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martes, 12 de abril de 2011

La tele de Tubo

Todos, o casi todos los que hemos vivido en los 90 y más allá han vivido el cambio tecnológico que de alguna manera mis padres y los padres de las generaciones del 80 y 90 tuvieron que vivir. Ellos conocieron el nacimiento de la televisión con dos canales, el uhf, y nosotros el nacimiento de nuevas cadenas cuando pensábamos que solo podía haber 5, 6 contando el plus codificado. Nuestros padres también vivieron el paso al color y nosotros el paso al HD, pero ahí no queda la cosa porque también nosotros hemos visto el paso a la pantalla plana, el TDT, las 3D, Youtube, las series en internet, televisión en el móvil y un largo etc. que han convertido a esta generación en la mas tecnológica que haya habido antes.

Pero estoy seguro que muy pocos levantaran la mano si pregunto ¿Cómo funciona la tele? ¿Cómo llega la señal del estudio a mi casa? ¿Qué es exactamente el TDT? Para eso precisamente comienzo esta sección donde explicare todas estas cosas para que podáis llegar luego y fardar con vuestros amigos.

La historia de la televisión es bastante larga y llena de contenido que a mi n o me parece interesante, en resumidas cuentas durante varias décadas se intento encontrar un método de transmitir imágenes en movimiento y el invento que día el primer paso fue el disco de nipón, este consistía en un disco con una serie de agujeros situados en espiral que permitía pasar la luz de la imagen escaneada, después unos sensores recogían esta información y después otro disco emitía esa luz recogida. La idea era buena pero en este caso la resolución de la imagen quedaba limitada a él nº de agujeros y además la velocidad necesaria y la tecnología óptica no estaban al nivel necesario para que funcionase, en cualquier caso este disco dio el gran paso para televisión moderna.

Aunque el invento de nipkow era brillante, pero sería necesario el desarrollo de dos cientificos, Vladimir Zworkyn y Philo Taylor Farnsworth, para poder empezar a ver la tele, en este caso la palabra clave era iconoscopio.



El iconoscopio es eso que vemos arriba. Y ¿Cómo funcionaba? pues este cacharro lo que hacía era dejar pasar la luz de la imagen hasta una placa fotosensible que dividía imagen en muchísimas partes, pixeles. Después un rayo de electrones cargaba la placa haciendo que cada pixel retuviera una carga proporcional a la luz que le llegaba convirtiendo así una imagen en una señal eléctrica.

Poco después en 1927 se emitió en Inglaterra la primera señal de televisión emitida de forma mecánica a través del invento de nipkow y en 1930 en USA. Estas emisiones no estaban programadas asique podías esperar a ver que salía todo el día. Después en 1936 se comenzó a emitir de forma programada en Inglaterra y en 1939 en USA. Después se paró la emisión durante la 2ª Guerra mundial.

Pero fue en 1937 en Francia donde comenzaría la emisión de televisión que todos hemos visto, la televisión electrónica basada en el invento de Fansworth y Zworkyn, el iconoscopio y el tubo de rayos catódicos.

Este tubo lo que hace básicamente es estampar electrones contra fosforo que reacciona iluminándose. El tubo, más concretamente la tarjeta grafica de la televisión reconoce la señal de video que el iconoscopio le ha mandado y sabe en que posición debe mandar un electrón para que este encendido ese pixel o que no llegue y este apagado. 

Por ejemplo mandamos una señal de una  manzana fija, pues el iconoscopio separa esa manzana en pixeles y las transforma en señales eléctricas, entonces la señal es que la esquina superior izquierda va de blanco por el fondo, pues la tarjeta gráfica del tubo coge y no manda un electrón y sigue llenado fila a fila hasta completar la imagen, pero luego no se queda ahí porque nuestra manzana se mueve a la derecha entonces el barrido de electrones que manda la señal una vez acabadas las filas vuelve a empezar y así hasta volver a llenar las filas de la pantalla, pero esto pasa tan rápido que nos parece que nuestra manzana se mueve con total fluidez. Algún listo estará pensando ¿Pero en la tele en blanco y negro vale o llega o no llega el electrón, pero y luego con el color? Buena pregunta, En ese caso el punto donde llega o no el electrón está formado por tres puntos, unos rojo, otro verde y otro azul, colores primeros que combinándolos en diferentes proporciones pueden dar todo el espectro luminoso, y para los poliglotas, rojo=red, verde=green y azul=blue, es decir red green blue o RGB, seguro que a alguno le suena ¿verdad?

El proceso de transformar la imagen y emitirla comienza separando la imagen es diapositivas, o cuadros, y después en líneas... El valor necesario para que el ojo humano no note el salto entre cuadros se haya de forma experimental y el valor es de 24, aunque se suelen usar 25 o 30 por diferentes motivos y de la misma forma se vio que el numero de líneas debía ser superior a 300. Ahora que sabemos cómo funciona vamos a ver los dos métodos más extendidos de emisión PAL y NTSC. El PAL se utiliza en España gran parte de Europa, África, Asia y casi toda América del sur. El NTSC se usa en Francia todo norte América y parte de América del sur. Algunas de las diferencias entre ambos sistemas son el número de cuadros y el número de líneas. PAL 25 cuadros y 625 líneas, el NTSC 30 cuadros y 525 líneas.

