martes, 31 de agosto de 2010

¿Quién ganó el asalto? ¿SLQH o TLJ?

Esta es una pregunta difícil de contestar.
Las bajos índices de audiencia cosechados por el programa de la Sexta, con Berta Collado y Ricardo Castella como presentadores, anunciaban malos augurios.
Sé lo que hicisteis optó, aprovechando los “roces” con Tonterías las Justas, un cambio radical en su programa. La vuelta de Patricia Conde y Ángel Martin y un nuevo decorado más moderno dieron muchos puntos a favor, dando una subida considerable en el número de televidentes. Un opening totalmente diferente y cabeceras remodeladas han dado paso, sin embargo, a contenidos muy similares a los de la temporada anterior. Este es el sello Made SLQH y que no han querido cambiar.
Y es aquí donde radica la mayor diferencia entre los dos programas de entretenimiento.
‘El Ranking’ (ahora con nuevo decorado virtual), ‘El gato que está…’, ‘La Flecha’ o ‘El blog de Águeda’ son algunos de los espacios de Tonterías las justas, muy diferentes a ‘El desafío de Miki’, ‘¿Qué está pasando?’ o los sketches de Sé lo que hicisteis.
Mientras que TLJ recurre a golpes, tonterías absurdas y doblajes facilones, SLQH mantiene un humor más lejano a la risa fácil.
En el día de ayer (30 de Agosto de 2010) se mantuvo una reñida disputa de audiencia entre el programa de Patricia y Ángel y el de Flo.
Los primeros recurrieron a caras muy conocidas de la casa, Andreu Buenafuente y el Gran Wyoming, y los segundos a Javier Sardá y Mariano Mariano. Sin duda el “caos” ocasionado por Sardá fue bien acogido por la audiencia pero la siempre disputa y reconciliación de Buenafuente y Wyoming no se quedó atrás ni un momento.
Los cuatro invitados se mantuvieron durante toda la emisión de los programas, participando en secciones, sketches y chistes.
Ahora yo me pregunto, ¿cosecharan la misma audiencia la semana que viene o la siguiente sin invitados? Yo no lo creo. Por ello TLJ parece que va a recurrir a invitados cada día, similar al programa también de CUATRO El Hormiguero.
Otra pregunta que se está pensando mucho es; si hay una verdadera guerra entre los programas, ¿Quién saldrá vencedor? Mi respuesta es que no hay un perdedor o un vencedor.
El punto débil más significativo de TLJ es su encasillamiento como un programa de verano, mientras que el de SLQH es su quemado formato. Si los dos programas hacen sus deberes para solucionar sus debilidades y potenciar sus virtudes conseguirán mantener a una fiel audiencia.
En conclusión, si me preguntan a día de hoy cuál de los dos programas es mejor no puedo contestar. Cada uno es bueno en lo suyo y espero que dentro de unos meses no tenga que decir que alguno de los dos ha terminado definitivamente con el otro.

Leyendas negras del cine I



Todo el mundo sabe de alguna u otra leyenda negra del cine, desde la mujer de Polanki asesinada por "La familia", la secta de Charles Manson, hasta Bruce Lee. Pero esto no solo se queda en Hollywood, también tenemos leyendas negras del cine aquí, en España.

Veamos unas cuantas de de aquí y allí.


Bruce Lee y Brandon Lee: La maldición de los Lee

Todo el mundo conoce a Bruce Lee por sus películas, pero era mucho mas, estudió filosofía y creó su propia arte marcial utilizando todo lo aprendido en sus años de duro entrenamiento. Tal fue su maestría que según se dice nunca fue derrotado en combate oficial alguno. Pero su leyenda fue aun mayor, se sabe que era capaz de realizar proezas físicas gracias a sus siete horas de entrenamiento diario, era capaz de hacer flexiones con dos dedos, su golpe a un puño de distancia, si como en kill bill, que tenian tal fuerza que era capaz de desplazar a sus contrincantes varios metros y su patada lateral era capaz de derribar a una persona el doble de grande que él. Su muerta fue trágica, aunque se cree que poco dolorosa, ya que realmente no se sabe cuales fueron las causas de la muerte de Lee. Algunas teorías apuntan a venganzas de mafias chinas, ya que Lee se había buscado enemigos por enseñar artes marciales a extranjeros. También se habla de una mala reacción a unas pastillas para el dolor de cabeza que le produjo un coagulo cerebral, y la lista sigue.

Pocos años despues Brandon Lee tuvo también un destino trágico, aunque su muerte fue causa de un error técnico. durante el rodaje de " El cuervo" ,en una escena de un tiroteo, había que sacar dos planos, uno con las imagenes en primer plano del arma disparando con fuego real, ya que las balas de fogueo no dan igual en cámara y después la escena con balas de fogueo en un plano abierto con Brandon lee. el problema fue que un trozo del plomo de la munición real se quedo atascada en la recámara del revolver y al cambiar la munición y disparar con las balas de fogueo, ese trozo hizo de proyectil y acabo con la vida de Brandon Lee.


La campana del diablo: La muerte de Claudio Guerin

No situamos, Noya, Galicia. 1973. Durante el rodaje de "La campana del diablo" el director de la película, Claudio Guerin muere en un accidente misterioso. Cayó desde lo alto de un campanario y muere prácticamente en el acto. No dejaría de ser un accidente trágico en lugar de un misterio si no fuera porque durante los días anteriores al accidente en el pueblo estaban buscando a un doble para una escena, un caída desde lo alto del campanario. Este hecho produjo que durante la caída del director la gente que allí estaba y que no sabia nada del accidente aplaudió la actuación. También el misterio de esta película reside en el montaje de todo el material grabado. El director no dejo registro alguno como se debía montar la película, con lo que al acabar la filiación nadie sabia como organizar los fragmentos, ya que el único que lo tenia planeado había muerto.


