprende con un juego muy muy entretenido y lleno del humor del que se hacen gala todos los juegos de Lego.

Dead Rising 2: Vuelve frank West y vuelven los zombies, esta vez en las vegas y con una gran variedad de artilugios para desmembrar, serrar y aplastar no muertos.

Halo reach: Un ejemplo del significado de "explotación de franquicia". Más de 4 títulos basados en esta licencia y que con cada uno han conseguido vender y vender millones de copias.

Ensalaved: Odissey to the west: La apasionante historia de la pareja que viaja al oeste en busca de la libertad que no ha conseguido convertirse en un juego muy conocido pero que tienen muy buena pinta.

Castlevania Lord Of shadow: Un "Castlevania bueno" hecho en España y que tiene una pinta genial para los fans y los no fans de la saga.

Fallout: New Vegas. La secuela del juego de Rol que no ha dejado a nadie indiferente y que nos ha demostrado que aun se pueden hacer cosas horriblemente feas ( Me refiero a los mutantes) con gran exito.

Goldeneye 007: El Remake del para muchos mejor juego de disparos en primera persona de todos los tiempos. Aunque el remake tiene una buena calidad deja que desear en cuanto a nivel de desarrollo gráfico.

Just Dance 2: La muestra de que una buena idea con poco presupuesto puede conseguir ser un gran éxito en las tiendas.

Sonic Colours: Vuelve el erizo azul con una nueva aventura que pronto analizaremos aquí.

Gran Turismo: Por fin sale la última entrega que lleva 5 años en desarrollo y la verdad ha merecido la pena. Los gráficos son impresionantes y aunque los tiempos de carga sean inhumanos los fans no pueden evitar comprar este gran título.

Epic Mickey: Otro que analizamos aquí. Las aventuras del pequeño Mickey en el páramo nos han vuelto  traer esperanza a Wii y un ejemplo de un juego divertido, original y entretenido.

Michael Jackson: the expirience: La muestra de que ya no se respeta ni a los muertos.

Golden Sun: Oscuro amanecer: El juego de Rol que rivaliza con final fantasy en NDS y que tiene muy buena pinta.

Assasin's Creed: Brotherhood: La esperada secuela del Buque insignia de Ubisoft que ha tenido una impresionante espectación por su modo multijugador

Este es, a grandes rasgos, un repaso de títulos que hemos viso este año en el mundo de los videojuegos. Faltan muchos pero para mi esta es la lista de los que mas han llamado la atención. Si alguién cree que me dejo alguno importante comentarlo que para eso está.

Feliz año a todos y jugad todo lo posible en estas vacaciones.

lunes, 6 de diciembre de 2010

Analisis: Epic Mickey

La ultima aventura de Disney interactive que está haciendo las delicias de todos los fans de Mickey Mouse y de Disney en general. El juego que en principio iba a ser multiplataformas y terminó como solo para wii trae cosas muy interesantes y un sistema de juego muy curioso, pero vamos por partes.



Historia

Todo comienza con el travieso Mickey Mouse que tras atravesar un espejo entra en la guarida del brujo Yen Sid mientras este terminaba su obra maestra, el Páramo donde vivirán todas las creaciones que pasaron al recuerdo en las historietas de Disney. Mickey descubre el pincel mágico que ha permitido crear este mundo y trasteando cual chiquillo crea la mancha, un monstruo hecho de pintura que ataca a Mickey y se adentra en el Páramo causando el caos. Mickey consigue huir de la mancha y volver a su mundo donde encarna todas las avenuras que le han hecho famoso hasta el día de hoy. Después de años de búsqueda la mancha encuentra a Mickey y le arrastra al Páramo donde deberá luchar por liberarlo del caos que él mismo provocó.

