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lunes, 21 de marzo de 2011

RetroAnálisis: Saga Pokémon.

Hace quince años, en 1996, el fundador de Pokémon Satoshi Tajiri sacó a la venta los primeros juegos: Pokémon Verde y Pokémon Rojo. Sin embargo, estos solo se comercializaron en Japón. Fuera del país nipón tendríamos que esperar hasta 1999 para poder disfrutar de Pokémon Azul y Pokémon Rojo, los juegos oficiales de la 1ª generación en occidente.

1ª Generación.
Los rudimentarios gráficos de Game Boy, nos llevaban hasta Kanto. En esta región debíamos a ayudar al Profesor Oak en la captura de 151 pokémon para la Pokédex. Durante el camino, combatimos con otros entrenadores y con líderes de gimnasio para llegar finalmente a la Liga Kanto y hacernos con el título de Campeón.

Bulbasaur, Charmander y Squirtle eran los pokémon entre los que podíamos escoger para empezar nuestra aventura y nuestro rival sería Gary Oak, el nieto del profesor Oak, aunque podíamos cambiarle el nombre a nuestro gusto. Mewtwo era el legendario principal y, por fallo del juego también se encontraba programado Mew aunque era imposible capturarlo.

Posteriormente saldría a la venta Pokémon Amarillo. La historia es similar solo que esta vez somos Ash Ketchum y nuestro pokémon principal Pikachu, que nos seguía corriendo.

Como es común, había un grupo de maleantes llamados Team Rocket a los que debíamos derrotar.

Para las videoconsolas de casa saldría posteriormente Pokémon Stadium, en el que teníamos la oportunidad de intercambiar pokémon con los cartuchos de Game Boy. Sus gráficos eran en 3D de aquel entonces y no había historia alguna, únicamente combatir.
Para la consola de bolsillo también vieron la luz el Pinball y Puzzle Challenge pero con menor aceptación.

2ª Generación.
Con el éxito de ventas tanto en Japón como en el resto del mundo, Nintendo preparó una nueva edición que corresponde con la 2ª Generación: Pokémon Oro, Pokémon Plata y Pokémon Cristal.

Ahora nos encontramos en Johto, una región anexa a Kanto. Ambas están interconectadas por las Cataratas Tohjo y el MagnetoTren. En estas ediciones se rediseñó Kanto por segunda vez y los juegos de ambas generaciones podían ser conectados para el intercambio. La historia se localiza en el tiempo después de la aventura en la 1ª generación, por ello algunos acontecimientos han cambiado la región como el cierre de la Zona Safari, la destrucción de Isla Canela o el desprendimiento del Monte Moon que hace que la cueva sea más pequeña ahora. Mientras que otras cosas no cambian. El Team Rocket contínua haciendo de las suyas.

El Profesor Elm, máximo representante pokémon de Johto, nos da la opción de elegir entre Chikorita, Cyndaquil o Totodile para comenzar. Un chico irrespetuoso con aires de superioridad y que utiliza a los pokémon como máquinas de combate era nuestro rival. Se suman 100 pokémon más a los ya existentes y Ho-Oh y Lugia son los legendarios que aparecen en las caratulas de los juegos.
Totodile, Chikorita y Cyndaquil

Con el total de 250 pokémon se lanzó la segunda parte de Pokémon Stadium con la misma dinámica que si predecesor.

3ª Generación.
Fue una revolución en Pokémon. Se pasó de la Game Boy Color a la Game Boy Advance, lo que reportaba mejores gráficos, mayor número de colores y calidad de jugabilidad para la nueva región, Hoenn, y los 135 pokémon que la pueblan nunca antes vistos. Sus nombres son Rubí, Zafiro y Esmeralda.

La dinámica no variaba mucho aunque ahora además de entrenadores podríamos ser coordinadores. Éstos se dedican a la perfección del combate a través de la belleza en un revolucionario combate: los Concursos Pokémon, donde cada ataque reportaba unos puntos concretos o perjudicaban a los contrincantes ante la atención de un juez.

Además de los Concursos Pokémon se incluye un nuevo concepto de combate, los dúo. Por primera vez podíamos, y sobre todo en Esmeralda, combatiríamos con dos entrenadores al mismo tiempo lo que conlleva un total de 4 pokémon en pista. Algunos ataques como Surf, Hoja Afilada o Terremoto afectarían al mismo tiempo a los dos pokémon de nuestros rivales.