Holocausto Caníbal


1980 Italia. Una expedición de cuatro jóvenes bastante famosos por las imagenes de anteriores documentales se traslada al Amazonas para grabar un reportaje de una tribu de canibales. La película cambia de protagonista cuando se pierde el contacto con los jóvenes y mandan a un profesor de universidad a buscar la expedición y descubir que ha sido de ellos. Así comienza holocausto caníbal una película muy criticada ,e incluso denunciada, por el contenido sexual, de violencia y sangre. Lo que hace de esta película única en su genero es el formato, conocido como falso documental ( como REC, el proyecto de la bruja de Blair...) que cuenta una historia ficticia como si se tratase de una historia real, escenas de supuesto canibalismo, asesinatos que parecen reales y una escalofriante escena de empalamiento. Esta ultima escena le costo al director una denuncia y que tuviera que explicar públicamente como realizo ese montaje y demostrar que no era un empalamiento real. Además de estas falsas muertes si que se produjeron varios maltratos animales reales que también le causaron problemas al director con la sprotectoras de animales.

lunes, 30 de agosto de 2010



BOING


“Telecinco anuncia su cuarto canal de TDT dirigida al público femenino, La9”. Este titular de junio de 2010 ya no es válido.
El canal de Fuencarral informó antes de vacaciones el nuevo canal de TDT que comenzaría a emitir en septiembre, su
nombre La9. Su objetivo era llegar a todas las mujeres, compitiendo directamente con NOVA, el canal de tdt homólogo en ANTENA3.
Sin embargo, Telecinco ha anunciado en la segunda quincena de agosto que este proyecto no se va a realizar y que en su lugar desarrollaran BOING, actualmente en emisión en pruebas y definitivo el 1 de Septiembre.
BOING ya existía en la propia Telecinco como un espacio infantil en los fines de semana y ahora lo ha ascendido a una emisión de 24 horas. Su mayor competencia serán Clan TVE, Antena NEOX y Disney Channel, los tres muy bien situados en cuanto a audiencia.
El contenido del nuevo canal de Telecinco será series, como ‘Ben 10 Alience Force’, ‘Casi Ángeles’, ‘Las Supernenas Z’, ‘Pokémon’ o ‘Naruto’ entre otras y en el prime time una programación pensada para adolescentes. Pero este contenido no es nuevo, ni mucho menos. Todas estas series ya han sido emitidas en el espacio BOING de Telecinco o en su estancia pasada o presente en La7 o FDF.
Este es el mayor problema que se ve a BOING pero la fidelidad de un niño no es como la nuestra. Ellos encienden la televisión en un canal concreto y si los dibujos animados que ponen les gusta lo siguen viendo, si no cambian al siguiente canal infantil.
Un punto a su favor son los contenidos Turner de la compañía Turner Broadcasting System presente en algunas de las series ya nombradas. Turner aparece de igual manera en otros canales de Telecinco como FDF y también en Cartoon Network, Boomerang o TNT.
Sin embargo, ¿la fidelidad de los niños y unos contenidos de buena calidad es suficiente para que un canal gane audiencia? En mi opinión deberán aportar algo más al canal y no solamente lo ya visto, ya que un niño puede ver cien veces una cosa pero a la doscientos es muy probable que se canse.
Una baza ya vista en Telecinco ante el fracaso de un canal de tdt es cambiarle de nombre. En un principio comenzó con Telecinco Estrellas y Telecinco Sport. Ante el fracaso de ambas se las renombró como Factoría de Ficción (FDF) y Telecinco 2, respectivamente, manteniendo la mayoría de los contenidos de series y películas en la primera y cambiando los deportes de la segunda por programación juvenil. Hace aproximadamente un año cambio el logotipo de todas y la segunda fue cambiada finalmente por La7. Así que viendo los antecedentes, es muy posible que BOING cambie su nombre, si no lo hacen nuevamente las tres al mismo tiempo.
Como resumen he de decir que no tiene mala pinta pero las apariencias pueden engañar en Telecinco. FDF iba a ser un canal de series de calidad y películas de estreno. A día de hoy emite el mismo episodio de Urkel por la mañana y por la tarde o los capítulos de las primeras temporadas de Hospital Central para rellenar espacio. La7 se centraría en programación juvenil. Hoy emite el Sálvame del día antes, Sálvame Deluxe de la semana pasada o un “resumen” de un par de horas del reality del momento por la mañana, un “la escuela”, “la isla” o “la casa” en directo viendo como los concursantes hacen el payaso o comen y otro “resumen” por la noche. Por lo tanto, cuando veamos la programación completa de BOING durante unos meses veremos la realidad de este canal.

domingo, 29 de agosto de 2010

Analisis: Splinter Cell Conviction


La ultima entrega del juego de espionaje de Ubisoft ha dejado atrás su antiguo estilo de juego para pasar a la acción mas hollywoodiense.

3 años después de los acontecimientos de Double agent, Sam se encuentra en Valetta, Malta, donde recibe un movil y un auricular de Grimmsdotir, su antiguo contacto de third echelom. En este punto comienza la historia de Spliter cell Comviction.

