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lunes, 8 de julio de 2013

Análisis En Profundidad: Pokémon X y Pokémon Y (6ª Generacion)

Aún estamos con los rescoldos de Pokémon Blanco 2 y Pokémon Negro 2 (5ª Generación) cuando Nintendo y Pokémon nos sorprendieron con los avances de la 6ª Generación. Pasemos a abordar los datos que se conocen hasta el momento. 

100% 3D en la Región de Kalos 

Los juegos de la 5ª Generación, en cuanto a motor gráfico se refiere, se encontraba a caballo entre el 2D común de la saga y el 3D rudimentario que se vale de los diferentes planos y perspectivas para aumentar la profundidad. 
En la 6ª Generación contaremos con un 3D real y completo, aprovechando todo lo que ofrece la consola portátil Nintendo 3DS. Abandonaremos definitamente el 2D. Ciudades, Pueblos, Rutas, combates,... todo será en 3D lo que sin duda dará un giro de tuerca a la saga, que bajo mi punto de vista ya era necesario, que aportará mucho dinamismo.
Sin duda alguna, la nueva región, la Región de Kalos, va a ser una de las más completas. Mientras que la Región de Teselia estaba ambientada en la emblemática Nueva York con Ciudad Porcelana como urbe más grande e imponente, con la Región de Kalos viajaremos a la particular visión de Francia del Mundo Pokémon, con Ciudad Luminaria en el lugar exacto dónde se encuentra París. 
La Región de Kalos recuerda en parte a la Región de Kanto allá por los noventa. Esperemos que su amplitud (con gran número de pueblos, ciudades y rutas, así como mares y dos ríos trascurren por el mismo lugar que el Ródano y el Sena) nos haga disfrutar de muchas horas de juego con una historia que nos enganche y no queramos soltar la consola.

Nuevos Pokémon y un nuevo Tipo. 

Los rumores de los creados y diseñadores indicaban que la nueva generación dejaría un poco de lado el aumento de la lista de pokémon (actualmente 649) para centrarse en el diseño de la región y en la historia del juego. Sin embargo, nos han ido filtrando cositas muy interesantes.
Para empezar un nuevo tipo. Sí, sí, no releeas mis palabras porque has leido bien. Pokémon contará con un nuevo tipo que se sumará a los 17 que ya existían. Este tipo será el Tipo Hada. ¿Cursi? Es posible ¿Rosa? Obviamente. Los responsables argumentan la introducción de este tipo (que se basa en las hadas, las ninfas y la magia en general) para compensar las debilidadaes y fortalezas de otros tipos. El Hada será muy efectivo contra el Siniestro y el Dragón. Éste segundo ha sido tradicionalmente uno de los más fuertes de todos, contando unicamente con la debilidad del Hielo (tipo que no es especialmente frecuente) y a él mismo, el Dragón. Al Siniestro le sucedía algo parecido, aunque no es un tipo tan fuerte como el Dragón. 
Flabébé
Sylveon
Este nuevo tipo, además, provocará que varios pokémon ya existentes varien sus tipos. Por ahora, se han confirmado que Jigglypuff, Marill y Gardevoir pasarán a tener como tipo secundario el Hada pasando a ser Normal-Hada, Agua-Hada y Psíquico-Hada, respectívamente. Como es evidente, la introdución de nuevos pokémon del tipo Hada era más que obligada. Entre ellos se encuentran Flabébé (un pokémon que se aferra a flores para subsistir y es el más pequeño y ligero de todos los existentes hasta el momento, con 0'1m y 0'1 kg) y Sylveon (una nueva evolución de Eevee que se sumará a las 7 introducidas en las anteriores generaciones) Así mismo, contaremos con ataques exclusivos de Hada. Por ahora conocemos Fuerza Lunar (que lo aprende Sylveon, de momento) y Viento Feérico (Gardevoir o Frabébé).
Dejando de lado el Tipo Hada, que aunque siendo cursi ha sido una de las revelaciones de esta nueva generación, muchos otros pokémon han sido ya confirmados. 
Los más importantes, los dos de las carátulas y los tres starter. Son estos: 