Jugabilidad

El sistema de juego que experimentamos es un plataformas muy colorido con unos controles muy sencillos pero suficientes. Tenemos el salto normal y doble, el giro ( como en el Mario Galaxy) y el pincel, el único punto nuevo que aporta la diferencia respecto a otros juegos ya vistos. El pincel mágico se convierte en la herramienta a través de la cual giraran casi todas las acciones del juego, como borrar paredes con secretos detrás, borrar el suelo para liberar un camino de obstáculos, pintar plataformas sobre las que saltar o pintar los engranajes de los mecanismos que mueven las atracciones.El pincel también lo utilizaremos para pelear, podemos elegir entre pintar las manchas y convertirlas en amigas o disolverlas. además, depende la utilización que le demos al pincel aparecerán espíritus ayudantes que podremos utilizar en los enfrentamientos con las manchas. Si pintamos mucho aparecerán espíritus azules que convertirán a los enemigos en amigos, si disolvemos mucho aparecerán espíritus verdes que disolverán al instante a los enemigos. Todo esto tendrá efecto en el desarrollo del juego al igual que las decisiones que deberemos tomar como elegir entre ayudar a un grenlim o coger el dinero, conseguir activar un mecanismo por nuestra cuenta o pagar a un grenlim y que lo haga por nosotros u encontrar todas las partes de un puzzle o hacerlo por la fuerza.

Como norma general el control es perfecto, tienes algunos fallos con la precisión de los saltos y los cambios de sentido, pero, donde de verdad lo pasaremos mal será en con la cámara que se perderá o no apuntar´adonde nos hace falta haciendo difícil saber donde pintamos o saber donde saltar.

Escenarios

El mundo de el Páramo es un mapa amplio dividido en zonas mas pequeñas cada una con su propio ambiente y secretos. Para movernos por las localizaciones del Páramo y a través de zonas del mismo nivel utilizaremos el sistema de pantallas de proyección que nos llevará a niveles basados en los clásicos de Mickey, el barco a vapor, los limpia relojes...etc.

Gráficos

Un mundo colorido y lleno de gente que se moverá y con los que relacionarte, simplemente espectacular. Además gracias al pincel cambiaremos de terrenos sombríos y oscuros producidos por la mancha aparecerán casas mas típicas de las obras de Disney. Simplemente un espectáculo digo de apreciarse.

Coleccionables y extras

El mundo de el Páramo está plagado de escondites donde se esconden escenas secretas, escenas de arte del juego, escenas de cortos clásicos, etc... y si a esto le añadimos los niveles de transito basados en los clásicos vemos que estamos frente a un juego hecho a medida para los fans de la animación clásica de Disney.

lunes, 22 de noviembre de 2010

Analisis: Just dance 2

Hace un año nos sorprendió un lanzamiento de ubisoft que parecía iba a ser otro juego casual del montón que no tendría éxito alguno, pero de pronto se colocó en el número 1 del ranking británico con 2 millones de copias vendidas, estábamos ante algo nuevo y diferente, ahora tenemos segunda parte con mas temas musicales, nuevos modos y un aspecto mucho mas interesante. Estoy hablando de:


Just Dance 2





Un nombre sencillo detrás de un trabajo técnico muy elaborado.

El sistema de juego es sencillo, en pantalla veremos aparecer uno o dos bailarines, dependiendo de si la canción es para parejas o para un solo bailarín, y tendremos que imitar como si fuera un espejo los movimientos que va realizando, además tendremos iconos que van pasando indicando el siguiente movimiento. Aunque el sistema es muy fácil de coger los bailes tienen diferentes dificultades siendo algunos dignos de los finalistas de FAMA.

Como norma general el mando reacciona de forma bastante precisa y reconoce los movimientos bastante bien, siempre habrá ciertas limitaciones, ya que no usa el wii motion plus, y todos sabemos que la wii no es el sistema perfecto pero para lo que pedimos sirve.

La lista de canciones se ha superado con creces respecto al primer título, y eso que ya tenía buenas canciones. La lista incluye títulos clásicos como wake me up, rasputin,... etc. aquí está la lista completa:

