domingo, 20 de febrero de 2011

RetroAnálisis: Saga Imperivm.

El juego de estrategia por excelencia vio la luz en el año 2002 con “Imperium: La Guerra de las Galias”
Como todos sabemos, Imperium se basa en toda la historia del Imperio Romano y sus innumerables guerras.

Nociones del Juego.

Los víveres, los habitantes y el oro serán los recursos de nuestra fortaleza. Con los víveres comerán nuestros guerreros, previamente reclutados con oro y habitantes.
Las dos primeras “materias primas” las obtendremos de las Aldeas, pequeños núcleos de población desde donde nos mandarán comida y desde donde viajarán los aldeanos para posteriormente convertirlos en guerreros.
Los héroes son otro de los pilares del juego. Ellos son los encargados de dirigir al ejército, pudiéndole asignar hasta un máximo de 50 guerreros que obtendrán experiencia entre otras cosas del héroe.

    ·   Edificios básicos en todas las civilizaciones.

-      El Foro: Será nuestro centro de operaciones y donde nuestro ejército esperará órdenes.
-      Cuartel: En este lugar reclutaremos los diferentes tipos de guerreros de los que disponemos.
-      Herrería: Desde aquí podremos fabricar las armas para poseer un nuevo tipo de guerrero.
-      Taberna/Mercado: Podremos adquirir mejoras para nuestros guerreros o conocer parte del mapa.
-      Templo: Aquí solicitaremos la ayuda de unidades espirituales

·         Edificios Neutros.
Son pequeñas construcciones de las que obtendremos oro o víveres entre otras cosas. Son los siguientes:
-      Aldeas.
-      Fortines: nos proporcionaran víveres, oro o guerreros.
-      Puerto: en ellos podremos construir barcos y establecer rutas comerciales.
-      Campamentos Teutones: campaña donde viven jinetes barbaros.

1.   Imperium: La Guerra de las Galias.

Como ya he indicado al principio, es la primera entrega de la saga.
Está basado en una de las batallas más famosa y costosa del Imperio Romano, la de la Galia.
Tenemos dos civilizaciones: Roma o Galia. Cada una de ella posee sus propios tipos de guerreros y las fortalezas serán totalmente diferentes.

·        Roma.
o   Sus ejércitos estarán formados por: Legionarios, Arqueros, Princeps, Gladiadores, Equites y Pretorianos.
o   En el Coliseo podremos comprar héroes y los Liberatus su unidad especial.
o   En los Templos reclutaremos Sacerdotes de Júpiter capaces de sanar las energías dañadas de sus aliados.
·         Galia.
o   Los Guerreros, Arqueros, Jinetes, Guerreros con Hacha, Lanceros y Guerreras son la unidades disponibles.
o   El Jefe Normando es la poderosa unidad que podremos reclutar en el Coliseo Galo.
o   En la Cabaña de Druidas nos valdremos de éstos para el mismo fin que en Roma.

En esta primera entrega los Fortines se llaman Puesto Avanzado y existen dos tipos:
·         El de piedra (romano) que nos dará oro cuando lo capturemos.
·         El de madera (galo) en el que podremos vender víveres.

2.   Imperium II: La conquista de Hispania.
Otro de los famosos hitos de Roma fue la anexión de Hispania al imperio. Además también podemos revivir las Guerras Púnicas con Aníbal y sus elefantes.
Teniendo en cuenta esto, a las civilizaciones de Roma y Galia se suman dos más: Iberia y Cartago.

·      Iberos.
o   Sus edificios son los mismos que los de Roma. La única diferencia es que el Templo de Roma será el Santuario de Iberia donde conseguiremos los poderes de las Sacerdotisas.
o   En el Cuartel podremos reclutar: Milicianos (tienen la habilidad de convertirse en aldeanos si ya no los queremos), Arqueros, Defensores, Honderos, Jinetes Iberos y Guardias de Élite y en el Coliseo tendremos a los Guerrilleros (invisibles si se mantienen inactivos)
·         Cartago.
o   En cuanto a la fortaleza lo único que cambia con respecto a Roma es la Taberna que en Cartago será el Mercado.
o   La unidades cartagineses son el Infante Numida, el Lancero Libio, el Luchador Mauritano, el Guerrero con Maza, el Tuareg y el Noble, siendo el Elefante la especialidad.
·         Edificios Neutrales: Con estas dos civilizaciones se incluyen:
o   Dos nuevos tipos de aldeas con el diseño de Iberia y de Cartago. Hay que señalar que la anterior mula típica de las aldeas será sustituida por un camello en las aldeas cartaginesas.
o   Fortín de Adiestramiento (Iberia) y Fortín de Reclutamiento (Cartago). En el primero podremos elevar el nivel de nuestros guerreros y en el segundo por cada aldeano que entre se convertirá en un Guerrero con Maza.
·        Objetos: En Imperium II aparecen por primera vez.