Ahora la imagen ya nos llega pero el televisor pero el sonido va aparte aunque eso ya es otro tema distinto.

Ahora ya tenemos una idea bastante aproximada de cómo funciona una tele de digamos entre los 80 y 90. En la siguiente entrega veremos lo que es la carta de ajuste, el teletexto y veremos que es el HD.

lunes, 21 de marzo de 2011

RetroAnálisis: Saga Pokémon.

Hace quince años, en 1996, el fundador de Pokémon Satoshi Tajiri sacó a la venta los primeros juegos: Pokémon Verde y Pokémon Rojo. Sin embargo, estos solo se comercializaron en Japón. Fuera del país nipón tendríamos que esperar hasta 1999 para poder disfrutar de Pokémon Azul y Pokémon Rojo, los juegos oficiales de la 1ª generación en occidente.

1ª Generación.
Los rudimentarios gráficos de Game Boy, nos llevaban hasta Kanto. En esta región debíamos a ayudar al Profesor Oak en la captura de 151 pokémon para la Pokédex. Durante el camino, combatimos con otros entrenadores y con líderes de gimnasio para llegar finalmente a la Liga Kanto y hacernos con el título de Campeón.

Bulbasaur, Charmander y Squirtle eran los pokémon entre los que podíamos escoger para empezar nuestra aventura y nuestro rival sería Gary Oak, el nieto del profesor Oak, aunque podíamos cambiarle el nombre a nuestro gusto. Mewtwo era el legendario principal y, por fallo del juego también se encontraba programado Mew aunque era imposible capturarlo.

Posteriormente saldría a la venta Pokémon Amarillo. La historia es similar solo que esta vez somos Ash Ketchum y nuestro pokémon principal Pikachu, que nos seguía corriendo.

Como es común, había un grupo de maleantes llamados Team Rocket a los que debíamos derrotar.

Para las videoconsolas de casa saldría posteriormente Pokémon Stadium, en el que teníamos la oportunidad de intercambiar pokémon con los cartuchos de Game Boy. Sus gráficos eran en 3D de aquel entonces y no había historia alguna, únicamente combatir.
Para la consola de bolsillo también vieron la luz el Pinball y Puzzle Challenge pero con menor aceptación.

2ª Generación.
Con el éxito de ventas tanto en Japón como en el resto del mundo, Nintendo preparó una nueva edición que corresponde con la 2ª Generación: Pokémon Oro, Pokémon Plata y Pokémon Cristal.

Ahora nos encontramos en Johto, una región anexa a Kanto. Ambas están interconectadas por las Cataratas Tohjo y el MagnetoTren. En estas ediciones se rediseñó Kanto por segunda vez y los juegos de ambas generaciones podían ser conectados para el intercambio. La historia se localiza en el tiempo después de la aventura en la 1ª generación, por ello algunos acontecimientos han cambiado la región como el cierre de la Zona Safari, la destrucción de Isla Canela o el desprendimiento del Monte Moon que hace que la cueva sea más pequeña ahora. Mientras que otras cosas no cambian. El Team Rocket contínua haciendo de las suyas.

El Profesor Elm, máximo representante pokémon de Johto, nos da la opción de elegir entre Chikorita, Cyndaquil o Totodile para comenzar. Un chico irrespetuoso con aires de superioridad y que utiliza a los pokémon como máquinas de combate era nuestro rival. Se suman 100 pokémon más a los ya existentes y Ho-Oh y Lugia son los legendarios que aparecen en las caratulas de los juegos.
Totodile, Chikorita y Cyndaquil

Con el total de 250 pokémon se lanzó la segunda parte de Pokémon Stadium con la misma dinámica que si predecesor.

3ª Generación.
Fue una revolución en Pokémon. Se pasó de la Game Boy Color a la Game Boy Advance, lo que reportaba mejores gráficos, mayor número de colores y calidad de jugabilidad para la nueva región, Hoenn, y los 135 pokémon que la pueblan nunca antes vistos. Sus nombres son Rubí, Zafiro y Esmeralda.

La dinámica no variaba mucho aunque ahora además de entrenadores podríamos ser coordinadores. Éstos se dedican a la perfección del combate a través de la belleza en un revolucionario combate: los Concursos Pokémon, donde cada ataque reportaba unos puntos concretos o perjudicaban a los contrincantes ante la atención de un juez.

