Mostrando entradas con la etiqueta blanco y negro. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta blanco y negro. Mostrar todas las entradas

lunes, 21 de marzo de 2011

RetroAnálisis: Saga Pokémon.

Hace quince años, en 1996, el fundador de Pokémon Satoshi Tajiri sacó a la venta los primeros juegos: Pokémon Verde y Pokémon Rojo. Sin embargo, estos solo se comercializaron en Japón. Fuera del país nipón tendríamos que esperar hasta 1999 para poder disfrutar de Pokémon Azul y Pokémon Rojo, los juegos oficiales de la 1ª generación en occidente.

1ª Generación.
Los rudimentarios gráficos de Game Boy, nos llevaban hasta Kanto. En esta región debíamos a ayudar al Profesor Oak en la captura de 151 pokémon para la Pokédex. Durante el camino, combatimos con otros entrenadores y con líderes de gimnasio para llegar finalmente a la Liga Kanto y hacernos con el título de Campeón.

Bulbasaur, Charmander y Squirtle eran los pokémon entre los que podíamos escoger para empezar nuestra aventura y nuestro rival sería Gary Oak, el nieto del profesor Oak, aunque podíamos cambiarle el nombre a nuestro gusto. Mewtwo era el legendario principal y, por fallo del juego también se encontraba programado Mew aunque era imposible capturarlo.

Posteriormente saldría a la venta Pokémon Amarillo. La historia es similar solo que esta vez somos Ash Ketchum y nuestro pokémon principal Pikachu, que nos seguía corriendo.

Como es común, había un grupo de maleantes llamados Team Rocket a los que debíamos derrotar.

Para las videoconsolas de casa saldría posteriormente Pokémon Stadium, en el que teníamos la oportunidad de intercambiar pokémon con los cartuchos de Game Boy. Sus gráficos eran en 3D de aquel entonces y no había historia alguna, únicamente combatir.
Para la consola de bolsillo también vieron la luz el Pinball y Puzzle Challenge pero con menor aceptación.

2ª Generación.
Con el éxito de ventas tanto en Japón como en el resto del mundo, Nintendo preparó una nueva edición que corresponde con la 2ª Generación: Pokémon Oro, Pokémon Plata y Pokémon Cristal.

Ahora nos encontramos en Johto, una región anexa a Kanto. Ambas están interconectadas por las Cataratas Tohjo y el MagnetoTren. En estas ediciones se rediseñó Kanto por segunda vez y los juegos de ambas generaciones podían ser conectados para el intercambio. La historia se localiza en el tiempo después de la aventura en la 1ª generación, por ello algunos acontecimientos han cambiado la región como el cierre de la Zona Safari, la destrucción de Isla Canela o el desprendimiento del Monte Moon que hace que la cueva sea más pequeña ahora. Mientras que otras cosas no cambian. El Team Rocket contínua haciendo de las suyas.

El Profesor Elm, máximo representante pokémon de Johto, nos da la opción de elegir entre Chikorita, Cyndaquil o Totodile para comenzar. Un chico irrespetuoso con aires de superioridad y que utiliza a los pokémon como máquinas de combate era nuestro rival. Se suman 100 pokémon más a los ya existentes y Ho-Oh y Lugia son los legendarios que aparecen en las caratulas de los juegos.
Totodile, Chikorita y Cyndaquil

Con el total de 250 pokémon se lanzó la segunda parte de Pokémon Stadium con la misma dinámica que si predecesor.

3ª Generación.
Fue una revolución en Pokémon. Se pasó de la Game Boy Color a la Game Boy Advance, lo que reportaba mejores gráficos, mayor número de colores y calidad de jugabilidad para la nueva región, Hoenn, y los 135 pokémon que la pueblan nunca antes vistos. Sus nombres son Rubí, Zafiro y Esmeralda.

La dinámica no variaba mucho aunque ahora además de entrenadores podríamos ser coordinadores. Éstos se dedican a la perfección del combate a través de la belleza en un revolucionario combate: los Concursos Pokémon, donde cada ataque reportaba unos puntos concretos o perjudicaban a los contrincantes ante la atención de un juez.