Xerneas, la mascota de Pokémon X, será de tipo Hada y su altura no superará los tres metros. Su habilidad será Fairy Aura (nombre en inglés) que potenciará los ataques de tipo Hada. También sabemos que tendrá su propio ataque caracteristico, como viene siendo normal en los pokémon legendarios, llamado Geo Control (nombre en inglés y del que no se sabe nada) 
Yveltral, el Pokémon Y, es de tipo Siniestro-Volador y su habilidad, Dark Aura (nombre en inglés) mejorará los movimientos de tipo Siniestro en combate. Mide casi seis metros y su ataque propio será Death Wing (nombre inglés).
En cuanto a Chespin (Planta), Fennekin (Fuego) y Froakie (Agua), los pokémon iniciales de los videojuegos, no se conocen sus evoluciones aunque parece que los desarrolladores, ¡por fin!, dejarán de lado la combinación Fuego-Lucha que vienen usando desde la 3ª generación. Según los rumores, los tipos de las evoluciones finales de los tres serán Planta-Siniestro, Fuego-Psíquico y Agua-Lucha. Un trío de tipos usado anteriormente en otros casos, como el Alto Mando de Teselia, pero nunca en starter. Veremos si al final se confirma. Crucemos los dedos.
Por otro lado, conocemos pokémon de diferentes naturalezas y tipos: 

 El pajarito, como estareis imaginando, se trata del pájaro Normal-Volador que todas las generaciones han tenido (1ª Pidgey, 2ª Hoothoot, 3ª Taillow, 4ª Starly y 5ª Pidove). comenzará siendo Normal-Volador pero en su evolución, Talonflame, pasará a ser Fuego-Volador. 
La mariposa, Vivillon, supongo que también habreis adivinado que será la última evolución del gusano de estos juegos así como los otros que aparecieron en los anteriores (1ª y 2ª Caterpie y Weedle, 3ª y 4ª Wurmple y 5ª Sewaddle). El gusano en cuestión es Scaterrbug que evolucionará al capullo Spewpa, como viene siendo costumbre, y terminará convirtiendose en la bella Vivillon.
Los demás parecen ser sencillos teniendo en cuenta que están basados en animales reales (cabra, panda, cangrejo, caballito de mar,...) pero lo curioso son sus tipos. Combinaciones nunca antes vistas, sobre todo por su orden. 
Helioptile (el lagarto amarillo con franjas negras) será Eléctrico-Normal y Litleo (el joven leoncito negro y marrón claro) Fuego-Normal. Nunca antes habíamos tenido un pokémon con el tipo Normal como secundario y es algo novedoso para la saga. 
Siguiendo con esto, tenemos otros casos de pokémon con tipos que nunca antes habían estado en ese orden y que por lo tanto sus debildiades y fortalezas variarán mucho en combate. Es el caso de Noivern (el dragón con gigantes orejas que parecen altavoces) que será Volador-Dragón o Skrelp (el caballito de mar un poco tenebroso) Veneno-Agua.
Así mismo, tenemos otras combinaciones, que aunque su orden es indiferente, tampoco tenemos ejemplos en otras generaciones y son totalmente novedosas como Monorpale (el pokémon con forma de espada) que será el primero con el tipo Acero-Fantasma o Malamar (el calamar tenebroso) que es la evolución de Inkay y ambos son de tipo Siniestro-Psíquico. 
Es preciso señalar, siguiendo con la linea de nuevos pokémon, que los desarrolladores afirmaron que recurrirían a antiguos pokémon para darles nuevas evoluciones o preevoluciones (al estilo de la 4ª generación, dónde se introducieron más de veinte nuevas fases evolutivas para pokémon ya existentes). Entre ellas se rumorea con nuevas preevoluciones/evoluciones para Absol, Mawile (al que además se dice que pasará a ser Acero-Hada), Lickitung, Tauros y Miltank (con una pre en común), Sawk y Throw (con una pre en común al estilo de Tyrogue con Hitmonchan y Hitmonlee) o Drowzee. Insisto que son solo rumores sin confirmación oficial por parte de Nintendo o Pokémon. 

La mochila continua sin parar de aumentar. 

Es común que en cada generación lleguen nuevos objetos nunca antes vistos. Esta no es menos. Por el momento conocemos dos objetos que nos servirán para desplazarnos: los patines y la Albarda. Los patines tienen toda la pinta que van a sustituir a las zapatillas, permitiendonos desplazarnos más deprisa. En cuanto a la Albarda, es una manta de jinete que nos permitirá montar a diferentes pokémon y acceder a lugares que normalmente no podríamos. Por ahora solo se sabe que podremos montar a Gogoat aunque es más que probable que otros muchos también se pueda.



