lunes, 31 de enero de 2011

¡Ya tenemos ganadora!

Pues en efecto. Había varias entradas favoritas pero solo una ha obtenido más votos que el resto. Este es el recuento en tanto por ciento y ordenadas de mayor a menor:

  1. Cuadrado Amoroso (48% de los votos)
  2. Leyendas Negras del Cine (28% de los votos)
  3. Historia 1.0 Pokémon (16% de los votos)
  4. Retrospectiva (8% de los votos)
La clara vencedora es Cuadrado Amoroso y es que esta historia sobre una figura geométrica poco común en el amor no ha dejado indiferente a cualquiera.

Fue una de las primeras entradas con la que contamos en Cenaculum de Alcorcón y sin duda un éxito entre nuestros lectores. Aún a día de hoy continúa en el Top 4 de las entradas más leídas. 

Y os preguntareis ¿que harán de nuevo con la entrada? Pues tenemos la respuesta. 

Como os prometimos, realizaremos una entrada especial totalmente nueva. Sin duda el tema central de esa entrada será el amor entre cuatro personas o mejor dicho la de tres personas hacia una.  


Sin embargo, esa historia a continuado y han sucedido otras muchas cosas.

No podemos decir mucho más ya que es un Top Secret que solo conocemos los administradores de Cenaculum de Alcorcón pero lo que sí os podemos adelantar es que serán Dos Partes y la primera será este Viernes, 4 de Febrero de 2011.

Esperamos que sea de vuestro agrado esta entrada especial elegida por lectores y dirigida a lectores, nuestro pilar maestro. 

Y por último recordaros que si lees una entrada y no comentas, Dios creará otra ¡Belén Esteban!

viernes, 28 de enero de 2011

Analisis: Art academy

Como nos tiene acostumbrado Nintendo nos sorprende son software de lo mas innovador. Primero la propia consola DS que introducía por primera vez una pantalla táctil en una consola como control y la doble pantalla que da bastante de si. Poco a poco han habido títulos de lo mas original, nintendogs, Jam session e incluso el wario ware snapped, que ha dado hasta la fecha un uso muy especial a la cámara de ls DSi. 

Pero esta vez la gran N nos ha dado un título que comenzó como una serie de descargables para DSi ware y que ha pasado a formato físico a finales del año pasado. Se trata de Art Academy, el juego que nos instruye en técnicas de pintura reales y que podemos llevar en nuestro bolsillo, dependiendo de la consola.


Jugabilidad:

El juego tienen dos modos de juegos, lecciones y dibujo libre. Además disponemos de la galería donde podremos ver nuestras obras expuestas con marco y todo.

Las lecciones son sencillas, comenzamos desde lo básico, una manzanita, que dibujaremos a lápiz y sin demasiados detalles ni dificultades, pero poco a poco avanzaremos hasta dibujar olas realistas, flores, un cachorrito y finalmente todo un paisaje. 

El sistema de aprendizaje es sencillo, intuitivo y se basa en la repetición de las técnicas paso a paso imitando a la consola. Para ello disponemos de  variedades de pinceles, tres planos y tres redondos, tres lapices de diferentes durezas pudiendo usarlos en vertical u horizontal y por su puesto la goma de borrar. Cuando pasemos a la pintura, tendremos una paleta completa de colores donde poder mezclar tonos hasta encontrar el color adecuado y elegir la cantidad de pintura y agua que usaremos en el pincel. 

El control el verdaderamente preciso y realista, el pincel se va quedando sin pintura según los usamos teniendo que levantar el stylus y volverlo a poner en la pantalla. Además el uso de la doble pantalla se aprovecha al máximo cuando copiamos una imagen predefinida del juego o una que nosotros hayamos tomado con la cámara de la DSi. 

Y cuando terminemos con el dibujo podremos guardarlos en nuestra galería donde ponerle un marco y ver todas las creaciones en una presentación. 

Opinión:

Poco mas hay que decir de este juego ya que siendo así de sencillo no deja muchos cabos sueltos. Para los mas Hardcores no es un juego en si, pero no por eso debe ser menospreciado o tachado de casual.

En definitiva tenemos pues un perfecto simulador y curso de dibujo para novatos y una gran herramienta para dibujantes profesionales que sin ser perfecta creo que da de si lo suficiente para pasar el rato y entretenerse aprendiendo a dibujar.

Capturas:
Os dejo un ejemplo de lo que puede hacer alguien con poco arte, yo, con este juego.





miércoles, 26 de enero de 2011

HISTORIA 1.0, Capitulo 29

Enlace Capítulo 28

Capítulo 29: Un asunto relacionado con fuego en Ciudad Lucida.