Además de los Concursos Pokémon se incluye un nuevo concepto de combate, los dúo. Por primera vez podíamos, y sobre todo en Esmeralda, combatiríamos con dos entrenadores al mismo tiempo lo que conlleva un total de 4 pokémon en pista. Algunos ataques como Surf, Hoja Afilada o Terremoto afectarían al mismo tiempo a los dos pokémon de nuestros rivales.

Entre el trío de iniciales (Treecko, Torchic y Mudkip) el Profesor Serbal nos permitía utilizar uno de ellos para rescatarlo de un terrible pokémon salvaje que le ataca. Por primera vez, el pokémon inicial no es entregado en el laboratorio sino en una ruta.

Groudon, Kyogre y Rayquaza son los legendarios principales incluidos en las caratulas de Rubí, Zafiro y Esmeralda respectivamente, basándose en la temática del clima ya que cada uno de ellos representa Tierra, Agua y Aire. Deberemos salvarlos de los Equipos Magma y Aqua enfrentados por sus ideales de Tierra y Agua.

Para Game Cube, la antecesora de la Wii, saldrían dos juegos relacionados con Pokémon y que por primera y única vez en su historia tendrían argumento y no solo combates por que sí. Me refiero a Pokémon Colosseum y Pokémon XD: Tempestad Oscura. El segundo continuación del primero y desarrollados en la región de Aura. Nuestro objetivo era acabar con el Equipo Cifer y su ideal de convertir a los pokémon en máquinas de combates cerrando y llenando de aura oscura sus corazones.

Pero no queda ahí la cosa. Para la consola portátil llegarían al mercado títulos como Pokémon Mundo Misterioso (él último juego de Pokémon para Game Boy Advance ya que contaba con una edición para ésta y otra para DS), Pokémon Ranger, Pokémon Link! Y Pokémon Dash.

4ª Generación.
Un nuevo giro en el mundo pokémon. Abandonamos Hoenn y la Game Boy Advance para adentrarnos en Sinnoh de manos de Nintendo DS.

La Pokédex está diseñada como una consola DS.

Con la innovadora doble pantalla, una de ellas táctil, se mejoró aún más los gráficos, la jugabilidad y la calidad total.

Pokémon Diamante, Perla y Platino vendieron más copias que todos sus predecesores juntos y es que la región Sinnoh, sus iniciales Turtwig, Chimchar y Piplup y los 107 nuevos pokémon, algunos de ellos evoluciones y prevoluciones de pokémon anteriores, cautivaron nuestros corazones.

La Liga y los Concursos siguen siendo nuestras metas pero durante el proceso deberemos parar los pies al Equipo Galaxia y su objetivo de crear un nuevo mundo de manos de Palkia, Dialga y Giratina, los legendarios principales, capaces de controlar el  tiempo, el espacio y la distorsión.

Con la cuarta generación y con la wii aún por estrenar por parte de pokémon, saldría a la venta poco después Pokemon Battle Revolution que como su propio nombre indica se basa en batallas. Para DS verían la luz las segundas partes de Mundo Misterioso y Ranger.

5ª Generación.
Me parece repetirme ya que tenemos un análisis de toda esta generación en otra entrada: Análisis en Profundidad: Edición Blanca y Edición Negra.

Remakes.
No contentos con todos los títulos de Pokémon lanzados al mercado, Nintendo realizaría dos importantes remakes: Pokemon Verde Hoja y Rojo Fuego y Pokémon Corazón de Oro y Alma de Plata.

Los dos primeros rediseñan por tercera vez Kanto con innovaciones como ArchiSiete, un archipiélago situado al sur de la región. Algún que otro pokémon posterior a la 1ª generación aparecería salvaje y la historia vuelve al principio de Pokémon.

La segunda pareja de juegos, basan la tecnología de la 4ª Generación y la DS para volver a recorrer Johto. Los gráficos cambian muchísimo con respecto a los juegos originales y podremos capturar pokémon de todas las generaciones y otros legendarios como Latias y Latios, Groudon y Kyogre o los pájaros sagrados entre otros. Tendremos la posibilidad además de conseguir un inicial de Kanto y otro de Hoenn de manos de el Profesor Oak y Máximo Peñas respectivamente.
Imágenes oficiales de Ho-Oh y Lugia en sus respectivas caratulas.

Conclusión.

Pokémon sigue siendo, junto a Mario Bross, una de las mayores compañías de Nintendo y sin duda queda pokémon para rato.