Personajes, Profesor, Equipo Bandido y líderes de gimnasio.

En cuanto a los protagonistas seguiremos teniendo un chico o una chica, a elejir por nosotros,  con la novedad de que podremos personalizar el color de pelo, piel y ojos. 
El profesor será nuevamente un hombre y su nombre será Profesor Ciprés. 











Poco se sabe de una extraña banda que se está haciendo notar en la Región de Kalos, y noprecisamente por sus buenas obras. Se hacen llamar Equipo Flare.
En cuanto a los líderes de gimnasio solamente ha sido oficialmente confirmado el primero. Una joven especializada en tipo Bicho con relación con los protagonistas. En cuanto al resto, circula por la red que serán Hielo, Normal, Hada, Lucha, Psíquico, Tierra y Fantasma, y sí, lo habeis acertado, no está confirmado aún por fuentes veraces. 

Nuevos estilos de combate.
Parecía que con los combates Triples y Rotatorios introducidos en la 5ª Generación ya no veríamos nuevas modalidades de combate pero nos equivocabamos. 
En la 6ª Generación tendremos la oportunidad de combatir junto a nuestros pokémon en dos nuevas modalidades: Combate Aéreo y Combate de Horda. El primero, como su propio nombre indica, será una batalla en el aire. Por ello, solo podremos utilizar a pokémon de tipo Volador o que tengan la habilidad Levitación. En cuanto al segundo, consiste en que cinco pokémon combate contra solamente uno nuestro. Será una modalidad que se llevará a cabo solo con pokémon salvajes y que nos permitirá entrenar más rápido a nuestro equipo. 

Fecha Lanzamiento. 

El lanzamiento será global, es decir, en todos los paises y continentes al mismo tiempo.  Gracias a la opción multilanguage, por la que al principio del juego nos pedirá que elijamos nuestros idioma, tendremos la oportunidad de conseguir nuestro Pokémon X y/o Pokémon Y el 12 de Octubre de forma mundial. ¡Esta vez no habrá spoiler proveniente de Japón!


*Este artículo se actualizará según se vayan sabiendo y confirmando más informaciones, datos y detalles.

jueves, 19 de abril de 2012

Ánálisis: Modern warfare 3

Es obvio que desde que Call of duty Modern warfare salió al mercado por primera vez hace ya 5 años despuntaba por haberse convertido en una experiencia jugable que hasta entonces ningún shooter en primera persona te ofrecía- Su historia además te adentraba en una atmosfera de una película de acción bélica digna de Hollywood. Poco después vimos Modern Warefare 2, cuya edición de lujo con gafas de visión nocturna tengo, y nuevamente disfrutamos de una experiencia aún más espectacular de lo que COD4MW fue, por otro lado esta entrega estuvo muy oscurecida y a la vez publicitada por una escena en concreto de un atentado en un aeropuerto y claro esta publicidad nunca se la pierden los medios de comunicación mas sensacionalistas, sobre todo porque tiempo después hubo un atentado real en Rusia. Finalmente el año pasado en el E3 vimos el nuevo Modern Warefare 3, Mejores gráficos, épicas batallas y una acción aun mas atractiva que lo que pudo verse en los anteriores juegos.

Ya se que este análisis llega tarde, pero mejor tarde que nunca.





Sinopsis:

(peligro de un poco de spoiler de Modern Warefare 2)

Nos situamos poco después de lo sucedido en Modern Warefare 2, tras la última misión con Soap y el capitán Price se enfrentaran al general Sheperd por su traición. En la situación actual Rusia ha invadido Estados unidos y la guerra está abierta en el territorio americano como se vio en el Modern Warefare 2 donde peleamos en Washinton. Tomaremos de nuevo el control de un soldado de una unidad del Ejército de Estados Unidos de la compañía delta force con el nombre en clave Frost, el sargento Burns de las SAS y durante una misión a Andrei Harkov un guardaespaldas ruso del presidente. Con estos personajes tomaremos el lado mas bélico puro del juego formando parte de las misiones de recuperación de Nueva York y Londres. Por otro lado retomaremos la historia de Soap y Price esta vez tomando el papel de Yuri un Spetnaz ruso con una historia con  makarov.