 A la hora de comer nuestros amigos llegaron por fin a Ciudad Lucida. Carla iba la primera y andaba deprisa.
-¡Vamos, queridos, vamos!
-Un descanso Carla… Estamos agotados.
-Y eso que la convaleciente era ella- apuntó Hipo con la boca pequeña.
Carla les condujo hasta un chalet de la zona oeste de la ciudad.
-Esta es mi casa, queridos.
-Muy grande.
-Y muy blanca- Jorge se puso sus gafas de sol.
La casa de Carla contaba con tres alturas y su fachada era blanca y reluciente como la nieve. Una alta verja pintada de negro rodeaba toda la casa, incluido el gran jardín con piscina. La casa estaba colocada en un terreno de aproximadamente quinientas hectáreas.
-Bienvenida señorita Carla- les recibió un mayordomo muy educado.
-Hola, querido. He venido con unos amigos y me gustaría saludar a mi padre y a mi hermano.
-Lo lamento mucho señorita pero su padre no se encuentra en la casa.
Primeape de Carlos
-¿Y mi hermano?
-El señorito Carlos está ahora mismo entrenando sus pokémon en la pista de atrás.
Carla atravesó el lujoso salón, abrió la puerta corredera de cristal y abrazó a su hermano.
-¿Carla? ¿Y también vosotros? ¿Qué hacéis aquí?
-Jorge va a desafiar a Mangal en su gimnasio, querido.
-Pues suerte. Mangal es muy fuerte y lo dará todo en el combate.
-¿Ese Primeape y ese Camerupt son tuyos?
-Sí, entre otros.
-<<Primeape Pokémon de tipo Lucha y evolución de Mankey. Primeape se enfada con mucha facilidad. Si alcanza el estado de furia, es inseguro acercarse a él ya que no distingue entre amigos y enemigos>>
Camerupt de Carlos
-<<Camerupt Pokemon de tipo Fuego-Tierra y evolución de Numel. Camerupt encierra un volcán en su interior y un magma de 10.000 grados centígrados que le recorre el cuerpo. A veces, las jorobas de la espalda entran en erupción y escupen el magma>>
-¿Os apetece un combate doble?- Carlos, el hermano de Carla, deseaba luchar para fortalecer a sus pokémon.
-Yo te ayudaré, hermano. Mis pokémon y yo haremos equipo contigo.
-Pues entonces Hipo y yo os daremos vuestro merecido- apuntó Jorge dispuesto a todo.
Tomaron posiciones en una de las pistas construidas en la parcela para el entrenamiento de combates. Raúl y Miguel se sentaron con toda tranquilidad en el césped.
-Vuelve Camerupt, aunque no por mucho tiempo. Primeape tu comenzarás luchando.
-Yo elejiré a Misdreavus. Adelante querida. 
-Vigoroth vamos, no podemos perder.
-Tú también Mareep, demuestra el poder de la electricidad.
Los cuatro entrenadores junto a sus pokémon estaban preparados para el combate.
-Vigoroth Puño Certero- Jorge fue el primero en actuar.
-Primeape páralo con Tajo Cruzado.
Vigoroth fue duramente bloqueado con las manos de Primeape formando una X.
-Mareep Impactrueno.
-Misdreavus Bola Sombra.
La esfera tenebrosa y la corriente de electricidad chocaron escandalosamente.
-Vigoroth Golpes Furia a Primeape- ordenó Jorge cuando el humo y los fragmentos de esfera oscura se hubieron disipado. Ahora fue Primeape el que se vio afectado.
-Tu Vigoroth es fuerte pero mi Primeape más. ¡Movimiento Sismico a Vigoroth!
-Vigoroth no permitas que te pongas las manos encima. Usa Finta.
Vigoroth se movió a toda velocidad esquivando a Primeape y posteriormente golpeándole. Por suerte para él, Primeape no consiguió agarrarle.
-Mareep, será mejor que nosotros también hagamos algo. ¡Esporagodón!
Todo se llenó de una fina lanilla que flotaba hasta Primeape y Misdrevus. Pero no era tan bonito como parecía. En realidad, la lana estaba cargada eléctricamente augurando un Impactrueno que dejó paralizados a los dos pokémon.
-Bien hecho Hipo, esta es la nuestra. ¡Vigoroth Puño Certero!
-¡Mareep Impactrueno!
Tanto Primeape como Misdreavus cayeron debilitados.
-Hacemos un buen equipo- Jorge e Hipo chocaron las manos por encima de sus cabezas.
-¡Señores! ¡Señores! ¡La ciudad está en llamas!- el mayordomo de la casa corrió con los brazos en alto hacia donde estaban combatiendo.
-¿Cómo dice, querido?
-La Tienda Pokémon y un antiguo edificio adyacente están ardiendo. Se rumorea que han sido intencionados.
Jorge y compañía acompañados de Carlos se acercaron al lugar en cuestión. El fuego se había propagado ya al herbolario que había junto a la tienda pokémon.
-¡Mi negocio! ¡Ay mi negocio!- se lamentaba la anciana dueña de la tienda de hierbas medicinales en cuestión.
-Debemos ayudar. Adelante Spheal Pistola Agua.
-Muy buena idea Jorge. Adelante Squirtle Pistola Agua y Wailord Salpicar.
Incluso con el potente chorro de agua de Wailord, las virulentas llamas continuaban ardiendo cada vez más fuertes.
-Iré a buscar a los bomberos- propuso Miguel al ver que nadie los había avisado aún.
 -¡Socorro! ¡Ayuda!- unos gritos procedían del edificio de apartamentos en llamas.
-¡Hay alguien ahí dentro!
-¡Quieto!- Hipotenusa agarró a Jorge por el brazo- Espera a los bomberos.
-¡De eso nada! ¡Hay vidas en juego!
-¡Es muy peligroso! No vayas.
-No puedo dejarlos- Jorge se soltó de Hipotenusa y se dirigió al antiguo portal que era pasto de las llamas.
-¡NO! ¡¡JORGE!!
Haciendo caso omiso a las advertencias de su amiga, entró en el edificio.
Al tener varias décadas, la estructura era de madera y las paredes estaban recubiertas por un papel decorativo que sucumbía a las llamas.
El joven pudo oír unos gritos en la lejanía. Cuando consiguió subir a la primera planta, los pudo escuchar más fuertes.
Skiploom del niño
Todo era un mar de llamas y también mucho humo. Jorge apretaba fuerte su pañuelo a la boca y nariz e intento echar abajo la puerta de la casa de donde procedían los chillidos atemorizados.
Mientras Jorge intentaba abrir la puerta por la fuerza, la escalera por la que había subido se derrumbó sobre el portal.
Tras varios intentos fallidos, percatándose que no era tan fácil como en las películas, por fin consiguió entrar en la casa. Con mucha dificultad y esquivando las llamas, Jorge consiguió entrar en la habitación. A su izquierda ardía un viejo armario de color oscuro y a su derecha una cama comenzaba a convertirse en cenizas.
Junto a la ventana y agachados, Jorge vio a un niño y un joven Skiploom muy asustados. Cogió en volandas al chiquillo y el pokémon se agarró al hombro de Jorge.
Al salir al rellano nuevamente pudieron ver con sus propios ojos que la escalera había desaparecido y ahora solo era un montón de escombros.
Jorge, sin vacilar un momento, se lanzó a la montaña de escombros que ardía ligeramente. Con rapidez descendió hasta el portal y esquivó una viga en llamas que provenía del alto techo.
A los pocos minutos, salía con el niño y el Skiploom por la puerta principal del edificio.
Tosiendo, Jorge se acercó a la ambulancia que había llegado. Hipotenusa corrió hasta él y le pegó una bofetada tan fuerte que le quitó el hollín de la cara.
Raúl, Miguel y Carla se quedaron muy impactados tanto por lo que había hecho uno como la reacción de ella.
-¡Eres un imbécil y un loco!
-Hipo…
-¡Podrías haber muerto ahí dentro!
Jorge abrazó a Hipotenusa para que ésta se tranquilizara- Lo siento… No era capaz de quedarme sin hacer nada. 