Sin embargo, cada generación introduce pocas innovaciones dentro de las historias. Además, los fans de pokémon hemos crecido respecto a la 1ª Generación y cada vez tenemos menos tiempo y menos ilusiones por las nuevas ediciones.

Sigue siendo un juego para niños pero ha llegado a tal complicidad en la actualidad que en algunos ataques se utilizan fórmulas matemáticas inentendibles para calcular su poder.

En mi opinión, Pokémon puede dar más de sí que lo que nos están ofreciendo en Blanco y Negro y espero que lo tengan en cuenta para, me atrevo a aventurarme a decir, una futura 6ª Generación.

lunes, 28 de febrero de 2011

Analisis En Profundidad: Pokémon Edición Blanca y Edición Negra

La quinta generación de Pokémon verá la luz en Europa el día 4 de Marzo aunque algunos llevamos comiéndonos las uñas desde que se filtraron los primero datos el verano pasado.



Región. 

Una de las novedades es el nombre de la región. Cada país tendrá el suyo. En Japón se llama Isshu y todos ya pensamos “Otra región con una H por ahí” pero todo se vino abajo cuando se dio a conocer el verdadero nombre para España: Teselia.

La región de Teselia se sitúa aparentemente entre Johto y Hoenn y es la más tecnológica de todas. Su principal núcleo, Ciudad Porcelana, se asemeja muchísimo a Nueva York.

Nuevos Pokémon.

El nuevo inicial de Planta que tendremos la opción de elegir al principio del juego se llama Snivy, el de tipo Agua Oshawott y el de Fuego Tepig.


El nuevo dúo de Pokémon legendarios son Reshiram y Zekrom. El primero, de tipo Dragón-Fuego, en la caratula de la Edición Negra y el segundo, de tipo Dragón-Eléctrico, en la Blanca; siguiendo claramente el tema del Yin y el Yan.
El legendario “dulce”, como Celebi o Jirachi en las anteriores regiones, será Victini de tipo Psíquico-Fuego y encabeza la Pokédex en el nº 000, algo también inusual.

Nuevos ataques, nuevas habilidades, nuevos Pokémon,… son cosas que estamos acostumbrados en las nuevas ediciones pero algo que nunca habíamos visto es que NO aparecerá ningún Pokémon de los anteriores juegos hasta poseer la Pokédex Nacional. Es un dato muy curioso y que yo, sinceramente, me parece genial. ¿Quién no se ha cansado de ir por una cueva y encontrarse los siempre pesados Zubat y Geodude? ¿Y estar haciendo Surf y cada dos pasos te salga un Tentacool? Pues bueno ahora será similar pero al menos nos cambian a los Pokémon, ahora en el agua no nos encontraremos solo un pokemon serán varios, por ejemplo.
Siguiendo con este dato, es curioso la relación, en cuanto a aspecto, ataques y evolución,  que hay entre los Pokémon de la 5ª generación y sus precedentes.




Eso es lo malo de hacer una región en donde no aparecerán Pokémon de antes, no hay más remedio que inspirarse en ellos porque todo empieza a estar ya hecho. Pero lo que es seguro es que estos nuevos aires se necesitaban ya en Pokémon.

Clima, Mts-MOs y Combates Triples.

Son tres cosas novedosas más en Pokemon Blanco&Negro.
Cada tres meses cambiará de estación en el juego. Si es invierno nevará, si es otoño veremos los colores típicos de esta estación, si es verano todo estará un poco seco y si es primavera lo veremos todos como en juegos anteriores. Pero no solo es algo de tipo diseño. Algunos Pokémon cambiaran de aspecto, otros solo evolucionarán si es la estación correcta y otros solo aparecerán salvajes si hace frio (por ejemplo algunos de tipo Hielo) o si hace calor.