Pero nada mas comenzar el juego ya te das cuenta de que no es el mismo esplinter cell al que estabamos acostumbrados, Para empezar HUD (head-up display, los marcadores de vida, sigilo, municion...) ha cambiado por completo, ya no tenemos marcador de sigilo, ni visibilidad ni ruido, el sistema de armas es mas sencillo, no hay que abrir el menu para elegir entre todas las armas, tienes siempre un arma de fuego equipada, que podrás cambiar por otra, y una de apoyo, como granadas, C4, etc, que podrás alternar entre las demás que tangas en el inventario de manera rápida y sin menus que pausen el juego. El sistema de juego ha cambiado, se acabó el esconderte en un rincon oscuro y observar el recorrido de los pnj y atacar en un punto a oscuras, en convction, la IA de los personajes no jugadores están mejoradas hasta tal punto que te montan emboscadas, piden refuerzos o mantienen sus coberturas si has dado una alerta y de pronto has desaparecido, haciendo necesario que el jugador se aventure a moverse rápido y atacar cuanto antes. Otro punto nuevo de la IA en el juego es la alerta de los enemigo, si por ejemplo un enemigo te ve tras una barricada, se quedará tu silueta marcada en blanco señalando donde los enemigos creen que estas. Utilizaran ese punto para dispararte e ir tras de ti, pero puedes utilizarlo a tu favor y correr a otra posición manteniéndote oculto y acabar desde allí con el enemigo, montar emboscadas o huir mientras los enemigos disparan al aire.

Los escenarios son espectaculares, amplias zonas abiertas con paisajes espectaculares y construcciones super realistas, incluyendo escenarios conocidos como los monumentos de Washintong y Lincoln, impresionante.

El estilo de juego, como ya hemos dicha, ha cambiado completamente, si, hay sigilo, pero no es lo que teníamos antes, ya no puedes mover los cuerpos de los enemigos para que no te detecten, es mas no puedes elegir entre matar o noquear, tan solo como quieres matar a tu enemigo, con armas de fuego o con una pequeña secuencia de accion cuerpo a cuerpo muy espectacular. Quizá este sea uno de los puntos mas criticados por los fans que han jugado a los anteriores y creen que este no es el verdadero Sam, pero yo no lo veo así, es un cambio muy conveniente viendo la historia del juego, Sam ya no es un espía del gobierno, trabaja para si mismo y no tiene problema en acabar con quien sea para conseguir sus objetivos.

La acción es mas rápida y realista, a veces incluso parece que estas en un shooter, como wet o incluso metal gear, en el que acabaras yendo de barricada en barricada cubriéndote y disparando, aunque también puedes elegir ir poco a poco acabando con los enemigos sigilosamente.

Las nuevas habilidades de Sam son bastante espectaculares, los combos de liquidación cuerpo a cuerpo, marcar y ejecutar, movimientos mas fluidos y rapidos, mas armas y herramientas disponibles...

La habilidad de marcar y ejecutar es bastante útil y convenientes y aunque se pueda pensar que el juego se hace muy sencillo a causa de esto, es todo lo contrario. Para realizar esta acción es necesario hacer primero una eliminación cuerpo a cuerpo y además la habilidad es limitada, dependiendo del arma puedes hacer dos, tres o hasta cuatro eliminaciones a la vez, que es muy útil para grupos pequeños, pero no para cuando estas rodeado de enemigos. Incluso cuando te enfrentas a un solo enemigo muchas veces prefieres no usar el marcar y ejecutar para no desperdiciar la habilidad, haciendo que tengas que pensar bien la estrategia para acabar con todos. Otro punto a favor del juego son las secuencias de interrogatorio, brutales y cinematográficas cien por cien, impregnando la pared de sangre o el lavabo contra el que has estampado la cabeza de un enemigo.

Por desgracia no todo son maravillas, el juego a veces se convierte en un ensayo error para probar caminos, elegir ventanas, puertas o lugares precisos para esconderse y disparar. También tienes a veces la sensación de estar jugando a un shooter. Te encuentras situaciones en las que es casi imposible pasar si no encuentras el método preciso encontrandote en los mismos tiroteos una y otra vez. Y para terminar lo que a mi parecer ha sido el peor fallo del juego, la visión. Todos recordamos el visor de Sam que tenia los dos o tres modos, térmica, nocturna y en los últimos juegos electromagnética, pues en convictiones que solo lo tendremos en un par de niveles y después lo perderemos, casi no merece ni la pena usarlo.

Como conclusión el juego es bastante bueno. Una historia espectacular, una acción muy rápida y fluida y unos escenarios muy elaborados, para mi es un juego que merece la pena jugar, aunque para seguir toda la historia haya que haber jugado a los anteriores.

sábado, 28 de agosto de 2010

DRM y PEGi

Estos conceptos sonaran raros pero estamos acostumbrados a verlos o vivirlos de alguna u otra manera.

El DRM (digital rights managements) o para los de logse ( XD ) gestión de derechos digitales. Básicamente es el sistema que impide que se pirateen los juegos o las consolas, puede ser códigos que vienen en las cajas originales, registros online, formatos de juegos diferentes a los convencionales...etc. Pero aun así los juegos y las consolas son pirateadas. ¿Cual es la solución? La verdad no hay una única panacea antipirética, pero se están haciendo buenos intentos. Desde ediciones especiales con contenido exclusivo, regalos, o sistemas de reconociemiento online...etc.