Jugabilidad

Poco ha cambiado con respecto al primer juego, en esencia es el mismo sistema, gatillos izquierdo apuntas, derecho disparas, granada letal y táctica, agacharse, saltar, sprint, cambiar arma y ataque cuerpo a cuerpo, de nuevo también usaremos armas tácticas aéreas y subiremos a algunos vehículos para disparar desde las torretas. La verdad no ha habido ningún cambio importante solo perfeccionamiento de la sensibilidad y movimiento.

De nuevo tendremos los tres modos que ya nos acompañaban en anteriores entregas, la campaña un jugador, las operaciones especiales y el multijugador, que darán mucha más vida a este juego si has acabado la campaña y quieres seguir repartiendo plomo a diestro y siniestro.


Gráficos

Modern Warefare sobresale por una apariencia muy realista y completa, llena de detalles y muy fiel a la realidad. De hecho visitaremos conocidas ciudades europeas y americanas y el realismo y el parecido son espectaculares. El humo, los efectos naturales, explosiones todo son dignos de una gran superproducción cinematográfica. Los fondos y los escenarios esta repletos de detalles, como papeles, latas, botellas y aunque la interacción con ellos es casi nula y los edificios y muros no son destruibles, la ambientación del juego nos mete en la historia desde el primer momento.


Sonido

Una banda sonora épica y que acompaña perfectamente al juego, tiene el ritmo adecuado y siempre te anima a la perfección para meterte en la historia y creerte realmente estar dentro del juego y ser tu el que libres la épicas batallas. Los efectos de tiros, explosiones e incluso el pitido después de explotarte una bomba cerca son increíbles, perfectamente sincronizados y perfectamente elegidos. El juego está doblado por completo al español manteniendo las mismas voces para los personajes y eso la verdad se agradece mucho, ya que últimamente no es común ver los juegos totalmente doblados.


Multijugador

Es lo que puedes esperar, tiroteos, pero son muy divertidos y nunca te vas a aburrir, los escenarios son limitados pero están tan bien diseñados que será necesario moverte constantemente y cambiar las estrategias, no podras meterte en una esquina y disparar porque esa esquina tienen varios caminos por donde te pueden disparar. Dentro del menú puedes personalizar tus armas y esquipos para elegir entre varios preparados y poder planear las estrategias e ir ascendiendo de rango para desbloquear mejoras, armas, ventajas y accesorios. 


En resumen Modern Warefare es un juegazo de arriba abajo, no es perfecto porque es lo mismo, no aporta nada nuevo y bueno siempre se agradece ese toque de innovación, pero la verdad como lo que ya nos vendió ya era perfecto si ahora tenemos eso un poco mejorado pues mas valor añadido al juego. 

Siempre se que hay gente que no está convencida porque no le gustan los shooters y yo pienso que deberían darle una oportunidad ya que no es solo un juego para mí en realidad es una película, es un taquillazo de Hollywood que en lugar de verlo sentado los vives con un mando en la mano y sintiendo cada balazo, cada explosión y cada brote de adrenalina cuando aprietas el gatillo y vacías un cargador sobre un grupo de enemigos. Por todo esto y sobre todo por esa historia que a mí me ha apasionado esto es un 10/10 ni le sobra ni le falta nada

domingo, 26 de febrero de 2012

PreAnálisis: Pokémon Edición Blanca 2 y Pokémon Edición Negra 2


Hoy, 26 de Febrero de 2012, se ha anunciado el próximo juego de la compañía Pokémon en el programa japonés “Pokémon Smash”.
Son pocos los detalles que se saben o han trascendido de estos juegos que serán los sucesores de Pokémon Blanco y Negro. Lo que sí se sabe es que será para la portátil de Nintendo DS y 3DS, aunque sin ninguna característica en el juego que se beneficie del 3D.
Algo sorprendente nunca hecho antes en Pokémon es la de fusionar dos pokémon para crear uno nuevo. Estoy hablando de las mascotas legendarias de los dos juegos: Kyurem forma Zekrom y Kyurem forma Reshiram. 
Reshiram (izquierda) y Zekrom (derecha)

Kyurem
Kyurem forma Reshiram
Kyurem forma Zekrom
Además, se tornan las posiciones de las ediciones y será ahora Kyurem forma Zekrom quien aparezca en la edición Negra y Kyurem forma Reshiram en la Blanca, justo al contrario que en la primera edición de los juegos.
No se conocen aún los cambios o mejoras que habrá en los juegos, si es que las hubiere, ni tampoco nuevos eventos de Nintendo ni datos sobre posibles novedades en Global Link o Dream World. Sin embargo, ya están circulando numerosos rumores.

