miércoles, 25 de agosto de 2010

La última vuelta de tuerca a esta generación: Kinect, 3DS y Play Station Move

Las nuevas tecnologías que llegan en el mundo de las consolas han atravesado una frontera más, si todo empezó con el un mando de unos pocos botones hoy tenemos mandos que tenemos que mover como si estuviéramos haciendo las acciones dentro del juego o nisiquiera necesitar mando alguno, antes las tres dimensiones eran imagenes con tonos rojos y azules que había que ver con unas gafas de cartón horteras y ahora podemos llevar el 3D en nuestra portátil con la potencia de una consola de sobremesa. Pero ¿Qué sabemos de esta tecnología?, ¿Como funcionan?...
Vamos a verlo.






Kinect:

El sistema de reconocimiento de Microsoft causó furor desde que salió a la luz hace cosa de un año, pero, ¿Que hace que funcione?. Todo reside en una cámara, un micrófono y un sensor de profundidad.
La cámara RGB, de tres colores, colabora con el software de kinect para el reconocimiento facial y de movimientos tanto corporales como de brazos, manos, piernas y pies, incluso se rumoreó que podría incluso reconocer el lenguaje de signos americano, pero Microsoft negó que vaya a tener esa tecnología por el momento.

El micrófono multiarray es capaz de reconocer varias voces, distinguirlas y separarlas del ruido de fondo.

El sensor de profundidad consta de dos partes, un emisor infrarrojo y un receptor. El emisor, como su propio nombre indica, emite luz infrarroja que es invisible al ojo humano y es capaz de funcionar en cualquier tipo de ambiente y luminosidad, haciendo posible el funcionamiento sin necesidad de luz ambiente, mas o menos el funcionamiento de las gafas de visión nocturna. El sensor CMOS monocromático recibe la información de la luz infrarroja y la interpreta.



3DS:


 El mayor interés de la 3DS es el efecto 3D de su pantalla superior que no necesita gafas ni ningún dispositivo para disfrutarlo, además se puede aumentar o reducir el efecto 3D desde las 2D hasta unas 3D bastante impresionantes, pero antes de ver como es posible esto vamos a ver que tiene por dentro el cacharrito:

El tamaño de la consola es de unos 15,5 cm de ancho por 7,4 cm de alto, mas o menos como la DSi, la pequeñica con cámara, pesa unos 230 g. Tiene dos pantallas, la táctil, igual que la DSi y la panorámica superior, LCD/ TFT LCD, con la posibilidad de regular el 3D o quitarlo. Dos cámaras exteriores para sacar fotos en 3D y una interior. Conexión mejorada a Internet e incluso conectividad automática con otras DS o la posibilidad de recepción de internet incluso en standby, similar al Wiiconnect24. A parte de la cruceta, start y select y los botones a A B X Y, la 3DS cuenta con un Slide pad de 360º Y acelerómetros en los tres ejes.
El stylus medirá 10 cm y será telescópico. aceptara juegos de 3DS, de DS y tendrá ranura para tarjetas SD. Sonido stereo, batería de litio y control parental.

Esto está genial pero, ¿Cómo funciona el 3D?, el concepto clave es barrera de paralaje. Suena raro pero el funcionamiento es sencillo. la imagen lo representa bastante bien.
Sencillo ¿No?. Digamos que se trata de hacer que cada ojo vea una imagen ligeramente distintas la una de la otra, lo que viene a ser la visión estereoscópico, para ello se sitúa la imagen a franjas intercaladas, de esta forma al colocar estratégicamente la barrera, que no es mas que una capa con franjas vacías, a una determinada distancia una de otra, conseguimos que cada ojo vea la imagen que el toca. Esta tecnología tiene un problema serio, si no estas en el punto concreto no veras el 3D y como usuario de DS que soy os digo que no suele estar en la misma posición mucho tiempo, pero bueno aun está por ver el resultado final.




Play Station Move:




También conocido como el Sonyjero, este sistema de control es bastante similar al que ya vemos en Wii, pero si es tan igual, ¿Por qué nos lo venden como nuevo?. Respuesta, porque no es exactamente igual, es incluso mejor, pero vamos por partes. Lo primero es ver que son dos dispositivos, el PS Move, izquierda y el Sub-control, derecha, algo así como decir wiimote y nunchuk.


El funcionamiento interno del PS move es parecido al de wii, giroscopios que detectan la inclinación en los tres ejes del espacio y acelerómetros que detectan la posición en el espacio, pero además se le añade la esfera luminosa que es detectada por el PS Eye, imprescindible para disfrutar este producto. Esto implica que mientras que con la wii si nos salíamos de la pantalla en un juego en 1ª persona la camara enloquecía, ya que era el mando el que reconocía la posición de la barra de sensores, dos leds infrarrojos, en PS Move es la cámara la que detecta la posición del mando en todo momento y la distancia a la pantalla gracias también a un sensor de campo magnético terrestre, flipa!.


El sub-control también cambia respecto a su homologo nintendero, es inalámbrico y autónomo, no depende para anda del otro dispositivo, ofrece vibración y mejor reconocimiento de la posición y el movimiento.


La esfera que corona el mando del PS Move no es solo un elemento decorativo, tiene su función. La esfera brilla con diferentes colores, practicamente todos los posibles, gracias a los leds que lleva, además la cámara del PS Eye reconoce la distancia a la pantalla midiendo el tamaño de la esfera. Gracias a que puede cambiar de color no se confundirá nunca con ninguna luz que tengamos en la habitación, cosa que con wii si ocurría, si no me crees pon un par de velas junto al sensor y me cuentas.

Como curiosidad diré que la luz del PS Move pretende ser algo asi como una luz ambiental, a parte del funcionamiento propio del sistema, así si por ejemplo estamos jugando a un juego en el que sale mucha sangre por todos lados, god of war, se iluminara de rojo ambientando la habitación con un precioso rojizo entrañas, como si estuviéramos matando nosotros mismos al dios que toque.


Cual veo que es el problema, que quizá nos estén vendiendo una wii mas cara y mejor pero con juegos similares. Yo creo que el publico casual preferirá algo barato y menos preciso que algo caro y mas preciso, ya que al fin y al cabo son los mismos. Otro problema importante es el hecho de que para varios juegos es necesario un segundo PS Move, o eso se ha visto en los videos, esto implica pagar aun mas aunque solo vaya a jugar uno.


Esto es lo último que vamos a tener a nuestra disposición y así funciona.

3 comentarios:

  1. Cuanta tontería cara ehh! La 3DS es enana, y La PS es escoria... por el resto, NECESITAMOS EL KINECT, aunque molaba mas Natal.. lalalalala

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  2. cada una tiene lo suyo, a mi me gustan las tres la verdad.

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  3. yo estoy un poco con dirty. la 3ds a tamaño de xl o similar estaria realmente bien. el sonajero de play es demasiado a los mandos de wii... no se como le ira a sony...

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