La ultima maniobra DRM que ha causado estragos en los jugadores ha sido el del assasins creed 2 para PC, Este requería de la conexión 24 horas a Internet donde no puedes guardar el juego sin conexión. Pero claro en España por ejemplo no siempre disponemos de conexión a Internet o no con la suficiente intensidad. También está por ejemplo la situación en la que la gente decide llevarse el juego al pueblo o playa aprovechando las vacaciones y no suelen disponer de Internet allí. Asique al final el DRM que pretende fastidiar al pirata fastidia al consumidor honrado imitándole el acceso.

P.E.G.I.

Pan european game information. Es la información de contenidos de los videojuegos, violencia, insultos...
Basicamente las pegatinas que salen en la portada y parte de atras donde pone la edad recomendada y que clase de cosas vamos a encontrar en el juego. Pero esto parece ser que poca gente lo conoce, especialmente la madres histéricas porque sus hijos menores de edad han jugado al GTA 4, modern warfare, etc...

Si existe el P.E.G.I. es precisamente para evitar eso, que los menores no jueguen a algún tipo de videosjuego que les puedan perjudicar o que les muestre cosas que no sean aptas para ellos, sin embargo cada vez veo mas leyes antivideojuegos, censuras y quejas.

Si el sistema está en funcionamiento y se siguen comprando menores juegos para adultos, aquí hay algo que falla. Lo que se suele decir es que los comerciantes siguen vendiéndolo a menores aun sabiendo que no son aptos para ellos, pero ¿por qué esas madres indignadas no se preocupan en investigar un poco mas lo que compran sus hijos? alguna madre alguna vez se ha sentado a jugar con su hijo o a ver los juegos que venden en ese momento y ver que contenidos tienes. Yo creo que no. Pero como la solución fácil es decir que lo hagan ellos que son los que venden.

Así tenemos acciones como con la última de Saw que salió solo en cines X, que aunque dijeron que fue a causa de su contenido creo que pretendían que menores de 18 pudieran verla en un cine normal, ¿Entonces la solución es considerar los videojuegos como porno y venderlos en la esquina de las tiendas tras una cortinilla?

Creo que no.

miércoles, 25 de agosto de 2010

La última vuelta de tuerca a esta generación: Kinect, 3DS y Play Station Move

Las nuevas tecnologías que llegan en el mundo de las consolas han atravesado una frontera más, si todo empezó con el un mando de unos pocos botones hoy tenemos mandos que tenemos que mover como si estuviéramos haciendo las acciones dentro del juego o nisiquiera necesitar mando alguno, antes las tres dimensiones eran imagenes con tonos rojos y azules que había que ver con unas gafas de cartón horteras y ahora podemos llevar el 3D en nuestra portátil con la potencia de una consola de sobremesa. Pero ¿Qué sabemos de esta tecnología?, ¿Como funcionan?...
Vamos a verlo.






Kinect:

El sistema de reconocimiento de Microsoft causó furor desde que salió a la luz hace cosa de un año, pero, ¿Que hace que funcione?. Todo reside en una cámara, un micrófono y un sensor de profundidad.
La cámara RGB, de tres colores, colabora con el software de kinect para el reconocimiento facial y de movimientos tanto corporales como de brazos, manos, piernas y pies, incluso se rumoreó que podría incluso reconocer el lenguaje de signos americano, pero Microsoft negó que vaya a tener esa tecnología por el momento.

El micrófono multiarray es capaz de reconocer varias voces, distinguirlas y separarlas del ruido de fondo.

El sensor de profundidad consta de dos partes, un emisor infrarrojo y un receptor. El emisor, como su propio nombre indica, emite luz infrarroja que es invisible al ojo humano y es capaz de funcionar en cualquier tipo de ambiente y luminosidad, haciendo posible el funcionamiento sin necesidad de luz ambiente, mas o menos el funcionamiento de las gafas de visión nocturna. El sensor CMOS monocromático recibe la información de la luz infrarroja y la interpreta.



3DS:


 El mayor interés de la 3DS es el efecto 3D de su pantalla superior que no necesita gafas ni ningún dispositivo para disfrutarlo, además se puede aumentar o reducir el efecto 3D desde las 2D hasta unas 3D bastante impresionantes, pero antes de ver como es posible esto vamos a ver que tiene por dentro el cacharrito:

El tamaño de la consola es de unos 15,5 cm de ancho por 7,4 cm de alto, mas o menos como la DSi, la pequeñica con cámara, pesa unos 230 g. Tiene dos pantallas, la táctil, igual que la DSi y la panorámica superior, LCD/ TFT LCD, con la posibilidad de regular el 3D o quitarlo. Dos cámaras exteriores para sacar fotos en 3D y una interior. Conexión mejorada a Internet e incluso conectividad automática con otras DS o la posibilidad de recepción de internet incluso en standby, similar al Wiiconnect24. A parte de la cruceta, start y select y los botones a A B X Y, la 3DS cuenta con un Slide pad de 360º Y acelerómetros en los tres ejes.
El stylus medirá 10 cm y será telescópico. aceptara juegos de 3DS, de DS y tendrá ranura para tarjetas SD. Sonido stereo, batería de litio y control parental.

Esto está genial pero, ¿Cómo funciona el 3D?, el concepto clave es barrera de paralaje. Suena raro pero el funcionamiento es sencillo. la imagen lo representa bastante bien.
Sencillo ¿No?. Digamos que se trata de hacer que cada ojo vea una imagen ligeramente distintas la una de la otra, lo que viene a ser la visión estereoscópico, para ello se sitúa la imagen a franjas intercaladas, de esta forma al colocar estratégicamente la barrera, que no es mas que una capa con franjas vacías, a una determinada distancia una de otra, conseguimos que cada ojo vea la imagen que el toca. Esta tecnología tiene un problema serio, si no estas en el punto concreto no veras el 3D y como usuario de DS que soy os digo que no suele estar en la misma posición mucho tiempo, pero bueno aun está por ver el resultado final.