Entre el trío de iniciales (Treecko, Torchic y Mudkip) el Profesor Serbal nos permitía utilizar uno de ellos para rescatarlo de un terrible pokémon salvaje que le ataca. Por primera vez, el pokémon inicial no es entregado en el laboratorio sino en una ruta.

Groudon, Kyogre y Rayquaza son los legendarios principales incluidos en las caratulas de Rubí, Zafiro y Esmeralda respectivamente, basándose en la temática del clima ya que cada uno de ellos representa Tierra, Agua y Aire. Deberemos salvarlos de los Equipos Magma y Aqua enfrentados por sus ideales de Tierra y Agua.

Para Game Cube, la antecesora de la Wii, saldrían dos juegos relacionados con Pokémon y que por primera y única vez en su historia tendrían argumento y no solo combates por que sí. Me refiero a Pokémon Colosseum y Pokémon XD: Tempestad Oscura. El segundo continuación del primero y desarrollados en la región de Aura. Nuestro objetivo era acabar con el Equipo Cifer y su ideal de convertir a los pokémon en máquinas de combates cerrando y llenando de aura oscura sus corazones.

Pero no queda ahí la cosa. Para la consola portátil llegarían al mercado títulos como Pokémon Mundo Misterioso (él último juego de Pokémon para Game Boy Advance ya que contaba con una edición para ésta y otra para DS), Pokémon Ranger, Pokémon Link! Y Pokémon Dash.

4ª Generación.
Un nuevo giro en el mundo pokémon. Abandonamos Hoenn y la Game Boy Advance para adentrarnos en Sinnoh de manos de Nintendo DS.

La Pokédex está diseñada como una consola DS.

Con la innovadora doble pantalla, una de ellas táctil, se mejoró aún más los gráficos, la jugabilidad y la calidad total.

Pokémon Diamante, Perla y Platino vendieron más copias que todos sus predecesores juntos y es que la región Sinnoh, sus iniciales Turtwig, Chimchar y Piplup y los 107 nuevos pokémon, algunos de ellos evoluciones y prevoluciones de pokémon anteriores, cautivaron nuestros corazones.

La Liga y los Concursos siguen siendo nuestras metas pero durante el proceso deberemos parar los pies al Equipo Galaxia y su objetivo de crear un nuevo mundo de manos de Palkia, Dialga y Giratina, los legendarios principales, capaces de controlar el  tiempo, el espacio y la distorsión.

Con la cuarta generación y con la wii aún por estrenar por parte de pokémon, saldría a la venta poco después Pokemon Battle Revolution que como su propio nombre indica se basa en batallas. Para DS verían la luz las segundas partes de Mundo Misterioso y Ranger.

5ª Generación.
Me parece repetirme ya que tenemos un análisis de toda esta generación en otra entrada: Análisis en Profundidad: Edición Blanca y Edición Negra.

Remakes.
No contentos con todos los títulos de Pokémon lanzados al mercado, Nintendo realizaría dos importantes remakes: Pokemon Verde Hoja y Rojo Fuego y Pokémon Corazón de Oro y Alma de Plata.

Los dos primeros rediseñan por tercera vez Kanto con innovaciones como ArchiSiete, un archipiélago situado al sur de la región. Algún que otro pokémon posterior a la 1ª generación aparecería salvaje y la historia vuelve al principio de Pokémon.

La segunda pareja de juegos, basan la tecnología de la 4ª Generación y la DS para volver a recorrer Johto. Los gráficos cambian muchísimo con respecto a los juegos originales y podremos capturar pokémon de todas las generaciones y otros legendarios como Latias y Latios, Groudon y Kyogre o los pájaros sagrados entre otros. Tendremos la posibilidad además de conseguir un inicial de Kanto y otro de Hoenn de manos de el Profesor Oak y Máximo Peñas respectivamente.
Imágenes oficiales de Ho-Oh y Lugia en sus respectivas caratulas.

Conclusión.

Pokémon sigue siendo, junto a Mario Bross, una de las mayores compañías de Nintendo y sin duda queda pokémon para rato.

Sin embargo, cada generación introduce pocas innovaciones dentro de las historias. Además, los fans de pokémon hemos crecido respecto a la 1ª Generación y cada vez tenemos menos tiempo y menos ilusiones por las nuevas ediciones.