  • Quincy Jones & His Orchestra -Soul Bossa Nova
  • Blondie - Call Me
  • Bangles- Walk Like and Egyptian
  • Beastie Boys - Body Movin’ (Fat Boy Slim remix)
  • Benny Benassi - Satisfaction
  • Digitalism - Idealism
  • Vampire Weekend - A-Punk
  • Franz Ferdinand - Take Me Out
  • Rihanna - S.O.S.
  • Avril Lavigne - Girldfriend
  • Justice - D.A.N.C.E.
  • Snap! - Justice
  • Harry Belafonte -Jump in the line
  • The Rolling Stone - Sympathy for the Devil (Fat Boy Slim Remix)
  • Supergrass - Alright
  • Cher - The Shoop Shoop Song (It’s in the kiss)
  • Mika - Big Girl (You Are Beautiful)
  • Ke$ha - Tik Tok
  • Bonye M. - Rasputin
  • The Frighteners - Monster Mash
  • The Pussycat Dolls - When I Grow Up
  • Donna Summer - Hot Stuff
  • Jamiroquai - Cosmic Girl
  • Wham! - Wake Me Up Before You Go Go
  • The Ting Tings - That’s no my name
  • The Jackson 5 - I Want you back
  • The Weather Girls - It’s raining men
  • Elvis Presley - Viva Las Vegas
  • Junior Senior - Move your feet
  • Ike & Tina Turner - Proud Mary
  • OutKast - Hey Ya!
  • James Brown - I Got You (I Feel Good)
  • The Hit Crew - Holiday
  • Dagomba - Sorcerer
  • The Hit Crew - Toxic
  • Katti Kalandal - Bollywood
  • Studio Musicians - Crazy Love y Jungle Boogie
  • Studio AllStars - Jump
  • Marine Band - Sway (Quien sera)
  • Mardi Gras - Iko Iko
  • Reggaeton - Baby Girl
  • Mugsby Baloney - Charleston

Poco mas hay que decir de este título, tiene 3 modos de juego, Just dance, el modo mas arcade, eliges la canción y la bailas sin mas, el modo desafio en el que puedes elegir entre diferentes modos de juego para varios jugadores y el modo just sweat, dirigido a utilizar el título como un programa de ejercicio diario en el que puedes elegir el numero de canciones diarias que debes hacer con un objetivo de "sudor " diario.

El juego no tiene mas, es sencillo pero muy muy entretenido, recomendable para fiestas familiares y con amigos para pasar un buen rato haciendo ejercicio y echando unas cuantas risas.

viernes, 12 de noviembre de 2010

Analisis: Golden eye 007

Vuelve el que para muchos es y será el mejor shooter de la historia  y tienen sus motivos para pensarlo. Hablo de Golden eye 007



El original golden eye 007 de N64 contaba con un despliegue técnico innovador y nunca visto para la época en que salió, 1997, precursor de otro gran título Perfect dark.

Yo realmente no he probado el antiguo ya que no tuve la n64 ni tengo demasiado tiempo ahora para ponerme con el emulador, pero todo se andará.


Historia:

La historia es sencilla, aunque la verdad no me he enterado de todos los detalles, pero básicamente todo gira entorno al dispositivo golden eye, un satélite que permite el acceso a todas las redes del mundo, bancos, empresas etc...

En la primera misión nos tenemos que infiltrar en una presa para destruirla junto con Alec que veremos como es asesinado. Después nos veremos inmerso en una persecución de un general ruso donde conoceremos a la moza de turno que nos acompañará hasta el final. En este caso se trata de una mujer rusa ingeniera informática que salvaremos de una central del control del clima en Rusia.

Una historia sencilla de la que te hueles algún que oro giro de guión pero muy correcta y bien tratada.


Jugabilidad:

Un shooter en primera persona, como cabríamos esperar dado que viene de uno de los primeros shooter de la historia del videojuego. Tenemos la opción de un pequeño sprint, agacharse, saltar obstáculos pegándose a ellos, disparar y la opción de puntería mas precisa o mirilla de francotirador. Elegir entre distintas funciones de cada arma, ráfaga, ráfaga de 3, semiautomático o sileciador. También en algunos puntos tendremos momentos de tiempo realentizado para disparar a varios enemigos de forma rápida y precisa, como vimos en modern warfare 2.

El sistema de juego es muy dinámico la acción se centra en zonas con parapetos para hacer fuego cruzado o bien empezar sin que te detecten e ir al mas puro estilo espía ayudado de pequeñas animaciones de melee, muy en el estilo de Splinter Cell conviction. Las escenas cinemáticas son muy espectaculares e incluso siendo en 1ª persona nunca te pierdes nada de la acción.

El control tiene pocos inconvenientes propios del juego, algunas zonas donde nos quedaremos atrapados con alguna roca o restos de explosión, parapetos con grandes agujeros por los que no pasan las balas o que incluso teniendo linea de vision del enemigo, disparamos y las balas no pasan del parapeto. Pos lo demás el juego mantiene un nivel muy alto para lo visto en wii. Disponemos la opción de jugar con el wiimote, wiizaper, pad de game cube o el clásico de wii. De todos yo solo he probado el wiimote y el de game cube y entre los dos prefiero el de game cube, aunque tiene un gran problema. la cámara se controla con los botones-c por lo que es muy difícil afinar la puntería y acabaremos moviendo el personaje en lugar de la cámara.