Play Station Move:




También conocido como el Sonyjero, este sistema de control es bastante similar al que ya vemos en Wii, pero si es tan igual, ¿Por qué nos lo venden como nuevo?. Respuesta, porque no es exactamente igual, es incluso mejor, pero vamos por partes. Lo primero es ver que son dos dispositivos, el PS Move, izquierda y el Sub-control, derecha, algo así como decir wiimote y nunchuk.


El funcionamiento interno del PS move es parecido al de wii, giroscopios que detectan la inclinación en los tres ejes del espacio y acelerómetros que detectan la posición en el espacio, pero además se le añade la esfera luminosa que es detectada por el PS Eye, imprescindible para disfrutar este producto. Esto implica que mientras que con la wii si nos salíamos de la pantalla en un juego en 1ª persona la camara enloquecía, ya que era el mando el que reconocía la posición de la barra de sensores, dos leds infrarrojos, en PS Move es la cámara la que detecta la posición del mando en todo momento y la distancia a la pantalla gracias también a un sensor de campo magnético terrestre, flipa!.


El sub-control también cambia respecto a su homologo nintendero, es inalámbrico y autónomo, no depende para anda del otro dispositivo, ofrece vibración y mejor reconocimiento de la posición y el movimiento.


La esfera que corona el mando del PS Move no es solo un elemento decorativo, tiene su función. La esfera brilla con diferentes colores, practicamente todos los posibles, gracias a los leds que lleva, además la cámara del PS Eye reconoce la distancia a la pantalla midiendo el tamaño de la esfera. Gracias a que puede cambiar de color no se confundirá nunca con ninguna luz que tengamos en la habitación, cosa que con wii si ocurría, si no me crees pon un par de velas junto al sensor y me cuentas.

Como curiosidad diré que la luz del PS Move pretende ser algo asi como una luz ambiental, a parte del funcionamiento propio del sistema, así si por ejemplo estamos jugando a un juego en el que sale mucha sangre por todos lados, god of war, se iluminara de rojo ambientando la habitación con un precioso rojizo entrañas, como si estuviéramos matando nosotros mismos al dios que toque.


Cual veo que es el problema, que quizá nos estén vendiendo una wii mas cara y mejor pero con juegos similares. Yo creo que el publico casual preferirá algo barato y menos preciso que algo caro y mas preciso, ya que al fin y al cabo son los mismos. Otro problema importante es el hecho de que para varios juegos es necesario un segundo PS Move, o eso se ha visto en los videos, esto implica pagar aun mas aunque solo vaya a jugar uno.


Esto es lo último que vamos a tener a nuestra disposición y así funciona.

sábado, 21 de agosto de 2010

acelera!

la lluvia inundaba las calles formando charcos y pequeños riachuelos camino a las alcantarillas. El otoño estaba siendo bastante húmedo, no paraba de llover y hacer frió. Aunque este hecho no era relevante para William, ya que su condición de inmortal le hacia inmune a estas cosas, pero este tiempo hacía que la gente saliera menos a la calle y menos gente significaba menos comida.

Pero esta noche no había planes de alimentarse, aun tenía bastante sangre para al menos dos o tres días.

La entrada del almacén estaba desierta y no se veía ningún tipo de sistema de seguridad, ni cámaras ni detectores de movimiento. El edificio estaba en una explanada con rejas al rededor y un amplio aparcamiento en la parte delantera con dos coches y tres motos.

Durante la entrada sigilosa al almacén William solo podía pensar en lo que le esperaría dentro y lo que le ha costado encontrar la pista que le llevo hasta el almacén. Todo formaba parte de una investigación que estaba llevando por su cuenta contra un grupo de vampiros que estaban organizandose.

Al llegar a la puerta paró por un segundo para prepararse para el combate o lo que sea que haya dentro.

La gran puerta metálica se deslizó lentamente mientras un suave chirrido inhundaba el edificio. El vampiro sacó su linterna del interior de la gabardina y la encendio, en el suelo percibió algunas manchas de sangre seca.

Al poco de entrar la sensación de estar siendo observado le inundó, hay extraño en el aire le estaba haciendo perder la paciencia. En el almacén no había mas que las cuatro paredes que conformaban el almacén y a los lados había estanterías de acero tiradas por el suelo, oxidadas y mordidas.

Cuando llegó al centro del almacén todo pasó muy rápido, Las luces se encendieron de golpe cegándole por un momento, en ese instante algo le golpeo con una fuerza monstruosa que le hizo chocar contra los hierros de las viejas estanterías. Cuando se recuperó del golpe vio la figura de un hombre alto y fuerte que se mantenía de pie en el lugar donde el había estado hace menos de un minuto. El hombre vestía una camisa remangada y un pantalón de traje.

William se recuperó rápidamente gracias a la sangre de su cuerpo y buscó a tientas su pistola cerca de él.
-Buscas esto?- El hombre trajeado se agachó y recogió la pistola, le quito el cargador y sacó la ultima bala que quedaba dentro de la pistola, después la tiro al lado contrario a William.- Así que tu eres el que nos anda siguiendo desde hace tiempo, por fin te conozco. Me llamo S.L. un placer conocerte.
-Así que  tu eres el cabrón al que ando siguiendo, jejej, soy William.-William se levantó de golpe y atacó sin previo aviso a S.L. con la katana que lleva a su espalda. La hoja de la katana cortaba el viento hacia las costillas de S.L, en el último momento se aganchó y la hoja paso por encima de él, acto seguido agarro a William por el cuello de la gabardina y tiro de él. William salió volando y callo de espaldas unos metros mas adelante de S.L.