HISTORIA 1.0, Capitulo 28

Enlace Capítulo 27

Capítulo 28: Durmiendo a la intemperie.


Nuestros siempre amigos se encontraban ante una duda muy grande. El camino se bifurcaba en dos más pequeños. Las chicas apostaban por el de la izquierda y Jorge y Rául por el de la derecha.
-Miguel, tú desempatas.
-Es que yo no tengo ni idea…
-¡No me seas! Escoge uno, querido.
-Hola, me llamo Lucía y puedo ayudaros- una chica de unos veintitantos, melena corta morena y altura media  se acercó a ellos- Soy una criapokemon y me conozco muy bien la zona.
-Mi nombre es Jorge y ellos son Hipo, Raúl, Carla y Miguel.
Igglybuff de Lucía
-Querida, ayúdanos por favor. ¿Por cuál de los dos caminos se va a Ciudad Lucida?
-Os daré la respuesta cuando uno de vosotros me gane en un combate.
-Yo acepto el desafío- Jorge se ofreció voluntario. Le ayudaría a entrenar.
En aquel mismo lugar, tomaron posiciones la criapokemon y Jorge mientras Hipo, Raúl, Carla y Miguel observaban el combate.
-Lo que hay que hacer por una información- pensó en voz alta Hipotenusa acomodándose con sus amigos.
-Adelante Igglybuff.
-Me informaré sobre ese pokémon primero.
-<<Igglibuff pokémon de tipo Normal. Suelen vivir cerca de las fuentes. Deben tener cuidado cuando se desplazan ya que si empiezan a botar, debido a la estructura de su cuerpo, les es muy difícil parar>>
-Pues yo elijo a Pidgeotto. Adelante con Ataque Ala.
El pequeño Igglybuff rodó por el terreno hasta ser frenado por su entrenadora.
-La próxima vez esquívalo. Igglybuff Destructor.
-Pidgeotto elúdelo y golpea con Ataque Ala nuevamente.
Igglybuff estaba debilitado y era incapaz de seguir.
Cleffa de Lucía
-Jorge no lo va a tener difícil- señaló Hipo con desgana- Esos pokémon apenas tienen experiencia.
-Vuelve Igglybuff. Vamos Cleffa.
-<<Cleffa pokémon de tipo Normal. Cuando hay lluvia de estrellas, a los Cleffa se les puede ver danzando en círculos durante toda la noche. Sólo para cuando rompe el día; entonces, dejan de bailar y calman su sed con el rocío de la mañana>>
-Cleffa lanza tu Hoja Mágica.
Las hojas brillantes azotaron a Pidgeotto.
-¡Guau! Ese CLeffa posee un ataque muy contundente para ser tan pequeño. Creo que voy a tener que retractarme.
-Pidgeotto Golpe Aéreo.
-Cleffa rueda.
El pokémon estrellita dio varias volteretas por el camino esquivando eficientemente a Pidgeotto envuelto en estelas de energía.
-Cleffa Hoja Mágica, una vez más.
-Pidgeotto Tornado.
Pichu de Lucía
El fuerte remolino engullió las hojas, levantó a Cleffa y lo lanzó por los aires. Cleffa no podía continuar combatiendo tras aquel zarandeo.
-Lo has hecho bien, vuelve Cleffa. Adelante Pichu, es tu turno.
-¡Que preciosidad!- Hipo se llevó las manos cerradas en puño a su boca. Se le caía la baba con aquel pokémon.
-<<Pichu pokémon de tipo Eléctrico. Cuando se divierten, puede descargar electricidad en conjunto, creando una lluvia de chispas. En ese caso, empezarán a llorar al asustarse con su brillante espectáculo>>
-Pichu podría darle problemas a Pidgeotto si controla bien los ataques electricos…- señaló Raúl recordando la debilidad de los pokémon Voladores por la Electricidad.
-Pichu muéstrale tu Impactrueno.
-¡Menuda descarga! Pichu es más poderoso de lo que parenta, queridos.
-¡Es una ricura!- Hipotenusa no podía dejar de ver aquel pokémon bebé.
-Pidgeotto no te rindas. Usa Golpe Aéreo.
-Pichu esquivalo.
-¡Que velocidad!- se sorprendió Jorge cuando Pichu se apartó de la trayectoria de su Pidgeotto.
-Pichu Impactrueno.
-Pidegotto no soportará muchas descargas más como esa. Será mejor que ataque. ¡Pidgeotto Golpe Aéreo e intenta ser más preciso!
Pero, nuevamente, falló en su proposito. La velocidad de Pichu era envidiable.
-Pichu remátale con Impatrueno.
Mientras Pidgeotto recibía este ataque de tipo Eléctrico, un destello de color blanco puro le rodeó.