Sigue siendo un juego para niños pero ha llegado a tal complicidad en la actualidad que en algunos ataques se utilizan fórmulas matemáticas inentendibles para calcular su poder.

En mi opinión, Pokémon puede dar más de sí que lo que nos están ofreciendo en Blanco y Negro y espero que lo tengan en cuenta para, me atrevo a aventurarme a decir, una futura 6ª Generación.

domingo, 20 de febrero de 2011

RetroAnálisis: Saga Imperivm.

El juego de estrategia por excelencia vio la luz en el año 2002 con “Imperium: La Guerra de las Galias”
Como todos sabemos, Imperium se basa en toda la historia del Imperio Romano y sus innumerables guerras.

Nociones del Juego.

Los víveres, los habitantes y el oro serán los recursos de nuestra fortaleza. Con los víveres comerán nuestros guerreros, previamente reclutados con oro y habitantes.
Las dos primeras “materias primas” las obtendremos de las Aldeas, pequeños núcleos de población desde donde nos mandarán comida y desde donde viajarán los aldeanos para posteriormente convertirlos en guerreros.
Los héroes son otro de los pilares del juego. Ellos son los encargados de dirigir al ejército, pudiéndole asignar hasta un máximo de 50 guerreros que obtendrán experiencia entre otras cosas del héroe.

    ·   Edificios básicos en todas las civilizaciones.

-      El Foro: Será nuestro centro de operaciones y donde nuestro ejército esperará órdenes.
-      Cuartel: En este lugar reclutaremos los diferentes tipos de guerreros de los que disponemos.
-      Herrería: Desde aquí podremos fabricar las armas para poseer un nuevo tipo de guerrero.
-      Taberna/Mercado: Podremos adquirir mejoras para nuestros guerreros o conocer parte del mapa.
-      Templo: Aquí solicitaremos la ayuda de unidades espirituales

·         Edificios Neutros.
Son pequeñas construcciones de las que obtendremos oro o víveres entre otras cosas. Son los siguientes:
-      Aldeas.
-      Fortines: nos proporcionaran víveres, oro o guerreros.
-      Puerto: en ellos podremos construir barcos y establecer rutas comerciales.
-      Campamentos Teutones: campaña donde viven jinetes barbaros.

1.   Imperium: La Guerra de las Galias.

Como ya he indicado al principio, es la primera entrega de la saga.
Está basado en una de las batallas más famosa y costosa del Imperio Romano, la de la Galia.
Tenemos dos civilizaciones: Roma o Galia. Cada una de ella posee sus propios tipos de guerreros y las fortalezas serán totalmente diferentes.

·        Roma.
o   Sus ejércitos estarán formados por: Legionarios, Arqueros, Princeps, Gladiadores, Equites y Pretorianos.
o   En el Coliseo podremos comprar héroes y los Liberatus su unidad especial.
o   En los Templos reclutaremos Sacerdotes de Júpiter capaces de sanar las energías dañadas de sus aliados.
·         Galia.
o   Los Guerreros, Arqueros, Jinetes, Guerreros con Hacha, Lanceros y Guerreras son la unidades disponibles.
o   El Jefe Normando es la poderosa unidad que podremos reclutar en el Coliseo Galo.
o   En la Cabaña de Druidas nos valdremos de éstos para el mismo fin que en Roma.

En esta primera entrega los Fortines se llaman Puesto Avanzado y existen dos tipos:
·         El de piedra (romano) que nos dará oro cuando lo capturemos.
·         El de madera (galo) en el que podremos vender víveres.

2.   Imperium II: La conquista de Hispania.
Otro de los famosos hitos de Roma fue la anexión de Hispania al imperio. Además también podemos revivir las Guerras Púnicas con Aníbal y sus elefantes.
Teniendo en cuenta esto, a las civilizaciones de Roma y Galia se suman dos más: Iberia y Cartago.