Rumores y datos todavía sin confirmar.
Todos esperábamos el tercer juego que siempre saca Pokémon o en su defecto un remake de una generación pasada como viene siendo común desde la edición Rojo Fuego y Verde Hoja.
Es por ello que muchos aficionados y expertos de Pokémon prevén cambios sustanciales.
 ¿Os acordáis de las ediciones de Oro, Plata y Cristal en las que podías viajar entre Kanto y Johto? Pues se está diciendo mucho en páginas, foros y blogs que los colores de Blanco 2 (el rojo) y Negro 2 (el azul) podrían estar relacionados con Zafiro y Rubí de la tercera generación, generación que en teoría debería tener su remake ahora si se continuara la línea que se viene siguiendo.
Internet se ha llenado de rumores sobre esta mezcla entre Teselia y Hoenn pero por ahora ni NIntendo ni el director general de la compañía Pokémon han aportado luz al respecto.

Fechas de salida y lugares.
Tampoco se conoce la fecha de salida de los juegos en Europa o América, tan solo la de Japón, como era de esperar. Allí podrán disfrutar de Pokémon Blanco 2 y Pokémon Negro 2 a partir del mes de junio de este año. Muy seguramente a España llegarán después del verano antes de navidad, aunque solo son rumores por el momento.

Conclusión y Opinión.
Soy exceptico ante una continuación en los juegos Blanco y Negro, ya  que todo lo que se decía era una Edición Gris como se ha venido haciendo con las anteriores generaciones (Amarillo, Cristal, Esmeralda y Platino) o una edición remake de Hoenn como ya se ha hecho con la 1ª y la 2ª generación. Sin embargo, una fusión entre una secuela y un remake es sin duda algo que no estaría nada mal y que añoramos desde las ediciones de Johto.
Parece una locura la posibilidad de que un pokémon esté formado físicamente a partir de otros dos que ya existen, deduzco que sus fichas de ataques también estarán fusionadas.
Por ahora, esperaremos a que lleguen más datos para realizar un análisis más completo y por lo que se puede deducir se van a suceder cambios sustanciales si siguen con esto de fusionar cosas. Yo espero con cierta ilusión que esta segunda parte me aporte más que las primeras. 

*Este artículo se actualizará conforme se conozcan más datos relevantes sobre Pokémon Edición Blanca 2 y Pokémon Edición Negra 2. 

jueves, 17 de noviembre de 2011

Análisis: Batman Arkham City


Hace ya algo menos de dos años que pensé por fin se hace justicia a la imagen de uno de mis superhéroes favoritos, y efectivamente no fui el único que pensó esto cuando pude probar y degustar el magnífico trabajo de Rocksteady en Batman Arkham Asylum. Un titulo innovador y que por una vez presentaba el Batman que de verdad gustaba, toda su oscuridad, su estilo implacable y sigiloso y su magnífico trasfondo.
Viendo pues el magnífico trabajo que habían hecho en 2009 era difícil pensar que se podría hacer mejor pero realmente lo han conseguido con la nueva entrega del caballero oscuro: Batman Arkham City.


Sinopsis

La historia nos sitúa poco después de los sucesos de Arkham Asylum. Tras salir del manicomio se decidió cerrar una parte de la ciudad para mantener allí a todos los criminales de Gotham city en lo que se vino a llamar Arkham City, una zona sin ley donde el Doctor Hugo strange gobierna con mano de acero con toda la aprobación de los mandatarios de la ciudad. Mientras tanto el varios grupos de personas se revelan en contra de esa ciudad encabezados por el Bruce Wayne, Batman, para intentar conseguir que se cierre ese campo de concentración.
Durante un discurso los soldados de Strange detienen a Wayne a sabiendas de su otra identidad y le pone en la ciudad para poner en marcha el protocolo 10.
Batman se enfrentara a todos los villanos más conocidos de Gotham y descubriremos poco a poco las intenciones del Doctor Strange y en qué consiste el Protocolo 10.