-Creo que Pidgeotto está evolucionando- llegó a decir Jorge intrigado.
Pidgeotto se convirtió en un elegante Pidgeot. Sus alas se volvieron más grandes y robustas y unas plumas estilizadas y curvas surgieron de su cabeza a modo de melena.
Pidgeot de Jorge
-<<Pidgeot Pokémon de tipo Normal-Volador. Su habilidad de vuelo es increíble, pudiendo alcanzar más de un kilómetro de altura y llegar al doble de la velocidad del sonido. Da igual todo lo alto que esté, ya que puede detectar a su objetivo  a 1.000 metros de altura>>
Sin la orden de Jorge, Pidgeot mostró sus nuevos ataques aprendidos en la evolución.
En primer lugar rodeó a Pichu de plumas con su movimiento Danza Pluma y a continuación subió varios metros y bajó en picado, se trataba del ataque Vuelo.
Pichu está irremediablemente fuera de combate.
-¡Muy bien Pidgeot!- Jorge corrió hacía su recién evolucionado pokémon y le dio un gran abrazo. Ahora Pidgeot era capaz de volar mucho más rapido que cuando era un Pidgeotto y lo había dejado claro con aquel Vuelo.
-Vuelve Pichu. Ahora te mostraré mi verdadero pokémon. Adelante Blissey.
Blissey de Lucía
-<<Blissey pokémon de tipo Normal y evolución de Chansey. Al igual que Chansey, Blissey cuida de los pokémon heridos, tanto en los Centros Pokémon, como de los salvajes. Los huevos que Blissey produce de forma natural en su vientre son especiales y comestibles>>
-Vuelve Pidgeot, te mereces un gran descanso por tu trabajo. Adelante Spheal.
-Los Blissey poseen muchas energías. Jorge deberá tener paciencia.
-Seguro que la tiene, querida, está ya muy curtido en combates.
-Spheal Rayo Hielo.
-Blissey esquivalo y Doblebofetón.
Las rápidas y duras bofetadas dejaron doloridas las mejillas de Spheal.
-Menudos tortazos… Spheal ve ahora con Bola Hielo.
-Blissey Canto.
Pero Blissey desafinó mucho y no consiguió dormir a nadie. Spheal la arrolló sin compasión convertido en una esfera de hielo.
-Blissey Canto, una vez más.
Jorge se puso unas orejeras- ¡Spheal Otra Vez!
La criapokemon llevaba dese el principio unos tapones en los oídos y tampoco le afectó el Canto.
Sin embargo, Spheal, Hipo, Raúl, Carla yMiguel cayeron en un profundo sueño.
-Spheal sé que me oyes. Usa Ronquido.
El atronador ruido redujo un poco las energías de Blissey que, debido a los efectos de Otra Vez, contraataco con Canto, el cual fue inútil.
-Spheal Ronquido- Jorge repitió la orden, ya que era el único ataque que podría utilizar en aquel estado.
Jorge continuó con su estrategia hasta que Blissey, afónica, se derrumbó debilitada.
-Vuelve Blissey, descansa un rato- ahora la criapokemon se dirigió a Jorge- Me has vencido y como te prometí te indicaré el camino. Para llegar a Ciudad Lucida hay que tomar el camino de la derecha.
-¡Lo sabía! Es que la gente no me escucha. Muchas gracias.
-Gracias a ti por ayudarme en el entrenamiento de estos pequeñines.
Lucía, la criapokemon, se marchó a un Centro Pokémon. Seguramente al de Pueblo Canario.
-Menudo sueño tienen estos. Ni siquiera se han despertado todavía- apuntó Jorge quitándose las orejeras. Decidió no despertarlos y les echó un par de mantas por encima. Con ayuda de Vigoroth, montó una de las tiendas y se metieron dentro.
-Menudo frío- Jorge se frotaba las manos- Tengo una idea. Adelante Cynda, Pidgeot, Porygon y Ninjask. Hoy dormiremos todos juntos para no pasar frio.
Cuando amaneció al día siguiente, sus amigos no parecían muy amigables.
-¡¡JORGE!!- Hipo, Raúl, Carla y Miguel se habían despertado y se percataron que habían pasado la noche a la intemperie.
-Mmm… ¿Qué pasa?- Jorge salió de la tienda frotándose los ojos ya que lo acababan de sacar de su sueños.
-¡¿Por qué hemos dormido fuera?!
-Blissey os durmió.
-¡Eso ya lo sabemos!
-Vamos a desayunar…- propuso Jorge desviando el tema con una sonrisa de oreja a oreja- ¿Lo preparo yo?
-¡Por supuesto! 

