Mostrando entradas con la etiqueta pc. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta pc. Mostrar todas las entradas

jueves, 19 de abril de 2012

Ánálisis: Modern warfare 3

Es obvio que desde que Call of duty Modern warfare salió al mercado por primera vez hace ya 5 años despuntaba por haberse convertido en una experiencia jugable que hasta entonces ningún shooter en primera persona te ofrecía- Su historia además te adentraba en una atmosfera de una película de acción bélica digna de Hollywood. Poco después vimos Modern Warefare 2, cuya edición de lujo con gafas de visión nocturna tengo, y nuevamente disfrutamos de una experiencia aún más espectacular de lo que COD4MW fue, por otro lado esta entrega estuvo muy oscurecida y a la vez publicitada por una escena en concreto de un atentado en un aeropuerto y claro esta publicidad nunca se la pierden los medios de comunicación mas sensacionalistas, sobre todo porque tiempo después hubo un atentado real en Rusia. Finalmente el año pasado en el E3 vimos el nuevo Modern Warefare 3, Mejores gráficos, épicas batallas y una acción aun mas atractiva que lo que pudo verse en los anteriores juegos.

Ya se que este análisis llega tarde, pero mejor tarde que nunca.





Sinopsis:

(peligro de un poco de spoiler de Modern Warefare 2)

Nos situamos poco después de lo sucedido en Modern Warefare 2, tras la última misión con Soap y el capitán Price se enfrentaran al general Sheperd por su traición. En la situación actual Rusia ha invadido Estados unidos y la guerra está abierta en el territorio americano como se vio en el Modern Warefare 2 donde peleamos en Washinton. Tomaremos de nuevo el control de un soldado de una unidad del Ejército de Estados Unidos de la compañía delta force con el nombre en clave Frost, el sargento Burns de las SAS y durante una misión a Andrei Harkov un guardaespaldas ruso del presidente. Con estos personajes tomaremos el lado mas bélico puro del juego formando parte de las misiones de recuperación de Nueva York y Londres. Por otro lado retomaremos la historia de Soap y Price esta vez tomando el papel de Yuri un Spetnaz ruso con una historia con  makarov.


Jugabilidad

Poco ha cambiado con respecto al primer juego, en esencia es el mismo sistema, gatillos izquierdo apuntas, derecho disparas, granada letal y táctica, agacharse, saltar, sprint, cambiar arma y ataque cuerpo a cuerpo, de nuevo también usaremos armas tácticas aéreas y subiremos a algunos vehículos para disparar desde las torretas. La verdad no ha habido ningún cambio importante solo perfeccionamiento de la sensibilidad y movimiento.

De nuevo tendremos los tres modos que ya nos acompañaban en anteriores entregas, la campaña un jugador, las operaciones especiales y el multijugador, que darán mucha más vida a este juego si has acabado la campaña y quieres seguir repartiendo plomo a diestro y siniestro.


Gráficos

Modern Warefare sobresale por una apariencia muy realista y completa, llena de detalles y muy fiel a la realidad. De hecho visitaremos conocidas ciudades europeas y americanas y el realismo y el parecido son espectaculares. El humo, los efectos naturales, explosiones todo son dignos de una gran superproducción cinematográfica. Los fondos y los escenarios esta repletos de detalles, como papeles, latas, botellas y aunque la interacción con ellos es casi nula y los edificios y muros no son destruibles, la ambientación del juego nos mete en la historia desde el primer momento.


Sonido

Una banda sonora épica y que acompaña perfectamente al juego, tiene el ritmo adecuado y siempre te anima a la perfección para meterte en la historia y creerte realmente estar dentro del juego y ser tu el que libres la épicas batallas. Los efectos de tiros, explosiones e incluso el pitido después de explotarte una bomba cerca son increíbles, perfectamente sincronizados y perfectamente elegidos. El juego está doblado por completo al español manteniendo las mismas voces para los personajes y eso la verdad se agradece mucho, ya que últimamente no es común ver los juegos totalmente doblados.


Multijugador

Es lo que puedes esperar, tiroteos, pero son muy divertidos y nunca te vas a aburrir, los escenarios son limitados pero están tan bien diseñados que será necesario moverte constantemente y cambiar las estrategias, no podras meterte en una esquina y disparar porque esa esquina tienen varios caminos por donde te pueden disparar. Dentro del menú puedes personalizar tus armas y esquipos para elegir entre varios preparados y poder planear las estrategias e ir ascendiendo de rango para desbloquear mejoras, armas, ventajas y accesorios. 


En resumen Modern Warefare es un juegazo de arriba abajo, no es perfecto porque es lo mismo, no aporta nada nuevo y bueno siempre se agradece ese toque de innovación, pero la verdad como lo que ya nos vendió ya era perfecto si ahora tenemos eso un poco mejorado pues mas valor añadido al juego. 