S.L comenzó a caminar hacia la puerta.
-No tengo tiempo para esto, si me disculpas aun tengo cosas que hacer, chicos, nos vamos.
De las vigas del techo cayeron diez personas y comenzaron a andar tras S.L.

Una vez fuera del almacén S.L. se montó en uno de los coches y los demás se repartieron en los demás vehículos. Todos arracaron y comenzaron a moverse, todos menos una moto que se negaba a arrancar y solo amagaba con rugidos de motor.

De pronto William apareció tras el motorista y de una estocada la cabeza junto con el casco salieron volando.
Las ropas del vampiro quedaron en el suelo mientras su cuerpo se consumía y quedaba hecho cenizas.

William envaino su espada a la espalda mientras se montaba en la moto y arrancó con un golpe seco, la moto empezó a rugir y salió disparado tras el resto del grupo.

El grupo vampiros iba en fila con un coche a la cabeza, el otro detrás y las motos a los lados como escolta. Esa noche había bastante tráfico en la autopista, así que William seguía al grupo desde una cierta distancia, había demasiados testigos para atacar, así que esperó hasta que el grupo volvió a la ciudad y entrara a un lugar menos concurrido.

Después de un rato de conducir tras S.L. el grupo se metió en un polígono industrial. Wiiliam se acerco al segundo coche y se colocó en la ventanilla del conductor, el conductor le vio e intento golpearle girando bruscamente hacia la izquierda, pero William frenó y el coche se chocó contra unos cubos de basura que había en la calle con el lateral, William aprovechó para adelantarle por la derecha mientras disparaba al copiloto por la ventanilla y esquivaba los disparos del vampiro de la parte trasera. El copiloto recibió un par de tiros que acabaron con el, después el conductor volvió a embestir contra William pero se adelanto a su movimiento lazandole un cuchillo a través de la ventanilla que se clavó en la cabeza del piloto perdiendo el control y volcando contra la pared izquierda de la carretera con los cuatro ocupantes dentro.

Para entonces las dos motos ya habían visto a William que se acercaba al primer coche. Las motos frenaron  y se colocaron a la altura del vampiro, el de la derecha saco un bate de béisbol y el otro un machete. El de la derecha comenzó intentando darle en la cabeza, pero Wiiliam estaba preparado, se agacho y se pego contra la moto. el bate paso rozándole y el motorista casi se cae de la inercia, el de la izquierda aprovecho para clavarle el machete que se hundió en sus costillas. A tientas se sacó el cuchillo del costado y lo clavó en la pierna del motorista que grito de forma ensordecedora y freno levemente para alejarse de la pela. Mientras el otro vampiro seguía intentado acertar a William con el bate y este los esquivaba como podía. Finalmente uno de los golpes acertó en el manillar de la moto e hizo que William perdiera por un momento el control de la moto. Cuando consiguió enderezarla ya tenía de nuevo a los dos vampiros encima y atacando de nuevo. En ese momento William perdió el control y el frenesí le se apoderó de él. En un golpe del bate William lo atrapo al vuelo con la mano derecha, mientras el cuchillo del otro iba en dirección a su costado, entonces de un tirón el vampiro de la derecha voló por encima de la moto de William y con el vampiro por los aires aun William golpeo al otro vampiro en la cabeza con tal fuerza que le partió el cuello, haciendo que perdiera el control y cayera al suelo. Justo después William tiro al otro vampiro que aun estaba colgando del bate y le estampó de espaldas contra el suelo partiéndole varios huesos y la columna.

Una vez se libró de los vampiros William aceleró la moto a fondo hacia el coche de S.L. Allí el vampiro, despreocupado inspeccionaba el lateral de la calle. Unos metros mas adelante el coche freno y se disponía a girar a la derecha. De pronto un estruendo de motor se estrello contra el coche a toda velocidad haciendo que volcara y diera varias vueltas de campana. S.L.salió  del coche haciendo volar una puerta por los aires de un puñetazo e inspecciono la zona en busca de William. El Vampiro estaba justo detrás y S.L. no le había visto aun, se apresuro a atacar con su katana cuando El vampiro desapareció sin mas y reapareció a su lado preparando una patada. William voló varios metros desde el coche, pero el frenesí le impedía sentir dolor y volvió al combate. esta vez S.L. estaba preparado. William comenzó sus embites de katana mientras S.L. los esquivaba ágilmente. en un momento S.L. se coloco a un lado de william, le agarró la espada y le dio en la cabeza con el mango, acto seguido un directo de izquierda y otra patada en el estomago que hicieron que volara varios metro y chocara contra una pared cercana haciendo saltar trozos de pintura y ladrillos. El frenesí de Wiliam había desaparecido y las heridas le dolían. antes de que se pudiera recuperar S.L. apreció de nuevo frente a él y comenzó a golpearle con los puños hundiéndole en la pared de ladrillo. Los golpes de este no paraban , en un momento dado se separo y cogió carrerilla para darle el golpe de gracia con una patada. La embestida fue terrible,directa en la cabeza, aun podía ver la cara del vampiro antes del golpe. La pared saltó por los aires y S.L. la atravesó como si nada. Cuando se paró a observar su éxito, su furia fue aun mayor, ni la katana ni la ropa de William estaban en el suelo. S.L. se marchó rugiendo fuertemente y atravesando la pared por otro punto.