domingo, 23 de enero de 2011

Análisis En Profundidad: Los Sims3 Triunfadores

La expansión Triunfadores para los Sims3 salió a la venta el 1 de Junio del año pasado. Se podría comparar como una mezcla entre los Sims 2 y sus Hobbies y la versión un poco simplificada de los Sims2 Negocios

Hasta el momento, es una de las expansiones mejor valoradas en críticas por los fans del juego internacional. Esto se debe principalmente por las jugosas novedades inéditas en los Sims ademas de un barrio nuevo. A continuación voy a repasar todas esas incorporaciones:

Trabajos.

Los nuevos trabajos son la base de esta expansión. A los ya existentes se suman 7 trabajos nunca antes vistos en los Sims. Además se complementa la de Médico.

  • Bombero. Sin duda, la profesión más esperada desde el principio de la saga. Nuestro sim bombero deberá mantenerse en una forma optima para poder salvar de las llamas a sus vecinos y amigos del barrio. Pero no solo eso. Los bomberos tienen que ocuparse de otras catástrofes como los terremotos. Las casas NO serán destruidas por estos fenómenos pero si ocasionarán que se declaren incendios (principalmente en las cocinas) y romperá las cañerías de fregaderos, duchas, retretes y demás objetos de fontanería. 

  • Cazafantasmas. Otra de las carreras más esperadas. Los cazafantasmas, como su propio nombre indica y siguiendo la serie del mismo nombre, deberán atrapar a los fantasmas del barrio que perturben nuestra vida. Para ello dispondrán de modernos aparatos. 
  • Investigador. Al más puro estilo CSI, el investigador deberá interrogar a los sims involucrados en el caso, entrar en casas ajenas para reunir pistas físicas o extorsionar a un sospechoso o testigo para que hable.
  • Escultor. Ahora ya no solo existen las dotes para la pintura. En la carrera de Escultura nuestro sim podrá realizar esculturas propias o reproduciendo a un amigo/familiar en alguna pose.
  • Inventor. Es la carrera más destructiva y a la vez útil. El sim inventor deberá inscribirse como autónomo en el ayuntamiento ya que la carrera carece de lugar físico exclusivo. Deberán ir con cierta regularidad al desguace/vertedero local para reunir unidades de chatarra para sus inventos, además de la posibilidad de rescatar muebles y aparatos deteriorados. En cuanto lo de destructivo, viene porque los inventores mejor cualificados serán capaces de realizar pequeñas bombas para destruir prácticamente cualquier cosa. Hay que apuntar que puede llegar a ser muy peligroso ya que la explosión de varios coches en cadena, por ejemplo, muy próximos a una casa puede provocar una gigantesca explosión que destruirá los muebles de la casa además de incendiar los que sobrevivan.
  • Estilista y Tatuador. La carrera de Estilista se basará básicamente en todos los trabajos de peluquería, maquillaje y moda. También podrán aconsejar a otros sims. En cuanto al trabajo de Tatuador no se considera una carrera propiamente dicha.
  • Arquitecto. Totalmente diferente a la carrera de Arquitectura presente en los Sims2, el sim arquitecto será capaz de modificar los solares ya ocupados pero desde un enfoque de diseño. Para realizar este trabajo el sim deberá primeramente inscribirse como tal en el ayuntamiento.
  • Médico. La ya existente carrera de Medicina ha sido actualizada con dos novedades. En primer lugar podrán probar en su casa máquinas y tratamientos experimentales. En segundo, los médicos sim podrán atender emergencias en solares comunitarios al estilo de "¿Hay un médico en la sala?"

  • Autónomos. Los sims que no quieran tener ataduras con jefes y oficinas podrán inscribirse en el ayuntamiento del barrio como autónomos. Las carreras de Inventor, Constructor y la variante de fotografía de Arquitecto de Diseño se encuentran en esta sección, pudiendo vender sus artefactos, fotos o esculturas por una considerable suma de dinero. Podremos controlar, también, como dueños absolutos los solares como el SPA, los restaurantes, las tiendas o la piscina comunitaria, siempre y cuando compremos las partes de los demás socios.
Deseos de toda la vida y Rasgos.
Con esta expansión se han incluido nuevos deseos y rasgos particulares. Estos están basados en las nuevas carreras que se pueden llevar a acabo. Algunos de los nuevos deseos de toda la vida son Descendiente de Da Vinci, Bombero Superhéroe o Fenómeno de la Moda pudiendo elegir como rasgos para nuestro sim algunos como Perspicaz, Vendedor Nato, Teatral (en el significado de fingir) o Concienzado con el Medio Ambiente.

Nuevos Objetos.
Como en todas las expansiones, Los Sims2 Triunfadores cuentan con un nuevo lote de objetos para el modo Comprar y el modo Construir. Desde la barra para bajar de los bomberos hasta la silla de tatuador pasando por decoración varia y las novedosas Lavadoras, Secadoras, Cuerdas de Tender y Cestos de la Ropa Sucia para realizar la colada en nuestra propia casa. También nuevas gemas, corte de gemas y metales.
En el modo Construir podremos utilizar columnas de dos pisos.