Siempre se que hay gente que no está convencida porque no le gustan los shooters y yo pienso que deberían darle una oportunidad ya que no es solo un juego para mí en realidad es una película, es un taquillazo de Hollywood que en lugar de verlo sentado los vives con un mando en la mano y sintiendo cada balazo, cada explosión y cada brote de adrenalina cuando aprietas el gatillo y vacías un cargador sobre un grupo de enemigos. Por todo esto y sobre todo por esa historia que a mí me ha apasionado esto es un 10/10 ni le sobra ni le falta nada

viernes, 21 de enero de 2011

Análisis: FreeJack

En el mundillo de los MMO o MMORPG ( masive multiplayer online role playing game), es decir los juegos online a nivel mundial, tenemos de casi todos los géneros, hay carreras de coches, multitud de títulos de guerreros en mundo fantásticos, como el WOW ( world of warcraft, quizá el mas famoso hoy en día) e incluso uno imitando la vida real, secodnd life ( del que se pueden sacar multitud de anécdotas como para tres entradas).

Visto este repertorio de juegos parece imposible sorprender a una persona mas o menos metida en esto de los videojuegos, pero siempre llega alguien que te hace decir chapo y quitarte el sombrero. Estoy hablando de Freejack es un juego de carreras, diréis, esto no es nuevo, pero si es nuevo el tipo de carreras, son carreras de freerunning o parkour, un deporte frances que toma todo el mobiliario urbano como plataforma para saltar, colgarse etc.




Sinopsis:

No se puede profundizar mucho ya que no tiene historia "per se" pero si tienen una serie de misiones de carreras con historia, pero no es el principal atractivo del juego ya que todas son carreras con tiempo hasta llegar a un punto determinado o a un personaje. Aunque siempre está bien usarlo para coger experiencia o conocer los circuitos mejor.

Jugabilidad:

el juego tiene pocos controles, la las direcciones para movernos, la barra espaciadora para saltar y realizar acrobacias en barras, pardes, cuerdas, etc,... pudiendo hacer varios tipos para conseguir puntos usando las direcciones, Shift hace las veces de boton de derrape para hacer giros cerrados y pequeñas acrobacias en el aire pulsando a la vez un botón de dirección. La tecla A sirve para lanzar objetos a lo mario kart y S para realizar una especie de ataque frontal, no muy útil he de decir. También tendremos botones para manejar la camara, QWE. 

El principal problema es la escasa variedad de movimientos, pero con los que hay nos valdrá para jugar decentemente. Otro grave problema es que a veces no hay mucho espacio entre barrera y barrera y no podremos saltarlo a tiempo realentizándonos, pero para eso tenemos que estar atentos a los caminos posibles y memorizarlos para ser los mas rápidos.

hay dos tipos de partida Carrera y carrera de Ítem, en la primera simplemente debemos ser el mas rápido para acabar las vueltas que sean menester dar y en la segunda carrera pero con ítems para detener a los oponentes, protegerte o recuperar vida. Poco variedad pero no por eso aburridas, siempre habrá piques y momentos en los por un ítem de ultimo momento perderás, pero así es el juego simplemente intentar ser cada vez mas rápido, mas hábil, etc...

También dispondremos de una tienda donde poder alquilar equipo o comprarlos con puntos del juego o añadir dinero por cuenta de crédito. Para poder socializar tendremos un mapa abierto por donde movernos, mas o menos como en el juego, y poder charlar con otros jugadores y nuestra habitación para cambiar nuestro equipo o elegir que corredor usar.

Gráficos:

El juego utiliza un estilo cellshading muy correcto y graficamente bonito. Los personajes están hechos muy al estilo manga con pelos extravagantes y musculosos o con caderas y pechos grandes. No se te hará monótono en ningún momento.

La caracterización de personajes es casi nula, tendremos a un par de predeterminados, dos chicos y dos chicas, cada uno con su pequeña historia que veremos entre carrera y carrera. Podremos ir añadiéndoles equipo para hacerlos mas personales.

Los escenarios están vivos, hay gente que te anima, gente tomando algo en terrazas, esperando coger un avión o pasando por medio ( acabareis odiando a las señoras y los marineros gordos), que nos fastidiaran. También hay barreras que atravesaremos, cajas, mesas, sillas y diferentes cosas que saltaran por los aires si no las esquivamos o saltamos a tiempo.

Los obstáculos para usar están muy claros, brillan en verde, lo cual quizá quita dificultad y además demuestra lo lineal de los circuitos. El numero de circuitos es muy alto debe haber como 20, no los he podido probar todos, algunos son realistas, como puertos o aeropuertos y otros circuitos muy futuristas e imaginativos.

Comentarios:

Un necesario para los amantes del Parkour o de los juegos de carreras, como Micro Maniacs. El juego bebe de varios títulos pero creo que especialmente de Jet set radio por la ambientación y la los mapas. En conclusión, un juego diferente y entretenido que te hara perder varias horas echando carreras, además dispone de un sistema de auto nivel que evitará las situaciones de megapros contra novatos igualando las carreras y lo único malo es que como casi todos los juegos, solo está en ingles, para para ser gratis no se puede pedir mas.

domingo, 29 de agosto de 2010

Analisis: Splinter Cell Conviction


La ultima entrega del juego de espionaje de Ubisoft ha dejado atrás su antiguo estilo de juego para pasar a la acción mas hollywoodiense.