¿Las Mts-MOs nuevo? Os preguntareis. Pues un poco sí. La lista de MT ha aumentado a 95, tres más que en Diamante y Perla, y también han sido cambiadas. MTs como Gigadrenado, Daño Secreto, Ala de Acero, Cola Férrea, Hidropulso, Reciclaje o los Pulso Umbrío y Pulso Dragón han sido eliminadas de la lista y en su lugar han introducido algunos de los nuevos ataques. Y la lista de MO se ha reducido, algo que tampoco había sucedido nunca. Las cuatro primeras  se mantienen sin embargo Despejar, Treparrocas y Golpe Roca desaparecen, aunque esta última vuelve a ser un Mt como lo fue en la 2ª generación. Además regresa Buceo. Por lo tanto la nueva lista de MOs es: 1Corte, 2Vuelo, 3Surf, 4Fuerza, 5Cascada y 6Buceo. Pero no queda ahí la cosa. Ahora podremos usar las MTs indefinidamente de la misma manera que las MOs. Sí has leído bien, MTs como Terremoto, Bola Sombra o Golpe Aéreo muy usadas, pero muy difíciles de reponer, en Blanco y Negro podremos enseñarlas a nuestros Pokémon cuantas veces queramos.

Los combates pueden llegar a ser muy complicados con los Combates Triple, una nueva forma de combate. El pokémon que esté en el centro será el único que podrá atacar a cualquiera de los tres enemigos. Sin embargo los de los extremos solo tendrán la opción de golpear al que tengan enfrente y al del centro. Además algunos ataques “salpicarán” al de al lado o solo serán efectivos en combates de este tipo, algo parecido a Chapoteolodo o Señuelo que solo son útiles en estos combates.

También una diferencia de tipo diseño con respecto al resto de juegos es la animación. No me refiero al movimiento que hace el pokémon cuando entra en combate sino una animación continua. Veremos la espalda entera de nuestro pokémon y éste se moverá ligeramente como si respirara o cerrará los ojos si cae dormido.


Bosque Blanco y Ciudad Negra.
Los pokémon exclusivos en cada una de las ediciones es algo muy común que se ha hecho desde el principio de los tiempos de Pokémon. Sin embargo, lo que nunca se había hecho es tener dos cosas diferentes en cada juego en un mismo punto del mapa. Me explico. En Pokémon Blanco tendremos el Bosque Blanco donde podremos capturar prácticamente todos los pokémon de tipo bicho amén de una larga lista de pokémon de otras generaciones. Pero en ese mismo lugar del mapa en Pokémon Negro tendremos Ciudad Negra, un núcleo urbano sin gimnasio pero con una tienda donde compraremos cosas tan valiosas como las Piedras para evolucionar.

Musical Pokémon.
Sustituye a los Concursos Pokémon, que ya quedan atrás. Aunque la verdad no se distinguen mucho a grandes rasgos.
Si en Diamante y Perla teníamos la Caja Corazón para poner accesorios a nuestros pokémon, en el Musical Pokémon tendremos el Neceser. Además, los complementos se ajustarán mejor. Por ejemplo, si queremos que Oshawott tenga un micrófono en la mano se ajustará a la perfección y no se quedará encima de la imagen simplemente. A los complementos tenemos que sumar la ropa.

El desarrollo del Musical Pokémon consiste en una primera fase para vestir a los pokémon, una segunda para que hagan su show ante el público y una tercera de fotos.

Objetos.
Por ahora parece que no habrá muchos objetos nuevos, como sucedió en la 4ª Generación.

Los más importantes serán el C Gear y el Miracle Shooter. El primero será un PokeReloj mejorado y el segundo nos permitirá utilizar objetos en los combates online.

Opciones.
Pokémon blanco y Negro incluye nuevas opciones novedosas entre las que se encuentran:
·         Zona Nexo, es un edificio que se encuentra en el centro de la región y nos permitirá conectar con jugadores que tengas problemas y teletransportarnos juntos en su juego.
·         Videoemisor, será exclusivo de DSi.
·         Infrarrojos, los cartuchos los tendrá y podremos transferir el código de amigo entre otras cosas con él.
·        Intercambios, han sido modernizados, ahora podremos intercambiar pokémon que estén en el pc y ya no solo los que estén en nuestro equipo.

Conclusión y Opinión.
Sin duda tiene muy buena pinta. Sus gráficos simulando el 3D nunca se habían visto antes en Pokémon y con el clima parece casi que estuviéramos de verdad allí.

Por otro lado, el nuevo Musical Pokémon no parece muy atrayente. Los Súper Concursos o el Pokeathlon son claramente superiores.

De todas formas, deberemos esperar al 4 de Marzo para comprobar todo lo nuevo que trae esta generación. Yo al menos, ya lo tengo reservado.