Jugabilidad

El sistema de combate como muchos han comentado es un seguir el ritmo y de hecho es así, es tener los reflejos suficientes para darle al botón y hacer el movimiento justo para derrotar a los enemigos. Por supuesto no solo hay combates cuerpo a cuerpo podremos utilizar también en los combos los gadgets del murciélago como el ya famoso batarang o incluso granadas congelantes. Todo esto le convierte en un magnifico juego que quizá una vez dominado el único problema puedas tener es el número excesivo de rivales que te harán estar mas pendiente de todo.
Por otro lado el modo predador nos dará la posibilidad de liberar salas y zonas de Arkham city con enemigos patrullando usando nuestra astucia y los mejores recursos del murciélago ya que en casi todas las ocasiones ir de cabeza a una batalla campal no es productivo, batman es humano y las balas de hacen daño también. Además mola mas ver como los esbirros gritan y se mueven aterrorizados cuando ven a uno de los suyos colgar de una gárgola o caer desmayado a sus espaldas sin oír nada. Pro contra puede parecer repetitivo pero nada más lejos ya que los esbirros cambiaran el entorno o modificaran sus acciones para poner más difícil el trabajo de Batman por eso siempre hay que cambiar de estrategia y usar técnicas diferentes.
El último y más acertado de los nuevos añadidos es el sistema de vuelo que permite moverte a gran velocidad planeando entre edificios y recorriendo el gran mapa que arkham city supone. Es difícil si pero con practica podremos realizar movimientos que ni en las películas podríamos imaginar que veríamos hacer al caballero oscuro.


Gráficos

Un apartado grafico tan cuidado merece un 10 sobre 10, no solo se han alejado de los diseños más clásicos de personajes si no que los han dejado tan reales y tan dentro del mundo de Batman que sin ser los tradicionales sabes perfectamente de quien se trata. Pero no solo los personajes esta cuidados la propia ciudad es un gran tributo al universo de DC. Desde conversaciones sobre metrópolis o sobre sucesos del primer juego que los esbirros tienen en te ellos hasta carteles o lugares emblemáticos como el callejón donde murieron los padre de Wayne. Es sin duda una maravilla para cualquier fan de la saga y un gran comienzo para alguien que lo quiera descubrir ahora, ya que todas las historias las puedes ir descubriendo en el juego.


Sonido

Una banda sonora magnifica que cuadra perfectamente con los ambientes y situaciones y que nunca te va a dejar indiferente. El doblaje español es también una maravilla, cuanta con los dobladores oficiales de Crhistian Bale para hacer de Batman y por ello ya merece la pena, el único inconveniente es la descoordinación labial de algunos momentos, por lo demás una verdadera maravilla.


Re jugabilidad

Batman Arkham City no es un juego de usar y dejar guardado, sobre todo si te gusta batan. Tienes mucho pero que mucho material detrás para completar la experiencia del murciélago, desde los acertijos de enigma hasta descubrir quien está detrás de unos misteriosos asesinatos en las calles de Arkham city, todo ello paralelo a la historia principal y que podrás jugar en cualquier momento.


Catwoman

El principal tema de discordia con este titula fue el tema del código online para catwoman que anunciaban como dentro del juego pero que solo podrás usar una vez. Es un tema que entra mas dentro de la ética de los creadores del juego pero a mi parecer no es un gran inconveniente ya que las tramas de catwoman si que entretienen pero no son imprescindibles y consisten en buscar y pegar a gente o infiltrarse en algún sitio, nada remarcable.


Resumen

Poco puedo decir del título sin descifrar más de la trama de Arkham city y la verdad es algo que jamás se debería hacer, es una juego magnífico con una historia que te engancha desde el minuto 1 y que vas a disfrutar durante todo el juego e incluso es un juego que agradecerás poder re jugar y que gracias a los desafíos de enigma tanto para Batman como para catwoman, las misiones paralelas y el modo plus que podrás acceder cuando acabes el juego y te dará paso a la historia principal pero de forma más difícil con enemigos más listos y sin avisos de ataque tendrán Batman para muuuchas horas y las agradecerás todas.

lunes, 21 de marzo de 2011

RetroAnálisis: Saga Pokémon.

Hace quince años, en 1996, el fundador de Pokémon Satoshi Tajiri sacó a la venta los primeros juegos: Pokémon Verde y Pokémon Rojo. Sin embargo, estos solo se comercializaron en Japón. Fuera del país nipón tendríamos que esperar hasta 1999 para poder disfrutar de Pokémon Azul y Pokémon Rojo, los juegos oficiales de la 1ª generación en occidente.