Gráficos:

Para ser un juego de wii es bastante bajo, especialmente el decorado ya que personajes y armas están bien definidos y se parecen a quien se tienen que parecer.

Lo cierto esque hoy en día se han visto mejores gráficos para wii, como el Monster hunter o incluso para game cube, y hay momentos en los gráficos parecen mas de psx con fondos pixelados, inertes y planos. Para reforzar mi teoría os diré que todavía usan los arbustos en cruz planos para que parezcan redondos.


Multijugador:

El sistema de juego tan recordado por viejunos y algunos jóvenes también está disponible esta vez. Online siempre hay partida para jugar, pero no se pueden crear sala sin elegirlas o jugar con tus amigos de código amigos o directamente al azar.

El sistema a pantalla partida, aunque no lo he probado, debe tener el mismo problema que todos los pantalla partida, o tienes una gran pantalla o acabaras medio ciego intentando ver a tus enemigos.


Curiosidades:


Resulta interesante ver que tras la primera misión veremos una escena de vídeo, como en todas las películas de bond, con mujeres, armas y una increíble canción, para muchos la mejor que jamas se haya puesto a una película de bond, llamada golden eye interpretada por Tina Turner.

El doblaje español está al nivel de las películas con los actores de doblaje oficiales de cada actor.

Como detalle curioso y se les agradece esque utilizarán al doble oficial de Daniel Craig para la captura de movimiento de las escenas de vídeo, animaciones de combate e incluso para las secuencias de recarga de arma, la verdad se nota que es por captura de movimientos, es muy realista.

Conclusión:

Ahora mismo es uno de los pocos juegos por los que merece la pena tener la wii. Tiene su fallos y sus éxitos, pero nadie puede negar que es un juego genial para pasar unas cuantas horas con su historia y las que quieras con su multijugador. Yo lo recomiendo.


miércoles, 25 de agosto de 2010

La última vuelta de tuerca a esta generación: Kinect, 3DS y Play Station Move

Las nuevas tecnologías que llegan en el mundo de las consolas han atravesado una frontera más, si todo empezó con el un mando de unos pocos botones hoy tenemos mandos que tenemos que mover como si estuviéramos haciendo las acciones dentro del juego o nisiquiera necesitar mando alguno, antes las tres dimensiones eran imagenes con tonos rojos y azules que había que ver con unas gafas de cartón horteras y ahora podemos llevar el 3D en nuestra portátil con la potencia de una consola de sobremesa. Pero ¿Qué sabemos de esta tecnología?, ¿Como funcionan?...
Vamos a verlo.






Kinect:

El sistema de reconocimiento de Microsoft causó furor desde que salió a la luz hace cosa de un año, pero, ¿Que hace que funcione?. Todo reside en una cámara, un micrófono y un sensor de profundidad.
La cámara RGB, de tres colores, colabora con el software de kinect para el reconocimiento facial y de movimientos tanto corporales como de brazos, manos, piernas y pies, incluso se rumoreó que podría incluso reconocer el lenguaje de signos americano, pero Microsoft negó que vaya a tener esa tecnología por el momento.

El micrófono multiarray es capaz de reconocer varias voces, distinguirlas y separarlas del ruido de fondo.

El sensor de profundidad consta de dos partes, un emisor infrarrojo y un receptor. El emisor, como su propio nombre indica, emite luz infrarroja que es invisible al ojo humano y es capaz de funcionar en cualquier tipo de ambiente y luminosidad, haciendo posible el funcionamiento sin necesidad de luz ambiente, mas o menos el funcionamiento de las gafas de visión nocturna. El sensor CMOS monocromático recibe la información de la luz infrarroja y la interpreta.