Conclusión Final y Opinión.
Sin duda es la expansión más entretenida hasta el momento. Las diferentes carreras que se incluyen nos permitirán involucrarnos más en los trabajos de nuestros sim, más allá del Trabajo Duro o Gandulear en algún sitio.
Sin embargo en contra parte, la mayor involucración en los trabajos conlleba  mayor atención en un sim. Si se tienen varios sim trabajando en alguna de las nuevas carreras profesionales no serás capaz de llevarles al final de los puestos al menos que tengas un control supremo sobre los controles del juego.
Como conclusión final, he de aclarar que un numero bajo de sims puede llegar a ser una expansión entretenida y útil algo nunca antes visto en los Sims o lo Sims2 donde un coche venía, se llevaba a tu sim a trabajar y no te volvías a ocupar de él hasta que volvía a casa.

viernes, 21 de enero de 2011

Análisis: FreeJack

En el mundillo de los MMO o MMORPG ( masive multiplayer online role playing game), es decir los juegos online a nivel mundial, tenemos de casi todos los géneros, hay carreras de coches, multitud de títulos de guerreros en mundo fantásticos, como el WOW ( world of warcraft, quizá el mas famoso hoy en día) e incluso uno imitando la vida real, secodnd life ( del que se pueden sacar multitud de anécdotas como para tres entradas).

Visto este repertorio de juegos parece imposible sorprender a una persona mas o menos metida en esto de los videojuegos, pero siempre llega alguien que te hace decir chapo y quitarte el sombrero. Estoy hablando de Freejack es un juego de carreras, diréis, esto no es nuevo, pero si es nuevo el tipo de carreras, son carreras de freerunning o parkour, un deporte frances que toma todo el mobiliario urbano como plataforma para saltar, colgarse etc.




Sinopsis:

No se puede profundizar mucho ya que no tiene historia "per se" pero si tienen una serie de misiones de carreras con historia, pero no es el principal atractivo del juego ya que todas son carreras con tiempo hasta llegar a un punto determinado o a un personaje. Aunque siempre está bien usarlo para coger experiencia o conocer los circuitos mejor.

Jugabilidad:

el juego tiene pocos controles, la las direcciones para movernos, la barra espaciadora para saltar y realizar acrobacias en barras, pardes, cuerdas, etc,... pudiendo hacer varios tipos para conseguir puntos usando las direcciones, Shift hace las veces de boton de derrape para hacer giros cerrados y pequeñas acrobacias en el aire pulsando a la vez un botón de dirección. La tecla A sirve para lanzar objetos a lo mario kart y S para realizar una especie de ataque frontal, no muy útil he de decir. También tendremos botones para manejar la camara, QWE. 

El principal problema es la escasa variedad de movimientos, pero con los que hay nos valdrá para jugar decentemente. Otro grave problema es que a veces no hay mucho espacio entre barrera y barrera y no podremos saltarlo a tiempo realentizándonos, pero para eso tenemos que estar atentos a los caminos posibles y memorizarlos para ser los mas rápidos.

hay dos tipos de partida Carrera y carrera de Ítem, en la primera simplemente debemos ser el mas rápido para acabar las vueltas que sean menester dar y en la segunda carrera pero con ítems para detener a los oponentes, protegerte o recuperar vida. Poco variedad pero no por eso aburridas, siempre habrá piques y momentos en los por un ítem de ultimo momento perderás, pero así es el juego simplemente intentar ser cada vez mas rápido, mas hábil, etc...

También dispondremos de una tienda donde poder alquilar equipo o comprarlos con puntos del juego o añadir dinero por cuenta de crédito. Para poder socializar tendremos un mapa abierto por donde movernos, mas o menos como en el juego, y poder charlar con otros jugadores y nuestra habitación para cambiar nuestro equipo o elegir que corredor usar.

Gráficos:

El juego utiliza un estilo cellshading muy correcto y graficamente bonito. Los personajes están hechos muy al estilo manga con pelos extravagantes y musculosos o con caderas y pechos grandes. No se te hará monótono en ningún momento.

La caracterización de personajes es casi nula, tendremos a un par de predeterminados, dos chicos y dos chicas, cada uno con su pequeña historia que veremos entre carrera y carrera. Podremos ir añadiéndoles equipo para hacerlos mas personales.

Los escenarios están vivos, hay gente que te anima, gente tomando algo en terrazas, esperando coger un avión o pasando por medio ( acabareis odiando a las señoras y los marineros gordos), que nos fastidiaran. También hay barreras que atravesaremos, cajas, mesas, sillas y diferentes cosas que saltaran por los aires si no las esquivamos o saltamos a tiempo.

Los obstáculos para usar están muy claros, brillan en verde, lo cual quizá quita dificultad y además demuestra lo lineal de los circuitos. El numero de circuitos es muy alto debe haber como 20, no los he podido probar todos, algunos son realistas, como puertos o aeropuertos y otros circuitos muy futuristas e imaginativos.

Comentarios:

Un necesario para los amantes del Parkour o de los juegos de carreras, como Micro Maniacs. El juego bebe de varios títulos pero creo que especialmente de Jet set radio por la ambientación y la los mapas. En conclusión, un juego diferente y entretenido que te hara perder varias horas echando carreras, además dispone de un sistema de auto nivel que evitará las situaciones de megapros contra novatos igualando las carreras y lo único malo es que como casi todos los juegos, solo está en ingles, para para ser gratis no se puede pedir mas.

miércoles, 19 de enero de 2011

HISTORIA 1.0, Capitulo 27

[Enlace Capítulo 26]

Capítulo 27: Pueblo Canario, el epicentro de los pokémon voladores.