Cuando las cosas se tranquilizaron William salió del lateral de almacén que S.L. había atravesado. William a tientas y apoyandose sobre la pared llegó al agujero y se sentó junto al primer agujero. En ese momento por la cabeza le rondaban dos cosas: la primera que esta noche le salvo el quimerismo y la segundo que al final si que iba a tener que salir a cazar.

miércoles, 18 de agosto de 2010

Aleister Crowley


Aleister Crowley, 12 de Octubre de 1875 - 1 de Diciembre de 1947. 

Al poco de nacer, 1888, su padre murió quedando huérfago, después se mudo con dos tías con las que vivió el resto de su vida hasta la universidad. junto a sus tías recibió una educación estrictamente católica, ya que sus tías formaban parte de "los Hermanos de Playmouth". 

Estudió en Cambridge donde comenzó a escribir sus primeros ensayos, novelas y poesías eróticas.


Ingresó en la Orden "Hermética del Alba Dorada", una orden secreta que tiene como fin perdurar la tradición occidental esotérica. Comenzó desde abajo y pronto ascendió hasta que se enfrento a otro miembro de la misma y la abandono para formas la "Astrum Argentum" o "A.A". También fue cabeza visible de otras ordenes como la "O.T.O" (Ordeo Templi Orientis) donde rige la ley de Thelema: haz tu voluntad. Tal como satanás le dijo a Eva en forma de serpiente.
Se le acusó de ser mago negro y practicar misas negras, a lo que el mismo Crowley se defendió con la siguiente declaración. 
"Para practicar magia negra tienes que violar todo principio de la ciencia, decencia, e inteligencia. Debes estar obsesionado con una idea demente de la importancia del mezquino objeto de tus detestables y egoístas deseos. Se me ha acusado de ser "mago negro". No se ha hecho jamás afirmación más tonta sobre mí... "La "Misa Negra" es un asunto totalmente diferente. Yo no podría celebrarla aunque quisiera, porque no soy un sacerdote consagrado de la Iglesia Cristiana. El celebrante debe ser un sacerdote, porque toda la idea de la práctica es profanar el Sacramento de la Eucaristía. Por consiguiente, debes creer en la verdad del culto y la eficacia de su ritual."
Después se traslado a Escocia, donde se compró una casa de verano en las orillas del lago Ness.
Le llamo el palacio de Boleskine y a su vez se hizo llamar Laird de Boleskine y Abertarff, siguiendo la costumbre de llamar "Laird" a los terratenientes.



Esta es la vida de Aleister Crowley a grandes rasgos, pero su figura ha sido recordada y honrada por muchos en diferentes campos: Música, cine o incluso manga. 

Por ejemplo, en la música tenemos un homenaje muy claro en la canción de Ozzy Osbourne, "Mr. Crowley".
También el grupo español Mago de Oz hace un pequeño homenaje a Crowley en la cancion "Astaroth" usando una de sus frases en la canción. También los Beatles, a su manera, han homenajeado a este personaje, en la portada de Sargent Pepper, en la que salen ellos rodeados de varios personajes importantes, en la esquina izquierda sale una foto suya. y aquí no acaba su relación con la música, Jimmy Page, guitarrista de Led Zeppelin, es un incondicional de crowley, hasta el punto de haber comprado su casa, el palacio de Boleskine, y ser el mayor coleccionista de objetos relacionados con Crowley. También existe la teoría de que el nombre del grupo, Led Zeppelin, esta basado en el nombre de un ritual de Crowley, Eddo Zeppelion.

En otros medio también se puede ver la figura de Crowley de una u otra manera:
En la película española "la Herencia Valdemar" aparece el personaje de Aleister Crowley que tiene bastante importancia en la trama.
En la seria "Supernatural" dos demonios mayores tienen por nombre "Aleiser" y "Crowley"

Y esto no termina, las referencias a este personaje son casi infinitas y no terminaran nunca. La influencia de este hombre en la sociedad fue muy fuerte, aunque aquí en España no se le conozca, en Inglaterra tuvo un impresionante auge convirtiéndose en un personaje público de bastante relevancia.

martes, 17 de agosto de 2010

Cuadrado Amoroso

Aunque parezca mentira estas cosas existen en la realidad, no son solo imaginación de algunos guionistas.
Yo mismo estoy viviendo una desde fuera como si fuera un espectador mas. Quizá para algunos sea una anécdota para recordar o incluso una situación cómica, pero la realidad es bastante diferente.
Cuando son tus propios amigos los que están en medio de esta geometria amorosa la situación es diferente, el capitulo no va acabar y después todo se olvida, aquí las cosas siguen durante bastante tiempo y hay bastantes problemas que surgieron antes y están saliendo ahora a la luz añadiendo mas leña al fuego.

Las circunstancias son sencillas dos amigos de un grupo sin ningún problema, luego aparece una tercera persona y uno cae presa del amor, la otra persona, o por celos o por sentimientos reales, entra en la partida y ya está el triángulo, si además de esto añadimos una tercera persona la cosa se complica bastante, son tres amigos y una cuarta persona que están produciendo el desequilibrio del grupo, y sinceramente esto no tienen buena pinta.