1ª Generación.
Los rudimentarios gráficos de Game Boy, nos llevaban hasta Kanto. En esta región debíamos a ayudar al Profesor Oak en la captura de 151 pokémon para la Pokédex. Durante el camino, combatimos con otros entrenadores y con líderes de gimnasio para llegar finalmente a la Liga Kanto y hacernos con el título de Campeón.

Bulbasaur, Charmander y Squirtle eran los pokémon entre los que podíamos escoger para empezar nuestra aventura y nuestro rival sería Gary Oak, el nieto del profesor Oak, aunque podíamos cambiarle el nombre a nuestro gusto. Mewtwo era el legendario principal y, por fallo del juego también se encontraba programado Mew aunque era imposible capturarlo.

Posteriormente saldría a la venta Pokémon Amarillo. La historia es similar solo que esta vez somos Ash Ketchum y nuestro pokémon principal Pikachu, que nos seguía corriendo.

Como es común, había un grupo de maleantes llamados Team Rocket a los que debíamos derrotar.

Para las videoconsolas de casa saldría posteriormente Pokémon Stadium, en el que teníamos la oportunidad de intercambiar pokémon con los cartuchos de Game Boy. Sus gráficos eran en 3D de aquel entonces y no había historia alguna, únicamente combatir.
Para la consola de bolsillo también vieron la luz el Pinball y Puzzle Challenge pero con menor aceptación.

2ª Generación.
Con el éxito de ventas tanto en Japón como en el resto del mundo, Nintendo preparó una nueva edición que corresponde con la 2ª Generación: Pokémon Oro, Pokémon Plata y Pokémon Cristal.

Ahora nos encontramos en Johto, una región anexa a Kanto. Ambas están interconectadas por las Cataratas Tohjo y el MagnetoTren. En estas ediciones se rediseñó Kanto por segunda vez y los juegos de ambas generaciones podían ser conectados para el intercambio. La historia se localiza en el tiempo después de la aventura en la 1ª generación, por ello algunos acontecimientos han cambiado la región como el cierre de la Zona Safari, la destrucción de Isla Canela o el desprendimiento del Monte Moon que hace que la cueva sea más pequeña ahora. Mientras que otras cosas no cambian. El Team Rocket contínua haciendo de las suyas.

El Profesor Elm, máximo representante pokémon de Johto, nos da la opción de elegir entre Chikorita, Cyndaquil o Totodile para comenzar. Un chico irrespetuoso con aires de superioridad y que utiliza a los pokémon como máquinas de combate era nuestro rival. Se suman 100 pokémon más a los ya existentes y Ho-Oh y Lugia son los legendarios que aparecen en las caratulas de los juegos.
Totodile, Chikorita y Cyndaquil

Con el total de 250 pokémon se lanzó la segunda parte de Pokémon Stadium con la misma dinámica que si predecesor.

3ª Generación.
Fue una revolución en Pokémon. Se pasó de la Game Boy Color a la Game Boy Advance, lo que reportaba mejores gráficos, mayor número de colores y calidad de jugabilidad para la nueva región, Hoenn, y los 135 pokémon que la pueblan nunca antes vistos. Sus nombres son Rubí, Zafiro y Esmeralda.

La dinámica no variaba mucho aunque ahora además de entrenadores podríamos ser coordinadores. Éstos se dedican a la perfección del combate a través de la belleza en un revolucionario combate: los Concursos Pokémon, donde cada ataque reportaba unos puntos concretos o perjudicaban a los contrincantes ante la atención de un juez.

Además de los Concursos Pokémon se incluye un nuevo concepto de combate, los dúo. Por primera vez podíamos, y sobre todo en Esmeralda, combatiríamos con dos entrenadores al mismo tiempo lo que conlleva un total de 4 pokémon en pista. Algunos ataques como Surf, Hoja Afilada o Terremoto afectarían al mismo tiempo a los dos pokémon de nuestros rivales.

Entre el trío de iniciales (Treecko, Torchic y Mudkip) el Profesor Serbal nos permitía utilizar uno de ellos para rescatarlo de un terrible pokémon salvaje que le ataca. Por primera vez, el pokémon inicial no es entregado en el laboratorio sino en una ruta.