Jorge y compañía habían llegado por fin a Pueblo Canario. Este pueblo se caracteriza por su gran cantidad de pokémon de tipo Volador que viven y se crían en este lugar.
Varios Pidgey pasaron por encima de sus cabezas y después algunos Butterfree.
-¡¡Miguel!!- una mujer acompañada de una niña de unos cinco años y un Farfetch'd  se lanzó a por el chico abrazandolo energéticamente- Hola, Carla cuanto tiempo.
-Hola, querida.
Farfetch'd de la
madre de Miguel
-<<Farfetch’d pokémon de tipo Normal-Volador. Habita en bosques donde se alimenta de pequeños bichos. Sus alas son más versátiles que la mayoría de las aves, y sus plumas las pueden utilizar como "dedos”, así maneja su puerro como un arma>>
-¿Nos lo explicáis a los que no sabemos lo que pasa?
-Estas son mi madre y mi hermana pequeña- Miguel señaló a cada uno de sus familiares mientras miraba a sus amigos.
-Ah- los tres amigos se cortaron un poco.
-Mamá, ellos son Jorge, Hipo y Raúl. Unos amigos.
-Encantados chicos. Espero que mi hijo no os esté dando mucha guerra.
-Antes…no lo sabes tú bien- apuntó Hipo en voz baja mientras Jorge y Raúl miraban arriba como si estuvieran distraidos o pensativos.
-¡Mamá!- gritó Miguel cortando el tema.
-Bueno, bueno. ¿Y que hacéis en nuestro humilde pueblo?- preguntó la madre sonriendo de oreja a oreja.
-Vamos de paso hacía Ciudad Lucida. Jorge va a desafiar al líder.
-¡Oh! ¿Asi que vas a la Liga?
-Sí- respondió Jorge un poco cortado.
-Nosotros nos vamos mamá.
-¿Tan pronto Miguel? ¿No vas a saludar a tu padre?
-Estará trabajando, no quiero molestarle.
-¡Anda! Ve y salúdale- obligó la madre de Miguel a su hijo empujandole ligeramente.
-Está bien mamá. ¿Os importa que nos acerquemos al Centro de Intercambios?
-¿Centro de Intercambios?
-¿No sabéis lo que es, queridos? Es un edificio donde los entrenadores intercambian sus pokémon.
-¡Ahora lo entiendo!- saltó Raúl- Mi padre me dijo la última vez que hablé con él por teléfono que en el Centro Pokémon de Pueblo Canario recogiera una ball con un pokémon y lo cambiara por otro de tipo Agua. No sabía muy bien a que se refería.
Nuestros amigos se despidieron de la madre y de la hermana de Miguel y se dirigieron a un gigantesco edificio que era visible desde cualquier lugar de la zona.
-Así que este es el Centro de Intercambios.
-Correcto, queridos. Démonos prisa en entrar o si no no llegaremos nunca a Ciudad Lucida.
-¿Por qué tienes tantas ganas Carla?
-Ella es de allí, su familia vive en Ciudad Lucida- informó Miguel pero Carla ya había entrado en el edificio.
El hall no era muy espacioso. Poseía tres ascensores al fondo y un mostrador de madera con una recepcionista en el centro.
-Bienvenidos al Centro de Intercambios de la Región de Caroshm.
-Hola, he venido a ver a mi padre.
-¿Y cómo se apellida su padre?
-Ruiz, trabaja en administración de la quinta planta.
-En efecto, me sale en el ordenador. Voy a llamarlo. Dadme un segundo.
-Pues para ser un edificio único en la región está un poco descuidado.
-¡Hipo!
-¿Qué? Es cierto. Mi gimnasio estaba mejor.
-¿Pero no tenía todo el techo roto?
-Pues fíjate lo que me parece esto.
-El Señor Ruiz acaba de entrar en un intercambio con una persona muy importante- la recepcionista les informó, dejando a un lado lo dicho por Hipo- Me temo que tendrán que volver más tarde.
-No se preocupe.
-¿Quieres dejarle alguna nota?
-Sí, dígale que su hijo Miguel estuvo aquí para saludarle. Que estoy muy bien y todo eso.
-Ok- la chica tomó nota en un bloc de notas- ¿Queríais alguna cosa más?
-Pues sí. Me gustaría intercambiar un pokémon- indicó Raúl mostrándole una ball.
-¿Me puede decir que pokémon es?
-Mmm… Pues no lo sé.
Sus amigos terminaron todos en el suelo al escucharle.
-Querido, ¿cómo es posible que te den un pokémon y no sepas cuál es?
-Mi padre no me lo dijo. Yo solo he recogido una ball.
-Pues descúbrelo y sácanos de dudas.
-Adelante.
El pokémon se trataba de un joven Horsea.
-<<Horsea pokémon de tipo Agua. Le gusta mezclarse con las personas y otros pokémon acuáticos, aunque es muy miedoso. Si siente que está en peligro escupirá toda su tinta a su rival para huir lo más rápido que pueda>>
Horsea enviado a Raúl
-¡Un Horsea!- la chica del mostrador se alegró mucho- Es un pokémon poco común en la región. Cualquier entrenador se lo intercambiará. Podrá elegir casi cualquier pokémon de la región.
-Yo con que sea de tipo Agua y no un Magikarp, un Gyarados o alguno de estos muy comunes…
-Entendido- al meter los datos en el ordenador, apareció una larga lista de entrenadores. La chica giró la pantalla para que la viera Raúl- Estos son todos los pokémon que te ofrecen a cambio de un Horsea.