Esto es sin duda ya un caos, pero cuando uno de los amigos consigue a su amor usando trucos sucios y sin tener en cuanta los sentimientos de los otros dos amigos es muchisimo peor. La ruptura del grupo se ve mucho mas cerca que nunca, y me temo que eso pase muy pronto.

no tengo demasiados amigos, pero los que tengo los quiero mucho y no quiero cambiarlos. En esta situación sería fácil echarle la culpa a la 4ª persona, pero si esa persona no sabe nada de este asunto la culpa queda en el aire, aunque yo personalmente ya tengo a quien culpar, no quiero que eso siga así.

Y para saber lo que ha sucedido desde entonces, solo tienes que seguir el siguiente enlace:


Persecucion

"Primera hora de la mañana, el sol aun no había salido pero el cielo se empezaba a teñir de color ámbar.
El pequeñas calle de la zona centro de Madrid eran espectadores de la persecución. Un vampiro que aparentaba unos 20 años corría de calle en calle huyendo de los perseguidores. Tras él un grupo de 8 vampiros le intentaba atrapar.
La persecución parecía igualada, el vampiro giró una esquina de golpe, al llegar el grupo a la esquina no había rastro del huidizo vástago.
-¡¡Mierda!!-. Rubix, el tremeré que encabezaba el grupo se paró en seco y a su alrededor los demás.
-¿Dónde se ha metido?-Samantha otra tremeré parada al lado de rubix inspeccionaba la calle en busca de algún indicio de donde podría estar el vampiro, en un momento mira al cielo y justo después bajó la mirada hasta su reloj de muñeca.- Son casi las 6 está a punto de amanecer, llevamos toda la noche detrás de este tío y aun no le hemos cogido, mejor que lo dejemos.
-¡¡NO!!-Rubix se apoyó en la pared cercana y echo una mirada al cielo.
-¡Allí!-Masamune, un gangrel de aspecto muy seco apuntaba encima del edificio,-¡Vamos!
Todos salieron a la carrera tras él
-Pero está loco, en seguida le dará el sol, al menos entre los edificios tendrá más tiempo de cobertura. -Wiilian un Ravnos de aspecto bastante siniestro corría casi al final del grupo.
-Estamos a la sombre de ese rascacielos, así tendrá más tiempo para correr por encima de nosotros. Rubix de nuevo a la cabeza muy adelantado del resto del grupo.-Separaos y esperad en la salida hacia esa calle al sol, allí le tendremos rodeado.
Wiiliam, Coraline y Lonegart se separaron del grupo en una calle perpendicular y se adelantaron hasta el punto acordado, mientras Rubix saco su pistola y comenzó a disparar cerca de donde el vampiro corría. Una de las balas se paso muy cerca y le desequilibro, y cayó hacia la calle al otro lado del edificio, Rubix y los demás cruzaron el edificio hasta la calle donde había caído el vástago, se encontraba tirando en el suelo justo en un cruce en T, al ver al grupo aparecer se levanto a tientas y comenzó a cojear, pocos segundos después comenzó a correr de nuevo como si nada.
-Era de esperar.- En la cara de Rubix se dibujo una sonrisa de satisfacción.-pero va directo a la trampa. Seguid por aquí yo le voy a cortar el paso por el otro lado.
Rubix se concentro y como por arte de magia comenzó a levitar por encima del edificio de la derecha hasta caer a la carretera, tras caer dio una voltereta y siguió corriendo calle arriba.
Una vez en el cruce del vástago se encontró que enfrente tenía la calle bañada por la luz del sol, a la derecha una calle oblicua en la que tres vampiros le esperaban apuntándole con sus armas, a la izquierda otra calle oblicua en penumbras se que iba cuesta abajo, al tomar esa dirección se encontró con Rubix pistola en mano.
- Por aquí no.
El vampiro se quedo en el cruce de a unos centímetros de los rayos de luz solar.
-No seas tonto y dinos lo que queremos saber. Samantha se adelantó unos pasos desarmada, mirando fijamente al vampiro.
Con un movimiento y casi instantáneo desenfundo una pistola y apunto a la cabeza de Samantha que se quedo helada, con los ojos cerrados, esperando a oír el "bang" de la pistola, un segundo, dos, tres y aun no sonaba nada, Samantha abrió los ojos y la solo acertó a ver el arma del vampiro salta por los aires partido en dos, a la derecha Rubix mantenía la pose de haber lanzado algo y así era, una de sus estrellas ninja había partido en dos el arma del vampiro evitando que disparara.
El vampiro atrapado y desarmado se irguió y con un gesto de superioridad se coloco unas gafas de sol ligeramente caídas asomando los ojos por encima, sonrió a Samantha y se las coloco a la vez que salió andando a la calle completamente
iluminada por el sol.
-¡¡NO!!- gritaron todos a la vez, pero el vampiro comenzó a andar rápidamente calle arriba disfrutando de los rayos del alba perdiéndose al final de la calle."

¡Bienvenido!






Hoy comienzo este blog con mucha ilusión y con ganas de hacer que la gente se divierta.
El motivo de que empiece es que necesito un sitio donde desahogarme de ciertas cosas y donde poder poner relatos, dibujos y cosas por estilo, todo sea que a alguien le guste.

En breves pondré un pequeño texto que escribí hace tiempo, es una escena que se me ocurrió basada en las partidas de rol que suelo hacer con mis amigos.

Y por último me gustaría decir que la gente que quiera opinar que opine, no voy a censurar a nadie, pero si que si critican sea con respeto y sin faltar, además espero que tengan en cuenta que soy primerizo en esto de los blogs.
Saludos!