Groudon, Kyogre y Rayquaza son los legendarios principales incluidos en las caratulas de Rubí, Zafiro y Esmeralda respectivamente, basándose en la temática del clima ya que cada uno de ellos representa Tierra, Agua y Aire. Deberemos salvarlos de los Equipos Magma y Aqua enfrentados por sus ideales de Tierra y Agua.

Para Game Cube, la antecesora de la Wii, saldrían dos juegos relacionados con Pokémon y que por primera y única vez en su historia tendrían argumento y no solo combates por que sí. Me refiero a Pokémon Colosseum y Pokémon XD: Tempestad Oscura. El segundo continuación del primero y desarrollados en la región de Aura. Nuestro objetivo era acabar con el Equipo Cifer y su ideal de convertir a los pokémon en máquinas de combates cerrando y llenando de aura oscura sus corazones.

Pero no queda ahí la cosa. Para la consola portátil llegarían al mercado títulos como Pokémon Mundo Misterioso (él último juego de Pokémon para Game Boy Advance ya que contaba con una edición para ésta y otra para DS), Pokémon Ranger, Pokémon Link! Y Pokémon Dash.

4ª Generación.
Un nuevo giro en el mundo pokémon. Abandonamos Hoenn y la Game Boy Advance para adentrarnos en Sinnoh de manos de Nintendo DS.

La Pokédex está diseñada como una consola DS.

Con la innovadora doble pantalla, una de ellas táctil, se mejoró aún más los gráficos, la jugabilidad y la calidad total.

Pokémon Diamante, Perla y Platino vendieron más copias que todos sus predecesores juntos y es que la región Sinnoh, sus iniciales Turtwig, Chimchar y Piplup y los 107 nuevos pokémon, algunos de ellos evoluciones y prevoluciones de pokémon anteriores, cautivaron nuestros corazones.

La Liga y los Concursos siguen siendo nuestras metas pero durante el proceso deberemos parar los pies al Equipo Galaxia y su objetivo de crear un nuevo mundo de manos de Palkia, Dialga y Giratina, los legendarios principales, capaces de controlar el  tiempo, el espacio y la distorsión.

Con la cuarta generación y con la wii aún por estrenar por parte de pokémon, saldría a la venta poco después Pokemon Battle Revolution que como su propio nombre indica se basa en batallas. Para DS verían la luz las segundas partes de Mundo Misterioso y Ranger.

5ª Generación.
Me parece repetirme ya que tenemos un análisis de toda esta generación en otra entrada: Análisis en Profundidad: Edición Blanca y Edición Negra.

Remakes.
No contentos con todos los títulos de Pokémon lanzados al mercado, Nintendo realizaría dos importantes remakes: Pokemon Verde Hoja y Rojo Fuego y Pokémon Corazón de Oro y Alma de Plata.

Los dos primeros rediseñan por tercera vez Kanto con innovaciones como ArchiSiete, un archipiélago situado al sur de la región. Algún que otro pokémon posterior a la 1ª generación aparecería salvaje y la historia vuelve al principio de Pokémon.

La segunda pareja de juegos, basan la tecnología de la 4ª Generación y la DS para volver a recorrer Johto. Los gráficos cambian muchísimo con respecto a los juegos originales y podremos capturar pokémon de todas las generaciones y otros legendarios como Latias y Latios, Groudon y Kyogre o los pájaros sagrados entre otros. Tendremos la posibilidad además de conseguir un inicial de Kanto y otro de Hoenn de manos de el Profesor Oak y Máximo Peñas respectivamente.
Imágenes oficiales de Ho-Oh y Lugia en sus respectivas caratulas.

Conclusión.

Pokémon sigue siendo, junto a Mario Bross, una de las mayores compañías de Nintendo y sin duda queda pokémon para rato.

Sin embargo, cada generación introduce pocas innovaciones dentro de las historias. Además, los fans de pokémon hemos crecido respecto a la 1ª Generación y cada vez tenemos menos tiempo y menos ilusiones por las nuevas ediciones.

Sigue siendo un juego para niños pero ha llegado a tal complicidad en la actualidad que en algunos ataques se utilizan fórmulas matemáticas inentendibles para calcular su poder.

En mi opinión, Pokémon puede dar más de sí que lo que nos están ofreciendo en Blanco y Negro y espero que lo tengan en cuenta para, me atrevo a aventurarme a decir, una futura 6ª Generación.