-¡Guau! Aquí hay pokémon muy fuertes.
-Pero ten en cuenta que tu padre querrá un pokémon poco común. En el Zoo Lluvia ya hay muchos pokémon.
-Veamos… Este ya está en la reserva, este también, este no me gusta,…
-Tú a tú ritmo, como si no tuviéramos prisa.
-Menos mal que hemos venido pronto. Dentro de unas horas esto se pone a tope, queridos.
-¡Este!- todos se sobresaltaron- Lo intercambiaré por un Relicanth.
-¿Un Relicanth?- Jorge sacó la Pokédex que le había prestado su tío para informase.
Relicanth recibido por Raúl
-<<Relicanth pokémon de tipo Agua-Roca. Está cubierto de toscas y duras escamas, con las que puede soportar la presión del fondo oceánico. No ha sufrido ningún cambio desde hace 100 millones de años>>
-Yo creo que es una buena elección Raúl. Los Relicanth son pokémon muy raros y antiguos.
-No tenemos ningún Relicanth en el zoo. ¡Es perfecto!
-El entrenador está aquí por otro intercambio y saldrá en breves momentos. Le avisaré por megafonía.
A los pocos minutos, subieron por uno de los ascensores plateados a la décima planta.
-Tenemos que ir a la sala 891.
-Pues estamos en la ochocientos- apuntó Hipotenusa mirando los cartelitos de las puertas.
Continuaron por el larguísimo pasillo de color violeta claro hasta estar frente a la puerta correcta de la sala de intercambios.
-Hola.
La sala contaba con una gran máquina de intercambios. El entrenador estaba sentado en un asiento que no parecía muy cómodo. También había una mujer para administrar el intercambio y controlar la máquina.
-Yo con un Horsea me conformaba. Espero que todos vosotros no vengais en el lote.
-Yo soy el que tiene el pokémon. Ellos son amigos míos.
-Ya me extrañaba- el joven se rió.
-Colóquense a ambos lados de la máquina. Sus amigos pueden sentarse ahí durante el intercambio.
-¿En eso?
-Guarda tu opinión para luego Hipo.
-¿Puedo decirlo yo, querido?
Raúl colocó la ball de Horsea en una de las ranuras de la máquina y el entrenador su Relicanth en la otra.
El intercambio iba de perlas hasta que un gran estruendo rompió el ventanal de la sala. Nuestros amigos se cubrieron.
-¿Qué pasa?
-¡Es el Equipo Rock, queridos!- Carla se sacudió los cristales y se levantó del incomodo asiento- De todos los lugares, de toda la región, tenéis que intentar robar en este edificio, dejando a un lado las ochocientas no sé cuántas salas más que hay aquí.
-Pues sí- apuntó descaradamente el Encargado junto a dos secuaces. Cada uno de ellos sobre un Skarmory que batían las alas rápdio para conpensar el sobrepeso- Adelante Trapinch, Bucle Arena- el pequeño remolino de arena lanzó a nuestros amigos contra la pared- El otro dia debí empezar así. ¡Coged esas ball!- ordenó el Encargado a sus secuaces que entraron por las ventanas.
Cuando los dos se disponían a acatar la orden de su jefe, Carla sacó una ball de su bolso rápidamente.
-Adelante Loudred, Chirrido.
El fuerte sonido aturdió a los dos hombres que cayeron de espaldas. Los apliques de cristal de la pared estallaron.
-Para que salga bien tengo que hacerlo yo todo. Trapinch Mordisco.
-¡Loudred, querido, Pisotón!- el pokémon de Carla intentó pisar al pokémon del Encargado pero en su lugar recibió un mordisco en el pie.
Mientras Trapinch atacaba ahora con un Finta, el Encargado del Equipo Rock aprovechó para coger las ball. Sin embargo, Jorge y Raúl no lo iban a permitir y le placaron tirándolo al suelo y aterrizando sobre él.
-¡Soltadme!- el chico, no muy mayor que ellos, se deshizo de Jorge y Raúl  y se puso en pie- ¡Trapinch Bucle Arena!
-¡Ya basta! –gritaron todos, otra vez lanzados y cubiertos de polvo del desierto.
-Nosotros te ayudaremos Carla.
-¡Quietos, queridos! Yo me ocupo de esta gentuza. Loudred, querido, Supersónico.
Las ondas sonoras invisibles alcanzaron a Trapinch, pero no parecía que hubiera pasado nada.
El joven ladrón se rió fuertemente- Eres penosa Carla.
-¿De verdad? ¿Tú crees?- Carla señaló a Trapinch que había comenzado a morder el yeso de la pared.
-¡Trapinch! ¡Deja eso y ataca con Mordisco!
-Me parece que está ocupado mordiendo otra cosa. ¡Loudred Destructor!
El pokémon de Carla dejó incrustado a Trapinch en la pared de un solo golpe de mano. Estaba debilitado.
-¡Maldita sea! ¡Vuelve Trapinch! ¡Esto no queda así!- el Encargado del Equipo Rock y sus dos secuaces huyeron en los Skarmory antes de que llegara la seguridad del edificio.
Dedicaron el resto del día para terminar el proceso de intercambio y en conocer mejor aquel edificio.