·      Iberos.
o   Sus edificios son los mismos que los de Roma. La única diferencia es que el Templo de Roma será el Santuario de Iberia donde conseguiremos los poderes de las Sacerdotisas.
o   En el Cuartel podremos reclutar: Milicianos (tienen la habilidad de convertirse en aldeanos si ya no los queremos), Arqueros, Defensores, Honderos, Jinetes Iberos y Guardias de Élite y en el Coliseo tendremos a los Guerrilleros (invisibles si se mantienen inactivos)
·         Cartago.
o   En cuanto a la fortaleza lo único que cambia con respecto a Roma es la Taberna que en Cartago será el Mercado.
o   La unidades cartagineses son el Infante Numida, el Lancero Libio, el Luchador Mauritano, el Guerrero con Maza, el Tuareg y el Noble, siendo el Elefante la especialidad.
·         Edificios Neutrales: Con estas dos civilizaciones se incluyen:
o   Dos nuevos tipos de aldeas con el diseño de Iberia y de Cartago. Hay que señalar que la anterior mula típica de las aldeas será sustituida por un camello en las aldeas cartaginesas.
o   Fortín de Adiestramiento (Iberia) y Fortín de Reclutamiento (Cartago). En el primero podremos elevar el nivel de nuestros guerreros y en el segundo por cada aldeano que entre se convertirá en un Guerrero con Maza.
·        Objetos: En Imperium II aparecen por primera vez.

3.   Imperium III: Las Grandes Batallas de Roma.
La tercera entrega de la saga aporta numerosos cambios.
En primer lugar, cada guerrero posee una o dos habilidades especiales que le ayudaran en sus combates.
Roma se extiende por casi toda Europa y por todo el Norte de Africa, incluyéndose así tres nuevas civilizaciones (Britania, Germania y Egipto), además Roma se divide en Roma Republicana y Roma Imperial.

·         Roma Republicana.
o   Los edificios son los mismos pero algunas de las unidades cambian. Además del Legionario, el Arquero, el Princep, el Equite y el Sacerdote podremos reclutar al Gladiador y al Tribuno. Su unidad especial pasa a ser el Carro de Guerra.
·         Roma Imperial.
o   Los edificios son iguales pero esta vez están adornados con motivos dorados.
o   En el Cuartel además de las unidades base podremos también reclutar Pretorianos y Velites. Los Liberatus ahora son solo de la Roma Imperial.
·         Galia.
o   Todo se mantiene igual excepto su unidad especial que pasa a ser el Guerrero de Fang equipado con un tridente
·         Britania.
o   Aquí el Coliseo pasa a ser el Templo de Morrigan donde se encuentran los Jefes Normandos, ahora únicos de Britania.
o   Sus unidades características son; Guerreros, Arqueros, Lanceros, Luchadores Caledonios, Guerreros con Jabalina y Highlander.
o   Su unidad espiritual será el Druida.
·         Germania. Serán los barbaros por excelencia.
o   El Coliseo pasa a ser el Santuario de Wotan y su Templo será concretamente el de Neptus.
o   El Luchador, la Arquera, el Guerrero con Hacha, la Cazadora, el Jinete Teutón y el Guerrero con Maza serán sus unidades, las cuales se pagarán con víveres, y la Valkiria su especial.
o   La Hechicera equivale al Sacerdote romano.
·         Egipto.
o   Posee dos Templos el de Horus y Anubis y el Osiris. En este último se encuentran los Sacerdotes y los Carros de Osiris.
o   Sus guerreros son el Luchador, el Arquero, el Lanzador de Hachas, el Guerrero de Anubis, el Guerrero de Horus y el Guardián del Nilo.
·         Edificios.
o   Por cada civilización nueva se introduce un fortín nuevo. El Britano posee la misma función que el Ibero, el Germano equivale al Galo y el Egipcio al Romano.
o   Lo mismo sucede con las aldeas.
o   Murallas: se moderniza y pasan a tener centinelas andando por ellas. Su diseño es el mismo que el de un arquero/a.
·      Modo Conquista. Este nuevo modo de juego se suma al de Estrategia y al modernizado de Grandes Batallas. Comenzaremos con una civilización y podremos anexionar poco a poco el resto de regiones.

Conclusión y Opinión.

Sin duda es un juego histórico de estrategia del nunca te cansarás. Los tres modos de juego, además del Online, te divertirán durante muchas horas, ya que Imperium es el tipo juego que después de no jugarlo durante un tiempo dices “Voy a jugar un rato otra vez”.

En contra parte, los gráficos son muy muy sencillos en 2D y Roma y Galos no han cambiado su diseño en absoluto con la primera entrega. Lo mismo sucede con guerreros, fortines, aldeas y puertos.

Como final, recomiendo este juego por su fácil jugabilidad a todos los que amen como yo la estrategia pero eso sí no esperéis unos gráficos ni siquiera buenos en aquel año.