3DS:


 El mayor interés de la 3DS es el efecto 3D de su pantalla superior que no necesita gafas ni ningún dispositivo para disfrutarlo, además se puede aumentar o reducir el efecto 3D desde las 2D hasta unas 3D bastante impresionantes, pero antes de ver como es posible esto vamos a ver que tiene por dentro el cacharrito:

El tamaño de la consola es de unos 15,5 cm de ancho por 7,4 cm de alto, mas o menos como la DSi, la pequeñica con cámara, pesa unos 230 g. Tiene dos pantallas, la táctil, igual que la DSi y la panorámica superior, LCD/ TFT LCD, con la posibilidad de regular el 3D o quitarlo. Dos cámaras exteriores para sacar fotos en 3D y una interior. Conexión mejorada a Internet e incluso conectividad automática con otras DS o la posibilidad de recepción de internet incluso en standby, similar al Wiiconnect24. A parte de la cruceta, start y select y los botones a A B X Y, la 3DS cuenta con un Slide pad de 360º Y acelerómetros en los tres ejes.
El stylus medirá 10 cm y será telescópico. aceptara juegos de 3DS, de DS y tendrá ranura para tarjetas SD. Sonido stereo, batería de litio y control parental.

Esto está genial pero, ¿Cómo funciona el 3D?, el concepto clave es barrera de paralaje. Suena raro pero el funcionamiento es sencillo. la imagen lo representa bastante bien.
Sencillo ¿No?. Digamos que se trata de hacer que cada ojo vea una imagen ligeramente distintas la una de la otra, lo que viene a ser la visión estereoscópico, para ello se sitúa la imagen a franjas intercaladas, de esta forma al colocar estratégicamente la barrera, que no es mas que una capa con franjas vacías, a una determinada distancia una de otra, conseguimos que cada ojo vea la imagen que el toca. Esta tecnología tiene un problema serio, si no estas en el punto concreto no veras el 3D y como usuario de DS que soy os digo que no suele estar en la misma posición mucho tiempo, pero bueno aun está por ver el resultado final.




Play Station Move:




También conocido como el Sonyjero, este sistema de control es bastante similar al que ya vemos en Wii, pero si es tan igual, ¿Por qué nos lo venden como nuevo?. Respuesta, porque no es exactamente igual, es incluso mejor, pero vamos por partes. Lo primero es ver que son dos dispositivos, el PS Move, izquierda y el Sub-control, derecha, algo así como decir wiimote y nunchuk.


El funcionamiento interno del PS move es parecido al de wii, giroscopios que detectan la inclinación en los tres ejes del espacio y acelerómetros que detectan la posición en el espacio, pero además se le añade la esfera luminosa que es detectada por el PS Eye, imprescindible para disfrutar este producto. Esto implica que mientras que con la wii si nos salíamos de la pantalla en un juego en 1ª persona la camara enloquecía, ya que era el mando el que reconocía la posición de la barra de sensores, dos leds infrarrojos, en PS Move es la cámara la que detecta la posición del mando en todo momento y la distancia a la pantalla gracias también a un sensor de campo magnético terrestre, flipa!.


El sub-control también cambia respecto a su homologo nintendero, es inalámbrico y autónomo, no depende para anda del otro dispositivo, ofrece vibración y mejor reconocimiento de la posición y el movimiento.


La esfera que corona el mando del PS Move no es solo un elemento decorativo, tiene su función. La esfera brilla con diferentes colores, practicamente todos los posibles, gracias a los leds que lleva, además la cámara del PS Eye reconoce la distancia a la pantalla midiendo el tamaño de la esfera. Gracias a que puede cambiar de color no se confundirá nunca con ninguna luz que tengamos en la habitación, cosa que con wii si ocurría, si no me crees pon un par de velas junto al sensor y me cuentas.

Como curiosidad diré que la luz del PS Move pretende ser algo asi como una luz ambiental, a parte del funcionamiento propio del sistema, así si por ejemplo estamos jugando a un juego en el que sale mucha sangre por todos lados, god of war, se iluminara de rojo ambientando la habitación con un precioso rojizo entrañas, como si estuviéramos matando nosotros mismos al dios que toque.


Cual veo que es el problema, que quizá nos estén vendiendo una wii mas cara y mejor pero con juegos similares. Yo creo que el publico casual preferirá algo barato y menos preciso que algo caro y mas preciso, ya que al fin y al cabo son los mismos. Otro problema importante es el hecho de que para varios juegos es necesario un segundo PS Move, o eso se ha visto en los videos, esto implica pagar aun mas aunque solo vaya a jugar uno.


Esto es lo último que vamos a tener a nuestra disposición y así funciona.