3 años después de los acontecimientos de Double agent, Sam se encuentra en Valetta, Malta, donde recibe un movil y un auricular de Grimmsdotir, su antiguo contacto de third echelom. En este punto comienza la historia de Spliter cell Comviction.

Pero nada mas comenzar el juego ya te das cuenta de que no es el mismo esplinter cell al que estabamos acostumbrados, Para empezar HUD (head-up display, los marcadores de vida, sigilo, municion...) ha cambiado por completo, ya no tenemos marcador de sigilo, ni visibilidad ni ruido, el sistema de armas es mas sencillo, no hay que abrir el menu para elegir entre todas las armas, tienes siempre un arma de fuego equipada, que podrás cambiar por otra, y una de apoyo, como granadas, C4, etc, que podrás alternar entre las demás que tangas en el inventario de manera rápida y sin menus que pausen el juego. El sistema de juego ha cambiado, se acabó el esconderte en un rincon oscuro y observar el recorrido de los pnj y atacar en un punto a oscuras, en convction, la IA de los personajes no jugadores están mejoradas hasta tal punto que te montan emboscadas, piden refuerzos o mantienen sus coberturas si has dado una alerta y de pronto has desaparecido, haciendo necesario que el jugador se aventure a moverse rápido y atacar cuanto antes. Otro punto nuevo de la IA en el juego es la alerta de los enemigo, si por ejemplo un enemigo te ve tras una barricada, se quedará tu silueta marcada en blanco señalando donde los enemigos creen que estas. Utilizaran ese punto para dispararte e ir tras de ti, pero puedes utilizarlo a tu favor y correr a otra posición manteniéndote oculto y acabar desde allí con el enemigo, montar emboscadas o huir mientras los enemigos disparan al aire.

Los escenarios son espectaculares, amplias zonas abiertas con paisajes espectaculares y construcciones super realistas, incluyendo escenarios conocidos como los monumentos de Washintong y Lincoln, impresionante.

El estilo de juego, como ya hemos dicha, ha cambiado completamente, si, hay sigilo, pero no es lo que teníamos antes, ya no puedes mover los cuerpos de los enemigos para que no te detecten, es mas no puedes elegir entre matar o noquear, tan solo como quieres matar a tu enemigo, con armas de fuego o con una pequeña secuencia de accion cuerpo a cuerpo muy espectacular. Quizá este sea uno de los puntos mas criticados por los fans que han jugado a los anteriores y creen que este no es el verdadero Sam, pero yo no lo veo así, es un cambio muy conveniente viendo la historia del juego, Sam ya no es un espía del gobierno, trabaja para si mismo y no tiene problema en acabar con quien sea para conseguir sus objetivos.

La acción es mas rápida y realista, a veces incluso parece que estas en un shooter, como wet o incluso metal gear, en el que acabaras yendo de barricada en barricada cubriéndote y disparando, aunque también puedes elegir ir poco a poco acabando con los enemigos sigilosamente.

Las nuevas habilidades de Sam son bastante espectaculares, los combos de liquidación cuerpo a cuerpo, marcar y ejecutar, movimientos mas fluidos y rapidos, mas armas y herramientas disponibles...

La habilidad de marcar y ejecutar es bastante útil y convenientes y aunque se pueda pensar que el juego se hace muy sencillo a causa de esto, es todo lo contrario. Para realizar esta acción es necesario hacer primero una eliminación cuerpo a cuerpo y además la habilidad es limitada, dependiendo del arma puedes hacer dos, tres o hasta cuatro eliminaciones a la vez, que es muy útil para grupos pequeños, pero no para cuando estas rodeado de enemigos. Incluso cuando te enfrentas a un solo enemigo muchas veces prefieres no usar el marcar y ejecutar para no desperdiciar la habilidad, haciendo que tengas que pensar bien la estrategia para acabar con todos. Otro punto a favor del juego son las secuencias de interrogatorio, brutales y cinematográficas cien por cien, impregnando la pared de sangre o el lavabo contra el que has estampado la cabeza de un enemigo.

Por desgracia no todo son maravillas, el juego a veces se convierte en un ensayo error para probar caminos, elegir ventanas, puertas o lugares precisos para esconderse y disparar. También tienes a veces la sensación de estar jugando a un shooter. Te encuentras situaciones en las que es casi imposible pasar si no encuentras el método preciso encontrandote en los mismos tiroteos una y otra vez. Y para terminar lo que a mi parecer ha sido el peor fallo del juego, la visión. Todos recordamos el visor de Sam que tenia los dos o tres modos, térmica, nocturna y en los últimos juegos electromagnética, pues en convictiones que solo lo tendremos en un par de niveles y después lo perderemos, casi no merece ni la pena usarlo.

Como conclusión el juego es bastante bueno. Una historia espectacular, una acción muy rápida y fluida y unos escenarios muy elaborados, para mi es un juego que merece la pena jugar, aunque para seguir toda la historia haya que haber jugado a los anteriores.