3.   Imperium III: Las Grandes Batallas de Roma.
La tercera entrega de la saga aporta numerosos cambios.
En primer lugar, cada guerrero posee una o dos habilidades especiales que le ayudaran en sus combates.
Roma se extiende por casi toda Europa y por todo el Norte de Africa, incluyéndose así tres nuevas civilizaciones (Britania, Germania y Egipto), además Roma se divide en Roma Republicana y Roma Imperial.

·         Roma Republicana.
o   Los edificios son los mismos pero algunas de las unidades cambian. Además del Legionario, el Arquero, el Princep, el Equite y el Sacerdote podremos reclutar al Gladiador y al Tribuno. Su unidad especial pasa a ser el Carro de Guerra.
·         Roma Imperial.
o   Los edificios son iguales pero esta vez están adornados con motivos dorados.
o   En el Cuartel además de las unidades base podremos también reclutar Pretorianos y Velites. Los Liberatus ahora son solo de la Roma Imperial.
·         Galia.
o   Todo se mantiene igual excepto su unidad especial que pasa a ser el Guerrero de Fang equipado con un tridente
·         Britania.
o   Aquí el Coliseo pasa a ser el Templo de Morrigan donde se encuentran los Jefes Normandos, ahora únicos de Britania.
o   Sus unidades características son; Guerreros, Arqueros, Lanceros, Luchadores Caledonios, Guerreros con Jabalina y Highlander.
o   Su unidad espiritual será el Druida.
·         Germania. Serán los barbaros por excelencia.
o   El Coliseo pasa a ser el Santuario de Wotan y su Templo será concretamente el de Neptus.
o   El Luchador, la Arquera, el Guerrero con Hacha, la Cazadora, el Jinete Teutón y el Guerrero con Maza serán sus unidades, las cuales se pagarán con víveres, y la Valkiria su especial.
o   La Hechicera equivale al Sacerdote romano.
·         Egipto.
o   Posee dos Templos el de Horus y Anubis y el Osiris. En este último se encuentran los Sacerdotes y los Carros de Osiris.
o   Sus guerreros son el Luchador, el Arquero, el Lanzador de Hachas, el Guerrero de Anubis, el Guerrero de Horus y el Guardián del Nilo.
·         Edificios.
o   Por cada civilización nueva se introduce un fortín nuevo. El Britano posee la misma función que el Ibero, el Germano equivale al Galo y el Egipcio al Romano.
o   Lo mismo sucede con las aldeas.
o   Murallas: se moderniza y pasan a tener centinelas andando por ellas. Su diseño es el mismo que el de un arquero/a.
·      Modo Conquista. Este nuevo modo de juego se suma al de Estrategia y al modernizado de Grandes Batallas. Comenzaremos con una civilización y podremos anexionar poco a poco el resto de regiones.

Conclusión y Opinión.

Sin duda es un juego histórico de estrategia del nunca te cansarás. Los tres modos de juego, además del Online, te divertirán durante muchas horas, ya que Imperium es el tipo juego que después de no jugarlo durante un tiempo dices “Voy a jugar un rato otra vez”.

En contra parte, los gráficos son muy muy sencillos en 2D y Roma y Galos no han cambiado su diseño en absoluto con la primera entrega. Lo mismo sucede con guerreros, fortines, aldeas y puertos.

Como final, recomiendo este juego por su fácil jugabilidad a todos los que amen como yo la estrategia pero eso sí no esperéis unos gráficos ni siquiera buenos en aquel año.

1 comentario:

  1. Jo, estos sí que son unos juegazos del copón, anda que no he pasado horas con las campañas del Imperivm (las de las tres ediciones). Puede que no lleguen a ser tan míticos como los de la saga Age of Empires o el condenado Starcraft, pero siguen siendo la caña. Y en cuanto a los gráficos a mí siempre me parecieron suficientemente buenos, de hecho para su época los del Imperivm I eran más que pasables.
    Lo que creo que le quitaba gracia al Imperivm era lo de que no pudieras recoger recursos, construir y hacer tu propia ciudad, etc, aunque es verdad que en muchas ocasiones los juegos basados precisamente en la obtención de recursos terminan derivando en una pugna por la economía más potente, mientras que el Imperivm es más genuinamente estratégico.
    "Los aplastaremos como a hormigas!" =)

    ResponderEliminar