Además de los Concursos Pokémon se incluye un nuevo concepto de combate, los dúo. Por primera vez podíamos, y sobre todo en Esmeralda, combatiríamos con dos entrenadores al mismo tiempo lo que conlleva un total de 4 pokémon en pista. Algunos ataques como Surf, Hoja Afilada o Terremoto afectarían al mismo tiempo a los dos pokémon de nuestros rivales.

Entre el trío de iniciales (Treecko, Torchic y Mudkip) el Profesor Serbal nos permitía utilizar uno de ellos para rescatarlo de un terrible pokémon salvaje que le ataca. Por primera vez, el pokémon inicial no es entregado en el laboratorio sino en una ruta.

Groudon, Kyogre y Rayquaza son los legendarios principales incluidos en las caratulas de Rubí, Zafiro y Esmeralda respectivamente, basándose en la temática del clima ya que cada uno de ellos representa Tierra, Agua y Aire. Deberemos salvarlos de los Equipos Magma y Aqua enfrentados por sus ideales de Tierra y Agua.

Para Game Cube, la antecesora de la Wii, saldrían dos juegos relacionados con Pokémon y que por primera y única vez en su historia tendrían argumento y no solo combates por que sí. Me refiero a Pokémon Colosseum y Pokémon XD: Tempestad Oscura. El segundo continuación del primero y desarrollados en la región de Aura. Nuestro objetivo era acabar con el Equipo Cifer y su ideal de convertir a los pokémon en máquinas de combates cerrando y llenando de aura oscura sus corazones.

Pero no queda ahí la cosa. Para la consola portátil llegarían al mercado títulos como Pokémon Mundo Misterioso (él último juego de Pokémon para Game Boy Advance ya que contaba con una edición para ésta y otra para DS), Pokémon Ranger, Pokémon Link! Y Pokémon Dash.

4ª Generación.
Un nuevo giro en el mundo pokémon. Abandonamos Hoenn y la Game Boy Advance para adentrarnos en Sinnoh de manos de Nintendo DS.

La Pokédex está diseñada como una consola DS.

Con la innovadora doble pantalla, una de ellas táctil, se mejoró aún más los gráficos, la jugabilidad y la calidad total.

Pokémon Diamante, Perla y Platino vendieron más copias que todos sus predecesores juntos y es que la región Sinnoh, sus iniciales Turtwig, Chimchar y Piplup y los 107 nuevos pokémon, algunos de ellos evoluciones y prevoluciones de pokémon anteriores, cautivaron nuestros corazones.

La Liga y los Concursos siguen siendo nuestras metas pero durante el proceso deberemos parar los pies al Equipo Galaxia y su objetivo de crear un nuevo mundo de manos de Palkia, Dialga y Giratina, los legendarios principales, capaces de controlar el  tiempo, el espacio y la distorsión.

Con la cuarta generación y con la wii aún por estrenar por parte de pokémon, saldría a la venta poco después Pokemon Battle Revolution que como su propio nombre indica se basa en batallas. Para DS verían la luz las segundas partes de Mundo Misterioso y Ranger.

5ª Generación.
Me parece repetirme ya que tenemos un análisis de toda esta generación en otra entrada: Análisis en Profundidad: Edición Blanca y Edición Negra.

Remakes.
No contentos con todos los títulos de Pokémon lanzados al mercado, Nintendo realizaría dos importantes remakes: Pokemon Verde Hoja y Rojo Fuego y Pokémon Corazón de Oro y Alma de Plata.

Los dos primeros rediseñan por tercera vez Kanto con innovaciones como ArchiSiete, un archipiélago situado al sur de la región. Algún que otro pokémon posterior a la 1ª generación aparecería salvaje y la historia vuelve al principio de Pokémon.

La segunda pareja de juegos, basan la tecnología de la 4ª Generación y la DS para volver a recorrer Johto. Los gráficos cambian muchísimo con respecto a los juegos originales y podremos capturar pokémon de todas las generaciones y otros legendarios como Latias y Latios, Groudon y Kyogre o los pájaros sagrados entre otros. Tendremos la posibilidad además de conseguir un inicial de Kanto y otro de Hoenn de manos de el Profesor Oak y Máximo Peñas respectivamente.
Imágenes oficiales de Ho-Oh y Lugia en sus respectivas caratulas.

Conclusión.

Pokémon sigue siendo, junto a Mario Bross, una de las mayores compañías de Nintendo y sin duda queda pokémon para rato.

Sin embargo, cada generación introduce pocas innovaciones dentro de las historias. Además, los fans de pokémon hemos crecido respecto a la 1ª Generación y cada vez tenemos menos tiempo y menos ilusiones por las nuevas ediciones.

Sigue siendo un juego para niños pero ha llegado a tal complicidad en la actualidad que en algunos ataques se utilizan fórmulas matemáticas inentendibles para calcular su poder.

En mi opinión, Pokémon puede dar más de sí que lo que nos están ofreciendo en Blanco y Negro y espero que lo tengan en cuenta para, me atrevo a aventurarme a decir, una futura 6ª Generación.